C4D的運(yùn)動(dòng)圖形板塊非常強(qiáng)大,可以做很多好玩的東西,這次教程用運(yùn)動(dòng)圖形里的破碎效果來(lái)做一個(gè)破碎的心形;心形的建模有很多種,這次用非常便捷的公式化來(lái)做。
先看下最終效果


話不多說(shuō),下面開(kāi)始進(jìn)入實(shí)例操作:

一、心形建模
01、新建一球體對(duì)象,設(shè)置參數(shù)如下。

02、新建公式化效果對(duì)象,使它作為球體的子對(duì)象,設(shè)置參數(shù)如下,簡(jiǎn)單的愛(ài)心DUANG一下就出來(lái)了,是不是很easy ?:-)

03、選中球體對(duì)象,右鍵執(zhí)行當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象,把愛(ài)心轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,接下來(lái)都用可編輯對(duì)象來(lái)進(jìn)行操作。

04、在對(duì)象模式下,用縮放工具對(duì)心形進(jìn)行適當(dāng)擠壓得到一合適形狀。

二、破碎效果
01、給愛(ài)心添加運(yùn)動(dòng)圖形里面的破碎效果。

下面幾步比較關(guān)鍵,瞪大眼仔細(xì)看!
02、
a、破碎屬性里的對(duì)象欄中勾選空心對(duì)象和優(yōu)化并關(guān)閉孔洞(空心對(duì)象可減少電腦資源使用率,優(yōu)化并關(guān)閉孔洞可使對(duì)象為實(shí)心)。
b、破碎屬性里的來(lái)源欄中選中點(diǎn)生成器-分布,把分布形式改為指數(shù),設(shè)置影響軸向如圖,這樣可以實(shí)現(xiàn)最后效果中愛(ài)心集中在一角破碎,點(diǎn)數(shù)量改為200。

03、破碎效果有了,但是破碎的效果器還沒(méi)有,我們繼續(xù)添加效果器,這次用了三個(gè)效果器,其中時(shí)間效果器實(shí)現(xiàn)碎片的軸向移動(dòng),簡(jiǎn)易效果器實(shí)現(xiàn)碎片的縮小直至消失,隨機(jī)效果器使碎片更自然。需要注意的一點(diǎn),添加后工程自帶有動(dòng)畫(huà)效果。

04、設(shè)置三個(gè)效果器衰減模式都為線性,在關(guān)閉破碎效果的情況下對(duì)他們進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,注意效果器的箭頭方向要指向愛(ài)心。

05、位置調(diào)整好后,重新點(diǎn)開(kāi)破碎效果,然后設(shè)置三個(gè)效果器的參數(shù)如圖示

06、破碎效果器全部設(shè)置好后,點(diǎn)擊播放,漂亮的破碎效果就出來(lái)了,選中合適的一幀畫(huà)面,點(diǎn)擊暫停,把它留著作為后面渲染畫(huà)面。


01、給對(duì)象添加場(chǎng)景和燈光,這個(gè)自己隨意發(fā)揮,我是用了預(yù)設(shè)場(chǎng)景和燈光。

02、在破碎的選集選項(xiàng)中勾選內(nèi)表面和外表面,這樣會(huì)自動(dòng)生成內(nèi)外表面的選集出來(lái),給他們分別添加相應(yīng)材質(zhì)。

03、進(jìn)行渲染設(shè)置,我這里使用了默認(rèn)的物理渲染器并添加了全局光照和環(huán)境吸收,物理中采樣器選擇遞增,可以有效去除噪點(diǎn), 物理選項(xiàng)中細(xì)分?jǐn)?shù)看情況調(diào)整。

04、遞增渲染模式可以一直渲染,感覺(jué)可以了就停止渲染,然后進(jìn)行導(dǎo)圖。

最終效果

---The end---
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