C++虛表,你搞懂了嗎?

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前言

我們說的虛表其實(shí)有很多種叫法:

  • virtual method table(VMT)
  • virtual function table(vftable)
  • virtual call table
  • dispatch table
  • vtable

這些都是虛表的意思。虛表是一種利用程序語言實(shí)現(xiàn)的dynamic dispatch機(jī)制,或者說runtime method binding機(jī)制,也就是我們說的多態(tài)。

注:筆者在本文使用C++語言,并且統(tǒng)一用vTable來表示虛表。

虛函數(shù)

用virtual關(guān)鍵字修飾的函數(shù)就叫虛函數(shù)

因?yàn)関Table(虛表)是C++利用runtime來實(shí)現(xiàn)多態(tài)的工具,所以我們需要借助virtual關(guān)鍵字將函數(shù)代碼地址存入vTable來躲開靜態(tài)編譯期。這里我們先不深入探究,后面我會(huì)細(xì)說。

首先我們先來看一個(gè)沒有虛函數(shù),即沒有用到vTable的例子:

#include <iostream>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;

struct Animal { void makeSound() { cout << "動(dòng)物叫了" << endl; } };

struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "豬叫了" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驢叫了" << endl; } };

int main(int argc, const char * argv[])
{
    srand((unsigned)time(0));
    int count = 4;
    while (count --) {
        Animal *animal = nullptr;
        switch (rand() % 3) {
            case 0:
                animal = new Cow;
                break;
            case 1:
                animal = new Pig;
                break;
            case 2:
                animal = new Donkey;
                break;
        }
        animal->makeSound();
        delete animal;
    }
    return 0;
}

程序中有一個(gè)基類Animal,它有一個(gè)makeSound()函數(shù)。有三個(gè)繼承自Animal的子類,分別是牛、豬、驢,并且實(shí)現(xiàn)了自己的makeSound()方法。很簡單的代碼,是吧。

我們運(yùn)行程序,你覺得輸出結(jié)果會(huì)是什么呢?不錯(cuò),這里會(huì)連續(xù)執(zhí)行4次Animal的makeSound()方法,結(jié)果如下:

為什么?因?yàn)槲覀兊幕怉nimal的makeSound()方法沒有使用Virtual修飾,所以在靜態(tài)編譯時(shí)就makeSound()的實(shí)現(xiàn)就定死了。調(diào)用makeSound()方法時(shí),編譯器發(fā)現(xiàn)這是Animal指針,就會(huì)直接jump到makeSound()的代碼段地址進(jìn)行調(diào)用。

ok,那么我們把Animal的makeSound()改為虛函數(shù),如下:

struct Animal { virtual void makeSound() { cout << "動(dòng)物叫了" << endl; } };

運(yùn)行會(huì)是怎樣?如你所料,多態(tài)已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn):


接下來就是大家最關(guān)心的部分,這是怎么回事?編譯器到底做了什么?

虛表

為了說明方便,我們需要修改一下基類Animal的代碼,不改變其他子類,修改如下:

struct Animal {
    virtual void makeSound() { cout << "動(dòng)物叫了" << endl; }
    virtual void walk() {}
    void sleep() {}
};

struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "豬叫了" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驢叫了" << endl; } };

首先我們需要知道幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  1. 函數(shù)只要有virtual,我們就需要把它添加進(jìn)vTable。
  2. 每個(gè)類(而不是類實(shí)例)都有自己的虛表,因此vTable就變成了vTables。
  3. 虛表存放的位置一般存放在模塊的常量段中,從始至終都只有一份。詳情可在此參考

我們?cè)趺蠢斫??從本例來看,我們的Animal、Cow、Pig、Donkey類都有自己的虛表,并且虛表里都有兩個(gè)地址指針指向makeSound()和walk()的函數(shù)地址。一個(gè)指針4個(gè)字節(jié),因此每個(gè)vTable的大小都是8個(gè)字節(jié)。如圖:

vtable

他們的虛表中記錄著不同函數(shù)的地址值??梢钥吹紺ow、Pig、Donkey重寫了makeSound()函數(shù)但是沒有重寫walk()函數(shù)。因此在調(diào)用makeSound()時(shí),就會(huì)直接jump到自己實(shí)現(xiàn)的code Address。而調(diào)用walk()時(shí),則會(huì)jump到Animal父類walk的Code Address。

虛指針

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道虛表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,那么我們?cè)诙牙飳?shí)例化類對(duì)象時(shí)是怎么樣調(diào)用到相應(yīng)的函數(shù)的呢?這就要借助到虛指針了(vPointer)。

虛指針是類實(shí)例對(duì)象指向虛表的指針,存在于對(duì)象頭部,大小為4個(gè)字節(jié),比如我們的Donkey類的實(shí)例化對(duì)象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就如下:


我們修改main函數(shù)里的代碼,如下:

int main(int argc, const char * argv[])
{
    int count = 2;
    while (count --) {
        Animal *animal = new Donkey;
        animal->makeSound();
        delete animal;
    }
    return 0;
}

我們?cè)诙阎猩闪藘蓚€(gè)Donkey實(shí)例,運(yùn)行結(jié)果如下:

驢叫了
驢叫了
Program ended with exit code: 0

沒問題。然后我們?cè)賮砜纯炊牙锏慕Y(jié)構(gòu),就變成了這樣:

donkey

還有什么是這張圖不能說明的呢?

Enjoy it :)

參考鏈接:

C++ vTable Preview
C++ vPointers and vTables
Virtual method table
虛函數(shù)表放在哪里
Done


作者: @biggergao
個(gè)人博客: Mr.碼了戈壁

2016年06月30日

最后編輯于
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