魔獸世界劃水必備 十大插件里的小游戲

前言

眾所周知,魔獸世界插件都是以Lua語(yǔ)言編寫(xiě)的。它是一種輕量級(jí)的腳本語(yǔ)言,運(yùn)行速度很快,節(jié)省資源,并且很容易調(diào)用其他功能。輕量并不代表功能弱,正因?yàn)槠鋸?qiáng)大才助生了如今過(guò)萬(wàn)款插件,儼然形成了一個(gè)生態(tài)圈。普及的如Deadly Boss Mods,在國(guó)外網(wǎng)站每月有超過(guò)四百萬(wàn)次的下載;老牌的如Titan Panel,即將年滿(mǎn)十歲,依然保持更新。

本文要說(shuō)的不是boss預(yù)警,不是動(dòng)作條,不是傷害統(tǒng)計(jì)這些老掉牙的東西。我們都知道Lua很強(qiáng)大,但你不一定知道有多強(qiáng)大。本文介紹的,是一些你可能從沒(méi)想過(guò)能在WoW系統(tǒng)里實(shí)現(xiàn)的神奇插件,保證讓你大呼“居然還能這樣”!

本文全部插件下載:地址。

第十個(gè):Snake(貪食蛇)

貪食蛇!諾基亞!芬蘭諾基亞!正因如此它才能得以打頭陣。

我并非手游黨,但早在“手游”這個(gè)詞誕生的十多年前,我就在手機(jī)上玩貪食蛇了。我第一臺(tái)手機(jī)是剛上初中時(shí)家里人換下來(lái)給我的諾基亞6150,與其未在國(guó)內(nèi)發(fā)售行貨的大姐6110,可并稱(chēng)為世界上第一部?jī)?nèi)置游戲的手機(jī),而三個(gè)游戲之一,就是《貪食蛇》??梢哉f(shuō),《貪食蛇》就是手游的老祖宗,而我就是骨灰級(jí)手游黨。

打住打住,說(shuō)回插件。這插件使用方法非常簡(jiǎn)單,用命令/snake呼出插件,方向鍵控制。或許我技術(shù)生疏,或者游戲難度太高了吧,上圖就是我最高的得分了……

第九個(gè):MineSweeper(掃雷)

伴隨我們成長(zhǎng)的不只女人,還有掃雷。自Windows3.x開(kāi)始,它就是操作系統(tǒng)的一部分,它的存在幾乎能和Windows畫(huà)等號(hào),直到Windows 8……

許多人第一次接觸PC,玩的除了畫(huà)圖,大概就是內(nèi)置的游戲了。對(duì)于我而言,第一個(gè)PC游戲就是畫(huà)圖,假如能算游戲的話(huà),第二個(gè)是紙牌。年幼的我無(wú)法理解掃雷這個(gè)游戲的邏輯,等到我終于上手這個(gè)游戲的時(shí)候,我已經(jīng)用上了Win 7……

這款游戲的操作幾乎完美復(fù)刻了Window里的前輩,還附帶了高分廣播功能。唯一不同就是受插件系統(tǒng)限制,無(wú)法做到按住shift點(diǎn)擊同時(shí)掀開(kāi)周?chē)?個(gè)方塊,只能利用左右鍵同時(shí)點(diǎn)擊,或者中鍵點(diǎn)擊做到這一點(diǎn)。游戲通過(guò)命令/minesweeper或者/ms呼出。

第八個(gè):Tetra(俄羅斯方塊)

如果說(shuō)有什么能成為電子游戲的代表,除了馬里奧,就是它了。據(jù)稱(chēng)全世界70%的人口都玩過(guò)這游戲。在地?cái)偅木叩?,火?chē)上總是能見(jiàn)到一些粗制濫造的低成本游戲機(jī)。所謂易于上手,難于精通,描述這款游戲再合適不過(guò)。它是Game Boy席卷全球的功臣,也是幾代玩家的啟蒙作,比如我。

顧名思義,《俄羅斯方塊》誕生在前蘇聯(lián)。開(kāi)始只是一個(gè)電腦顯示性能的演示程序,因?yàn)樽址@示限制,作者決定加入消除功能,這個(gè)無(wú)心插柳的舉動(dòng)奠定了這個(gè)游戲的基礎(chǔ)。因?yàn)槠溥壿嬇c玩法都十分簡(jiǎn)單,被移植到數(shù)之不盡的平臺(tái)上。

而這插件版的俄羅斯方塊則把玩法盡量復(fù)刻街機(jī)版。除了傳統(tǒng)玩法之外,還加入向上消除和鏡像的玩法。方向鍵控制,A/0直落,`/.(間隔號(hào)和句號(hào))切換儲(chǔ)存和下一個(gè)方塊。命令/tetra呼出界面。

第七個(gè):Sudoku(數(shù)獨(dú))

