2019年1月1日,《繪真·妙筆千山》在app store上架了。這是一款以故宮藏青綠山水畫《千里江山圖》為創(chuàng)作藍本的輕度解謎類游戲,試圖還原古畫意境的同時帶給玩家趣味盎然的游戲體驗。這也是故宮博物院聯(lián)合網(wǎng)易出品的一款游戲。抱著嘗嘗鮮的態(tài)度我下載了這款中國古風的游戲?!独L真·妙筆千山》以《千里江山圖》中不同經(jīng)典場景為創(chuàng)作藍本,采用橫版平面視角與3D自由大視角結(jié)合的方式,營造出“如入畫境”的體驗。我覺得這款游戲體驗蠻獨特,中國韻味很濃,每個故事情節(jié)都能找到相對應(yīng)的文化淵源。最重要的是,達到了“一副會動的山水畫”的意境。
(1)下面來說一下我很喜歡的交互設(shè)計的地方:
1、轉(zhuǎn)場交互:
游戲設(shè)置場景的時候必定會有切換場景的時候,《繪真·妙筆千山》里面有個旋轉(zhuǎn)畫幅的轉(zhuǎn)場,通過手指撥開原來的場畫像,切換到新的場景畫像。利用玄關(guān)換畫來切換場景,真的是別出心裁,又很符合游戲的世界觀。

2、移動交互
游戲本來設(shè)置是手指點擊路面的某個位置,人物會走到那個位置。這個移動的交互游戲是不會教你的,純靠用戶自己摸索學(xué)習(xí)習(xí)得。因為交互不算復(fù)雜,玩家看到界面沒有可點擊的按鈕,也會習(xí)慣點擊界面,這個學(xué)習(xí)成本不高。然后我還發(fā)現(xiàn)選中某個要移動的位置,長按,是可以讓游戲人物跑起來而不是走過去。兩種移動的交互方式,既滿足有的玩家想細心探索的需求,也滿足有的玩家想要快速通關(guān)的需求,考慮得比較周全。

3、場景內(nèi)交互:
畫面當中的水和天,可以旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換場景(就是整個地平線翻轉(zhuǎn))。感覺設(shè)計者領(lǐng)悟了“水中畫”和“畫中水”的巧妙,并且結(jié)合到場景當中。這樣特別的交互會讓玩家保持關(guān)注,也豐富了游戲的表現(xiàn)方式。

4、提示用戶操作的交互
除了常規(guī)的人物對話和獲取了道具后的提示,設(shè)計者還非常巧妙利用了水中的倒影提示用戶。在這個界面上可以看到農(nóng)舍的燈光沒有亮,但是水里的倒影卻是亮的。這就提示了用戶需要點亮燈籠。雖然這不是一個強提示(強提示在游戲中是由人物之間對話提示的),但是用心之處非常巧妙了。

5、icon設(shè)計
icon設(shè)計隱喻融合游戲世界觀,真的是非常喜歡了。人物拿起笛子是打開了音樂,放下笛子是關(guān)掉音樂。木魚的棍子拿出來是打開了音效,把棍子放在木魚里,是關(guān)閉了音效。手指放在嘴唇上,“噓”代表是靜音,手指放下代表語音打開。菊花綻放,是畫面變亮。菊花合起是畫面變暗。除了最后畫面的隱喻有點不是非常直接,其他都完美地實現(xiàn)了功能和世界觀的融合。

6、功能交互
截圖、做印章等交互上,給了玩家可以自己編輯的可能性。截圖功能仿佛一張美麗的山水畫,很有意境。但是自制印章沒有橡皮擦工具,只能返回上一步,考慮不夠周全。既然能夠讓用戶拿起畫筆隨意發(fā)揮,就要有允許玩家刪除某一筆(不一定是上一筆)的操作。


(2)在視覺設(shè)計上
1、青綠山水的美術(shù)色彩非常有魅力,比起單純的水墨風格不會那么容易令人產(chǎn)生視覺疲勞。
2、每個章節(jié)的水都有著不同的設(shè)計特點,新手章節(jié)采用的是溪流,第一關(guān)的水,則是采用的是波光粼粼的湖面。第四關(guān)卡的場景是野外雪山,水的形態(tài)又不相同。
(3)不足
1、模型面數(shù)有點低,有的物體缺少立體感,近看很扁平。
2、放大縮小頁面,左右滑動頁面,這些轉(zhuǎn)動場景的動畫做得不夠流暢。
3、有的需要尋找的道具提示性不夠強,有的時候找不到就很抓狂,就很想放棄游戲。(可能我太容易棄坑了)想實現(xiàn)玩家和場景的互動推動情節(jié)的發(fā)展,還需要稍微完善一下。
總的來說,《繪真·妙筆千山》作為一個承載了文化的游戲,做得還是相當優(yōu)秀的,是一個推廣中國傳統(tǒng)文化的很好的載體。推薦大家都下載來體驗一下。