關(guān)見:EDG奪冠的電子競(jìng)技是個(gè)正經(jīng)事兒么?

今天可謂是“冰火兩重天”。
冰的是,立冬之日,全國(guó)大范圍氣溫驟降10度,寒風(fēng)蕭瑟,一夜入冬。
火的是,今日朋友圈被EDG在電子游戲競(jìng)技大賽中奪冠霸屏,大幾億電子競(jìng)技愛好者為這一勝利歡欣鼓舞,其火爆程度甚至不亞于國(guó)球乒乓球奪冠。


恭喜EDG奪冠!視覺中國(guó).jpg

電子競(jìng)技是正經(jīng)事兒么?
年長(zhǎng)一些的人甚至不知道電子競(jìng)技是什么,一般認(rèn)為,大概就是小孩子一起打游戲。家長(zhǎng)們當(dāng)然也恨屋及烏對(duì)電子競(jìng)技“恨之入骨”,仿佛這是洪水猛獸或者沾之即斃的毒藥。記得過去在學(xué)校管學(xué)生社團(tuán)的工作,有同學(xué)來申請(qǐng)成立“電子競(jìng)技社團(tuán)”,申報(bào)了幾次卻難以得到批準(zhǔn)??傆蓄I(lǐng)導(dǎo)會(huì)對(duì)電子競(jìng)技充滿了疑慮:這會(huì)不會(huì)對(duì)同學(xué)們引起不好的導(dǎo)向,讓大家都去打游戲???

其實(shí),我個(gè)人認(rèn)為不妨從幾個(gè)方面來考慮這個(gè)問題:
一是電子競(jìng)技到底是什么?它和玩電子游戲有什么區(qū)別?
二是為什么有這么多人都喜歡或關(guān)注電子競(jìng)技?
三是電子競(jìng)技對(duì)年輕人來說壞處是什么?如何規(guī)避它們?

電子競(jìng)技是什么?

電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。 [1]
引用自百度百科。

但是,官方對(duì)電子競(jìng)技的態(tài)度一直搖擺不定。自2003年國(guó)家體育總局宣布將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目后的次年,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)開賽不到半個(gè)月,一紙《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,要求電視臺(tái)停播電競(jìng)節(jié)目……之后的十多年里,關(guān)于電子競(jìng)技支持和反對(duì)的力量此起彼伏,爭(zhēng)議不斷。2017年亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,但針對(duì)游戲電競(jìng)對(duì)青少年產(chǎn)生負(fù)面影響的批評(píng)仍不時(shí)浮現(xiàn)。2018年國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫一度表示,電子競(jìng)技“提倡暴力和歧視”,“與奧林匹克價(jià)值觀不符”。但是無論如何,如今,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)大到了無法忽視的地步。

為什么有這么多人都喜歡或關(guān)注電子競(jìng)技?

顯而易見,電子競(jìng)技在年輕人中間具有廣泛的市場(chǎng)。11月6日晚,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。新浪微博熱搜榜,一度被EDG承包,特別是話題詞#EDG奪冠flag#,從6日晚開始一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。
實(shí)際上,電子競(jìng)技的初級(jí)階段就是電腦游戲。
正如普通的籃球愛好者也特別喜歡看NBA一樣,普通的電腦游戲玩家當(dāng)然也比較關(guān)注電子競(jìng)技。能打NBA的球星必然是少數(shù),是普通籃球愛好者眼中真正的“大牛”。本著“雖不能至,心向往之”的心情,普通的籃球愛好者雖然自己不能去打NBA,但常常觀看NBA大賽,觀摩和學(xué)習(xí)球星們的戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)是自然而然的事情。另外在閑暇之余,自己上場(chǎng)打打球,也是不錯(cuò)的娛樂。
同樣的道理,雖然普通的電腦游戲玩家雖然不能親自參加國(guó)際電子競(jìng)技大賽,但關(guān)注電子競(jìng)技大賽,并為代表國(guó)家出戰(zhàn)的頂尖戰(zhàn)隊(duì)歡呼加油也自然是無可非議甚至是當(dāng)然正確的事情。

電子競(jìng)技對(duì)年輕人的壞處是什么?

