前段時(shí)間 Arena Demo 開放測(cè)試了,新規(guī)則下Creep的壽命無限,總資源量有限。這種情況下,遭遇戰(zhàn)中,如果不能將敵方的Creep殺死,敵方短暫修整之后仍然可以卷土重來,拉不開資源上的差距。同樣地,游戲本體中,面對(duì)靈活的攻城部隊(duì),如果不能將其殲滅,將會(huì)被牽制或者消耗大量的資源。因此,需要一種戰(zhàn)術(shù)來確保殺死靈活機(jī)動(dòng)的Creep。
殲滅戰(zhàn)的前提條件
本文討論的前提是不考慮沼澤,雙方的Creep都能達(dá)到滿速,并且追擊方一旦追上逃逸方(進(jìn)入有效射程之內(nèi)),可以通過追擊的方式,將敵方擊殺。因此,問題就轉(zhuǎn)換為:如何追上一個(gè)滿速的Creep。
基礎(chǔ)知識(shí)
Creep可以往八個(gè)方向移動(dòng),斜著走和直著走一樣快。因此,游戲中的距離感是比較反直覺的,請(qǐng)看下面兩個(gè)例子:


從上面兩個(gè)示例中,顯而易見,一對(duì)一的追逐戰(zhàn),如果逃逸方往紫色區(qū)域靠近自己的一側(cè)方向逃逸,追逐方無論如何也不可能追上它。
殲滅戰(zhàn)術(shù)
一、換個(gè)角度看待問題:阻擊戰(zhàn)
設(shè)想這樣一種場(chǎng)景,紅色方想要繞開藍(lán)色方的阻擊隊(duì)伍進(jìn)行偷襲:

紅色方具有先動(dòng)的優(yōu)勢(shì),可以決定從左側(cè)或者右側(cè)迂回,藍(lán)色方則對(duì)周圍的八格具有控制力,紅色方一旦進(jìn)入這八格,就會(huì)被黏住,追擊致死。
藍(lán)色方的戰(zhàn)術(shù)安排其實(shí)非常容易:在水平方向上鎖住紅色方即可。先動(dòng)最多只能拉開一格的距離,如果要突破藍(lán)色方周圍8格的控制區(qū)域,至少要在水平方向上拉開兩格的距離。簡(jiǎn)單示意如下:

藍(lán)色方如果不在紅色方的正下方該如何處理呢?

二、殲滅戰(zhàn)術(shù)
鋪墊了這么多,終于進(jìn)入正題了。阻擊戰(zhàn)的例子可以得出結(jié)論,藍(lán)色方只要在固定方向上鎖定紅色方,紅色方就不能突破該方向。只要有三條封鎖線,就可以把紅色困死在其中!

這一次,藍(lán)色方在保證鎖定的情況下,選擇離紅色方較近的點(diǎn)位,就能夠縮小包圍圈,達(dá)到圍殲的目的了。

應(yīng)用場(chǎng)景
在實(shí)戰(zhàn)中,利用地形,可以用更少的兵力達(dá)成殲滅的效果??赡茏顚?shí)用的一種場(chǎng)景:

這種情況乍一看只有兩條垂直的封鎖線加上墻壁,無法封住逃逸方所有的去處,但是請(qǐng)回憶下基礎(chǔ)知識(shí)中的距離感的內(nèi)容:

相較于原來被動(dòng)鎖定的策略,藍(lán)色方可以選擇主動(dòng)出擊,直接前往紅色方正下方的位置,因?yàn)閮煞降皆撐恢玫木嚯x相同,而且藍(lán)色方具有周圍一圈的控制范圍,紅色方無論如何也無法從正下方逃逸。藍(lán)色如果在前往正下方位置的過程中,能夠鎖定紅色方,則使用上一節(jié)的鎖定推進(jìn)的策略即可。

結(jié)語
拋磚引玉,歡迎各位大佬批評(píng)指正,分享戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。?