數(shù)獨(dú)是一款考驗(yàn)邏輯思維能力的紙筆游戲。對(duì)于一些人來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)陌生,但這游戲在國(guó)外可是火得不得了。起源于法國(guó),起初作為報(bào)紙雜志上的連載游戲,經(jīng)過(guò)日本人推廣之后,風(fēng)靡全世界,甚至有玩具廠商推出專(zhuān)門(mén)的游戲機(jī)。

玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,游戲界面有81個(gè)格子,每3x3的方塊成一個(gè)區(qū),游戲會(huì)事先給出幾個(gè)數(shù)字。要求你用9個(gè)數(shù)字填滿(mǎn)所有空格,并且每行/列/區(qū)里的數(shù)字都不能重復(fù)??此坪茈y,其實(shí)很有訣竅的,據(jù)說(shuō)高手可以在30秒之內(nèi)解開(kāi)大部分題目。

本插件可通過(guò)點(diǎn)擊小地圖圖標(biāo),或者命令/Sudoku呼出。點(diǎn)擊空格可點(diǎn)擊菜單輸入數(shù)字。實(shí)在沒(méi)辦法還可以按作弊按鈕……

第六個(gè):2048

自從虐心小鳥(niǎo)火了之后,就火了這個(gè)游戲。由一個(gè)芬蘭19歲小伙開(kāi)發(fā)的這個(gè)游戲已經(jīng)衍生出無(wú)數(shù)稀奇古怪的版本,比如中國(guó)朝代2048,Doge 2048什么的。上下左右移動(dòng)直到合成2048這個(gè)數(shù)字,玩法可以以一句話(huà)概括。無(wú)奈我這種天生缺乏數(shù)學(xué)基因的皮囊就是對(duì)這種游戲苦手。

因?yàn)閃oW Lua系統(tǒng)并非為動(dòng)畫(huà)而優(yōu)化,所以這游戲的表現(xiàn)除了畫(huà)面效果(如果有的話(huà))比不上獨(dú)立/HTML版本,不過(guò)其他功能一點(diǎn)不少。輸入/2048開(kāi)始游戲,然后摩擦,摩擦,在光滑的方向鍵上摩擦……

第五個(gè):JigsawMaster(拼圖)

終于輪到本座最擅長(zhǎng)的游戲了!我這人邏輯思維就是弱雞一朵,但是說(shuō)到對(duì)圖像,顏色這些視覺(jué)系的感知能力自認(rèn)是擅長(zhǎng)的。而我的手機(jī)里,唯一一款游戲就是和這個(gè)十分類(lèi)似的拼圖游戲。

這游戲并非那種帶曲線(xiàn)接縫的實(shí)物拼圖,而是把一張圖片切成多個(gè)方塊讓你去還原。游戲有三個(gè)難度,5x5,10x10,15x15??墒且?yàn)闆](méi)有旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)的關(guān)系,我認(rèn)為難度依然偏低,不過(guò)依然不失為打發(fā)時(shí)間的好游戲。游戲通過(guò)命令/jigm呼出。

順帶一提,游戲內(nèi)置的圖片是可以更換的。只要把同尺寸圖片轉(zhuǎn)換為tga格式,重命名替換掉原來(lái)的圖片即可。

第四個(gè):WoWTexasHoldem(德州撲克)

看上去好高大上??!看到這架勢(shì)忽然覺(jué)得自己是高進(jìn)附體有木有……

除了知道這個(gè)游戲是現(xiàn)在獎(jiǎng)金最高的紙牌游戲,我壓根就不會(huì)玩!這么大個(gè)人就會(huì)玩?zhèn)€鋤大地,什么斗地主拖拉機(jī)升級(jí)21點(diǎn)麻將統(tǒng)統(tǒng)不會(huì)。這游戲進(jìn)去之后似乎怎么玩都會(huì)贏,我估計(jì)是必須邀請(qǐng)其他玩家和你一起玩吧,似乎系統(tǒng)沒(méi)有AI,如果沒(méi)人和你玩,作為莊家就是穩(wěn)贏。通過(guò)小地圖圖標(biāo)打開(kāi)游戲。

第三個(gè):Virtualpiano(虛擬鋼琴)

在WoW里能干嘛?殺怪?挖礦?殺小號(hào)?能彈琴嗎?有高手直接用Lua代碼和簡(jiǎn)單的鋼琴音階,做了一把88鍵電子琴出來(lái)!問(wèn)你服未!

我過(guò)去熱衷于音樂(lè)游戲,雖然自己缺乏音樂(lè)細(xì)胞,五音不全,卻十分羨慕那些會(huì)彈鋼琴的人。覺(jué)得坐在琴凳上面搖頭晃腦,手指在琴鍵上跳躍,一副陶然自得的模樣特別帥。當(dāng)然最重要的問(wèn)題來(lái)了,首先你得……

我玩過(guò)一些電腦上的電子琴軟件,效果也不錯(cuò),雖然按的不是鋼琴鍵盤(pán)而是電腦鍵盤(pán),但我這完全不會(huì)簡(jiǎn)譜五線(xiàn)譜的人居然也能彈出《一閃一閃亮晶晶》和《歡樂(lè)頌》,頗有成就感。

而這個(gè)插件的表現(xiàn)也十分完善,除了普通的彈奏功能,還能讀入樂(lè)譜演奏。輸入/vp開(kāi)始演奏吧?。ㄟ@里不貼圖,貼視頻也行:http://player.youku.com/embed/XODkxMDExMzM2)

第二個(gè):Bejeweled(寶石迷情)

WoW插件幾乎都是玩家個(gè)人開(kāi)發(fā)的,而這款插件,卻并非,而是來(lái)自大名鼎鼎的Popcap Games寶開(kāi)游戲,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的來(lái)歷,你總知道《植物大戰(zhàn)僵尸》吧!

