老板娘說
做活動的理由一個不夠,我給你四個!?。≡俳o你一只將理由與活動結合起來的魔法棒!APP活動策劃小王子就是說你啦!
給我一個做活動的理由
理由一、時間
時間理由是最常見的活動理由,時間理由有很多種:
法定節(jié)假日。比如,五一節(jié)——勞動最光榮;十一——國慶七天樂。
季節(jié)變化。比如,換季清倉大甩賣,巴拉巴拉。
歷史上的今天。比如,七周年店慶,滿99減50,店長都瘋了!
以時間為理由做活動,比較容易獲得用戶的認同,用戶可能真的相信下周是店慶,而忽視了或許你把所有的商品都提了20塊。
理由二、產品/商品本身
與時間不同,從產品/商品本身也可以做活動,而且不受季節(jié)的影響,更類似一個專題組織,我們可以看到游戲經常采用這種做法,比如,開服優(yōu)惠活動、戰(zhàn)場活動等等;電商常用的什么電視節(jié)、冰箱節(jié)、奶爸節(jié)。
產品/商品本身角度策劃的活動,需要策劃人員對產品或者商品有足夠的理解,并且能夠抓住消費者最感興趣的點去進行組織和引導。

理由三、熱點
這個我不用解釋了吧,來自喵星的你~
不管是社會熱點、娛樂熱點、生活熱點,都是可以拿來做為活動素材、理由的內容,所以,如果要從這個角度去設計活動,最起碼要知道最近有哪些熱點,人們?yōu)槭裁搓P注這些熱點,這些熱點我可以怎么利用。
理由四、自爆
所謂“自爆”其實是“自我引爆熱點”,但是,這個難度非常非常非常的高。所以,不建議初學者輕易嘗試,如果你真的要干,建議你先閱讀一些書籍,做一些思考,然后再嘗試,比如《引爆點》、《部落》、《烏合之眾》。

將理由與活動結合起來
一個活動策劃,有了理由,接下來就要去設計活動規(guī)則。
活動規(guī)則的設計準則就2句話:
流程簡單少思考、文案清晰無歧義。
但是,在這個準則之上,還有一個很高的帽子,就是,活動設計與理由無縫銜接。舉個例子,你是一個電商網站的運營人員,你準備做一個有關某類商品的活動,希望讓用戶覺得獲得了實惠,但是你又沒有高昂的運營費用可以支出,怎么辦?
讓活動主題吸引人
讓活動給人獨特的感受
仔細的設計活動方式與規(guī)則
認真的匹配活動與理由。
前3點我們先放一放,先說4。
匹配活動與理由的意思是,你別在夏天清倉電暖器的時候說“清涼一夏,清倉處理”,也不要在一個開服活動中過分強調充值排名——除非你真的是KPI壓到不得不這么干了。

好了,再說回來。
1、2是文案活兒,這個不在這里展開了,展開就沒完了,我只能告訴你,多寫多思考,不作不會死。
說到3,活動方式和規(guī)則,很多人看來是很簡單的事情,是的,但是未必。
活動方式和規(guī)則,很大程度上決定了用戶關注的利益點是否足夠吸引用戶來參與活動。
幾個需要提醒的點:
普獎并不一定比抽獎更好,但抽獎的規(guī)則與分級爆率如果設計不好,那么不如簡單粗暴的普獎,或者簡單粗暴的抽大獎。
活動規(guī)則越復雜,用戶逃跑的心態(tài)越強烈,但是如果你采用游戲化的設計,分步驟給予獎勵,那么用戶就會很聽話的慢慢跟著你的節(jié)奏來。
活動設計的再好,如果活動的宣傳沒做好,那么效果還是會很差。
文章來源:人人都是產品經理社區(qū)