如前所述,電子競(jìng)技,特別是職業(yè)電子競(jìng)技比賽,也是成為一項(xiàng)需要選手付出極大代價(jià),跟其他運(yùn)動(dòng)的專業(yè)運(yùn)動(dòng)一樣需要進(jìn)行高強(qiáng)度、長(zhǎng)時(shí)間專業(yè)訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。據(jù)說,《星際爭(zhēng)霸》的明星選手李永浩因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間握鼠標(biāo)導(dǎo)致肌肉變形,手臂上留下一條很長(zhǎng)的手術(shù)傷疤。當(dāng)然他個(gè)人認(rèn)為這是榮譽(yù)。但是,說電子競(jìng)技對(duì)年輕人的壞處,我個(gè)人覺得首先必須區(qū)分電子競(jìng)技與娛樂游戲之間的區(qū)別。

電子競(jìng)技作為體育競(jìng)賽與游戲的區(qū)別

顯然,電子競(jìng)技雖然脫胎于電腦游戲,但本質(zhì)上已經(jīng)與電腦游戲有了很大的區(qū)別。電子競(jìng)技是正式的比賽,它有著明確的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范的比賽環(huán)境、標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)賽時(shí)長(zhǎng)等等一整套業(yè)界公認(rèn)的規(guī)則體系,其本質(zhì)是競(jìng)賽。競(jìng)賽強(qiáng)調(diào)的是公平競(jìng)爭(zhēng),需要運(yùn)動(dòng)員具備強(qiáng)大的腦力、體力,團(tuán)隊(duì)還需要協(xié)作能力等方面的素質(zhì)。越是高水平的競(jìng)賽,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的要求越苛刻。職業(yè)運(yùn)動(dòng)員大多傷病不斷甚至影響退役后的生活,其競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度可見一斑。
普通的電腦游戲有著較強(qiáng)的隨意性,游戲環(huán)境多種多樣,游戲時(shí)長(zhǎng)沒有限制,勝負(fù)也無法嚴(yán)格公平的認(rèn)定,其本質(zhì)是娛樂。娛樂強(qiáng)調(diào)的是有趣好玩,沒有什么限制和門檻,男女老少都可以參與。

可能出現(xiàn)的問題

但是,競(jìng)技體育對(duì)群眾體育有著輻射性。正如籃球運(yùn)動(dòng)作為奧運(yùn)會(huì)和職業(yè)聯(lián)賽的項(xiàng)目會(huì)影響帶動(dòng)更多普通人參與籃球運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)被官方的認(rèn)可,從總體上看,毫無疑問會(huì)進(jìn)一步增加作為其“母體”的電子游戲在青少年中的傳播。長(zhǎng)期玩電子游戲危害可不?。?br> 一是電子游戲?qū)ι眢w有一定影響。研究表明,長(zhǎng)期玩電子游戲?qū)η嗌倌暌暳栴}有著無法估量的影響,喜歡玩游戲的小孩常常帶著小眼鏡。
二是電子游戲確實(shí)容易造成沉迷。青少年責(zé)任心和自制力不夠,容易陷入喜歡的游戲而無法自拔。我曾經(jīng)親手從網(wǎng)吧里提溜出來一個(gè)學(xué)生。他連續(xù)三天三夜沒合眼,出來的時(shí)候眼神空洞,毫無生氣,最終被學(xué)校開除。雖然職業(yè)電競(jìng)選手會(huì)認(rèn)為,電子競(jìng)技恰好要求選手需要更好的責(zé)任心和自制力,從而不會(huì)造成沉迷。

歸結(jié)一下:
1.電子競(jìng)技已納入正式比賽項(xiàng)目,有規(guī)范的競(jìng)賽體系,是一項(xiàng)正規(guī)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;
2.電子競(jìng)技受到青少年的追捧,產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,有著廣泛的群眾基礎(chǔ);
3.電子競(jìng)技會(huì)帶動(dòng)電子游戲在青少年中的傳播,而長(zhǎng)期玩電子游戲有些問題。這需要全社會(huì)的關(guān)注和行動(dòng),既不要因噎廢食,也不要放任自流。

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