當(dāng)年P(guān)opcap和暴雪的關(guān)系可謂如膠似漆,兩家企業(yè)搞過(guò)不少喜聞樂(lè)見(jiàn)的聯(lián)動(dòng)。比如希爾斯布萊德丘陵那個(gè)活死人草地任務(wù),再比如那個(gè)會(huì)唱歌的向日葵。據(jù)說(shuō)Popcap許多員工都是WoWer,在坐飛機(jī)/排本的時(shí)候都切出去玩《寶石迷陣》,不勝其煩之際居然開(kāi)發(fā)了插件版本了……只能說(shuō)有錢(qián)任性。

大概在互聯(lián)網(wǎng)的雛形期,三消游戲就誕生了,但要說(shuō)到現(xiàn)在手機(jī)上各種魚(yú)龍混雜的氪金三消游戲,都得認(rèn)《寶石迷情》為它們的祖師爺。就是這個(gè)游戲帶起了風(fēng)潮,三代作品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)一直被抄襲從未被超越。而這個(gè)插件版本其實(shí)已經(jīng)停止更新了,有一些功能可能會(huì)出錯(cuò),但玩起來(lái)的感覺(jué)還是很棒的。小地圖點(diǎn)開(kāi)圖標(biāo)即可開(kāi)始游戲。

第一個(gè):DeepDownBelow(類(lèi)Rogue地牢冒險(xiǎn)游戲)

這插件可厲害了,如果說(shuō)上面其他都是在RPG游戲的基礎(chǔ)之上做小游戲,這插件就是要在RPG游戲基礎(chǔ)之上做另一個(gè)RPG游戲,簡(jiǎn)直逆天!它充分利用了Lua可以調(diào)動(dòng)游戲內(nèi)置資源的先天優(yōu)勢(shì),做出了一個(gè)完整,流暢的游戲。純代碼編寫(xiě),體積只有區(qū)區(qū)300KB左右。

所謂類(lèi)Rogue,又稱(chēng)Rogue-like游戲,就是一種具有很強(qiáng)隨機(jī)性的地牢冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)初一款叫Rogue的PC游戲而得名。這類(lèi)游戲通常怪物,地圖,掉落物品都是隨機(jī)生成的。戰(zhàn)斗是類(lèi)似戰(zhàn)旗游戲那樣的混合即時(shí)制,玩家和怪物同時(shí)進(jìn)行回合。這類(lèi)游戲通常十分注重隨機(jī)性,忽視視覺(jué)效果,Rogue甚至是一個(gè)純文字游戲,以@代表玩家。《以撒的結(jié)合》《地牢傳奇》都是現(xiàn)代Rogue-like游戲的范例。

而這個(gè)插件游戲則十分復(fù)古,畫(huà)面幾乎是2D的,但調(diào)用了玩家角色以及npc的3D模型。開(kāi)啟游戲會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建以你玩家角色職業(yè)為基礎(chǔ)的游戲角色,給你五個(gè)特定的技能。比如我是薩滿(mǎn),就是閃電箭、洶涌治療、雷霆風(fēng)暴、大地震擊(不知道拿來(lái)干嘛)和先祖指引。

WASD或者點(diǎn)擊空格進(jìn)行移動(dòng),每當(dāng)你移動(dòng)一格,游戲就是進(jìn)行了一回合,你的血量和魔法都會(huì)恢復(fù)??拷治飼r(shí)朝著怪物按方向鍵就是近戰(zhàn)攻擊,而左鍵點(diǎn)擊法術(shù)可以選定法術(shù),按右鍵施放。這些攻擊,施法和移動(dòng)的動(dòng)作都占用一回合,也就是說(shuō),怪物和你的動(dòng)作都是同步的。以此可見(jiàn)當(dāng)年的Rogue可是開(kāi)創(chuàng)了ARPG的先河。

這個(gè)游戲就是那么簡(jiǎn)單,玩多了之后你就可以發(fā)掘出一些新玩法,比如一邊跑路回藍(lán)一邊依靠閃電箭的施法距離來(lái)風(fēng)箏怪??傊乙呀?jīng)沉迷了好幾個(gè)小時(shí)了,強(qiáng)烈推薦嘗試一下這款游戲,感受一下元祖Rogue-like游戲的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戲自帶存檔。

作者/雜草

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