80后游戲玩家一起給粵劇捧場,是種怎樣的體驗?

他們或許不如老一輩票友那樣有著精湛的戲曲賞析水準(zhǔn),對臺上演員的唱念做打、一招一式、手眼身法乃至唱腔拿捏有深刻的體會,但或許因為對游戲的熱愛,在戲劇表演中印證了自己在游戲中的見聞;或許出于對COSPLAY熱衷等因素,都能夠帶他們?nèi)霊颉?br>


文/張書樂

原載于《人民郵電報》2016年1月15日《樂游記》專欄

粵劇、票友、滿場、“80后”……當(dāng)這四個關(guān)鍵詞連接在一起的時候,你有沒有覺得不那么合拍;如果再告訴你演出地點在粵語氛圍絲毫不濃郁的上海世博園,你有沒有感到奇怪。事實上,這幾個詞真的匯合在了一起。我最初聽到現(xiàn)場觀劇的朋友提到這件事的時候,同樣覺得不可思議,而且當(dāng)時的我理所當(dāng)然地以為,或許觀眾都是來自戲劇學(xué)院的學(xué)生,而且是免費觀賞。后來,我檢索了新聞,才發(fā)現(xiàn)自己的判斷不對。那一出由廣東粵劇院推出的新編粵劇《決戰(zhàn)天策府》,自2015年年初首演起,就受到廣大“80后”票友的追捧,而且從廣東一路巡演到了上海,在年末的上海舞臺上竟然也座無虛席。

粵劇為何會有如此魔力?當(dāng)然不是靠贈票或拉人免費看,而在于劇目本身。這出粵劇改編自網(wǎng)游《劍俠情緣叁》,換言之,這就是一部藝術(shù)水準(zhǔn)高、有故事情節(jié)及精美唱詞的COSPLAY(角色扮演),而場下的“80后”觀眾,有自己獨特的欣賞視角。他們或許不如老一輩票友那樣有著精湛的戲曲賞析水準(zhǔn),對臺上演員的唱念做打、一招一式、手眼身法乃至唱腔拿捏有深刻的體會,但或許因為對游戲的熱愛,在戲劇表演中印證了自己在游戲中的見聞;或許出于對COSPLAY熱衷等因素,都能夠帶他們?nèi)霊颍l(fā)喝彩連連……

當(dāng)然,僅僅只與戲劇聯(lián)姻,就希望打造一款能夠吸引“80后”觀眾的超級游戲,顯然還不夠。在我的記憶中,金山網(wǎng)絡(luò)的《劍俠情緣》系列游戲和舞臺的“情緣”就不止一次。比如2011年上映了謝霆鋒、蔡卓妍出演卻熱度一般的同名電視劇,比如更早前演出過乏人問津的舞臺劇,等等。這一次,金山為什么在戲劇這個被年輕人視為“恐龍”的文藝類型上獲得了成功?

僅用金山采取邊緣化創(chuàng)新的方式來解讀,顯然沒啥意義。我倒是更欣賞一則新聞里提到的話:“臺前的風(fēng)光都是粵劇院劇組主創(chuàng)團隊與演員們無數(shù)次商討的成果,從第一次與觀眾見面,到現(xiàn)在將近一年的時間,劇本已修改超過60稿。”其實,這就是一種將游戲的測試套路用在戲劇創(chuàng)作上的創(chuàng)新,如果將首場演出視作是公測,后續(xù)演出根據(jù)觀眾的不同反應(yīng),以及演出現(xiàn)場出現(xiàn)的各種Bug(漏洞),不斷去修正、完善,然后升級版本,再演出、再修正……如此往復(fù)循環(huán),60稿下來,也就形成了目前的劇情。當(dāng)然,以后的劇情還會升級,或者衍生出新的劇情……

話說回來,這在戲劇創(chuàng)作中也算不上創(chuàng)新。君不見,那些經(jīng)典的劇種問世之時,那些經(jīng)典曲目驚艷之時,其背后的付出有幾人知曉??赡芤呀?jīng)有幾代先賢在演出時被觀眾喝倒彩,他們不斷摸索、調(diào)整,精細到一字一句、一腔一調(diào),最終找到了與觀眾的“共振點”。

其實,“測試”這個詞在游戲圈早就有點不著調(diào)了,美其名曰測試效果、尋找Bug、強化體驗,但玩家意見不受重視,說了白說,測試淪為用來招攬玩家的宣傳噱頭?;蛟S,測試是否真誠,才能體現(xiàn)出品方是否具有工匠精神,也決定這出戲劇最后到底能不能“滿座”。

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