數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之二:進一步說C4D權(quán)重

? ? ? ?偶然翻閱博客,發(fā)現(xiàn)這篇讀的很多。但這篇是我當(dāng)初即興而寫,太簡單了,可能問題沒有說透,再補充點內(nèi)容。

權(quán)重:權(quán)重是一個相對的概念,針對某一指標(biāo)而言。某一指標(biāo)的權(quán)重是指該指標(biāo)在整體評價中的相對重要程度。權(quán)重是要從若干評價指標(biāo)中分出輕重來,一組評價指標(biāo)體系相對應(yīng)的權(quán)重組成了權(quán)重體系。

比如,一個單位,有二十多人,從權(quán)力來衡量,每個人的權(quán)重就是不一樣。一把手權(quán)重最大,其他依次減小。

再比如,同樣一個秤砣,放在秤桿不同位置(定盤星),它起的作用就不一樣。我們說撐桿不同位置的權(quán)重不一樣。

? ? ? ?在C4D中,不同的點、邊、面也有權(quán)重之分。例如在模型添加細(xì)分對象以后,細(xì)分對象會對點線面向里收縮的趨勢,但默認(rèn)的情況下,模型點線面的權(quán)重是一樣的,也就是說細(xì)分對象對所有的點線面影響都是一樣的,但是在某種情況下,為了需要可以改變點線面的權(quán)重設(shè)置,從而使細(xì)分對象對齊模型部分影響減弱或者增強,進而改變模型的形狀。

一、點權(quán)重的變化

二、邊權(quán)重的變化

三、面權(quán)重的變化

上邊的官方英文圖片不好理解,下面我就翻譯演示如下:

比如,一個正方體,轉(zhuǎn)換多邊形,加上細(xì)分對象之后,所有的點線面權(quán)重因為都是一樣的,所以都收影響,各個點全部受影響,使之收縮成一個球,如下:

1、點得權(quán)重:

選擇一個點,按 "."+鼠標(biāo)左鍵改變它的權(quán)重,你會發(fā)現(xiàn),它不再受細(xì)分影響,恢復(fù)到原來位置。

2、邊得權(quán)重:

選擇一個邊,按住" 點+ SHIFT+鼠標(biāo)左鍵" 向右拖動,改變他的權(quán)重,你會發(fā)現(xiàn),這個邊不在受細(xì)分影響,恢復(fù)到原來位置。

3、面的權(quán)重:選擇一個面,按住" 點+鼠標(biāo)左鍵" 向右拖動,改變他的權(quán)重,你會發(fā)現(xiàn),這個面不在受細(xì)分影響,恢復(fù)到原來位置。

方法:用 "."+鼠標(biāo)左鍵左右拖動是個好辦法,其實也可以用“空格鍵”切換“實時選擇”,按Q 開關(guān)細(xì)分。

1、按空格鍵,切換實時選擇--細(xì)分曲面。

2、選擇變模式,選擇上下兩圈邊。強度為0,點擊設(shè)置。

3、強度設(shè)置100%,點擊設(shè)置。兩圈邊不受“細(xì)分”對象影響。

4、強度設(shè)置-100%,在“細(xì)分”作用下向內(nèi)收縮。

小結(jié):

通過以上,我們知道更改點線面面的權(quán)重,能夠改變細(xì)分對象或者變形器對其的影響程度,從而又增加一個更改模型形狀的好方法。

【感悟】

學(xué)習(xí)計算機CG一定搞懂他的原理,否則自己在創(chuàng)作時,無計可施

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