當(dāng)你沒事干的時候,你會做些什么?
打游戲?看小說?還是刷短視頻?每個時期都有著不同沉迷的東西,想找一個精神寄托,在忙著與生活做抗?fàn)帟r,能有一片娛樂的小天地。
十多年前,在互聯(lián)網(wǎng)不太發(fā)達(dá)的環(huán)境下,游戲廳、電玩城、PC游戲吸引著眾多年輕群體;再是后來,電子書像浪潮般席卷而來,人們開始沉迷小說,沉浸在美好的虛擬世界里;近幾年,風(fēng)靡全球的短視頻讓各大網(wǎng)民們愛不釋手,展開了一場“全民短視頻”運動,而受到大人們影響的青少年,甚至是幼童小學(xué)生,也日漸沉迷于其中。
為什么短視頻會深受大眾喜愛?
1. 節(jié)省時間
比起看枯燥過長的文字,有趣又快捷的視頻更省時間,手指輕輕一劃就能了解天下事。
2. 內(nèi)容豐富
平臺會根據(jù)個人喜好自動篩選出喜歡看的,既能了解各地文化,還能學(xué)習(xí)技能知識,創(chuàng)新的表達(dá)方式收割了一大批青少年群體。以及通過分享生活、傳授自己掌握的知識,擴(kuò)大社交范圍來博得‘粉絲’的支持鼓勵,滿足青少年旺盛的表達(dá)欲和表現(xiàn)欲。
3. 成本小、渠道廣泛
全民都可以參與短視頻拍攝,五花八門內(nèi)容總有一些能引起你的關(guān)注。而且隨著4G和WIFI覆蓋越來越全面,看視頻不像以前一樣吃力卡頓,許多平臺也增加了短視頻功能,使其更加融入到了生活當(dāng)中。
正因遍地都是短視頻的影子,看到就想刷幾條,本想著學(xué)習(xí)知識,培養(yǎng)技能,卻被精彩的娛樂視頻迷了眼,一刷就是一整夜。這些讓人欲罷不能的短視頻,并不是無償給人們推送快樂與信息的,作為交換,人們需要上交一件東西,叫做時間。
所謂時間就是金錢,時間就是生命。你以為自己沒有付出什么,刷短視頻的時間卻在毫無察覺下流逝,當(dāng)你幡然領(lǐng)悟時,已經(jīng)為時已晚。
短視頻里充斥了太多不同的價值觀,有人寫雞湯,有人吃蝌蚪,有人拍博學(xué)視頻,有人搞獵奇直播,有人當(dāng)個文學(xué)家,有人為了流量什么都敢做。只要擁有一部手機(jī),你可以踏入任何你想了解的領(lǐng)域,被任何人影響。你可以看到有人打著正能量的旗號刷視頻,那些科普、雞湯、干貨卻在收藏夾里積灰,在“收藏了就是等于學(xué)會了”的心理下,繼續(xù)荒廢人生,實際什么也沒學(xué)會。你可以看到所有三觀極歪的鍵盤俠,上任何網(wǎng)站都有可能彈出廣告窗口,每個角落里都藏著無數(shù)商機(jī),成千上萬的信息不分輕重地往大腦里面猛砸。這對正處于人生奮斗關(guān)鍵階段的青少年們,無疑具有相當(dāng)大的危害。
有節(jié)制的娛樂消遣能給人們帶來快樂,緩解疲勞,一旦過度,就會陷入網(wǎng)癮的危機(jī)。
短視頻對青少年的影響有哪些?
1. 身體傷害
由于青少年涉世未深,處于極易受到影響的階段,容易被網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容牽著鼻子走。而短視頻的傳播速度快,誤導(dǎo)性內(nèi)容也層出不窮,比如表演惡俗、浮夸內(nèi)容,傳播不良、觸碰法律底線等信息,不利于孩子健康成長。甚至在好奇心旺盛的驅(qū)動下,孩子會模仿視頻里的高危動作,造成不可挽回的悲劇。
2. 心理影響
短視頻的風(fēng)格五花八門,但多是靠獵奇、刺激且低俗的內(nèi)容抓人眼球,在青少年心理認(rèn)知發(fā)育不完善的情況下,對內(nèi)容的優(yōu)劣難以做出正確的判斷,盲信盲從,價值觀逐漸被模糊了邊緣。以及許多孩子在短視頻上都遭遇過色情信息的騷擾,在評論區(qū)發(fā)表主觀言論卻遭到惡意攻擊、嘲諷、侮辱性言論,長此以往,這些負(fù)面信息就會被青少年視為正常的娛樂方式,造成對心理的直接影響。
3. 后續(xù)影響
長期刷短視頻帶來的后續(xù)影響極大,會使青少年注意力不集中,伴隨著學(xué)習(xí)能力下降,
滿腦子都是“段子”導(dǎo)致做任何事都心浮氣躁、提不起興趣,缺乏耐心。
4. 價值觀影響
短視頻內(nèi)容無法針對每一個人,面向群體大多數(shù)是成年人,當(dāng)孩子進(jìn)入短視頻的一瞬間
就走進(jìn)了大人的世界,過萬點贊和留言以及視頻內(nèi)容使他們失去了判斷力,盲目認(rèn)為大人在視頻中“引導(dǎo)”的都是正確的。青少年容易盲目跟風(fēng),行為言論逐漸模糊了大人與孩子的界限,搞怪、扮丑甚至為了博取關(guān)注,拍攝一些低俗內(nèi)容,如未婚生子、未成年媽媽等視頻,嚴(yán)重干擾著青少年的道德觀塑造。
除此之外,短視頻內(nèi)還充斥著大量消費內(nèi)容,在“物質(zhì)至上”環(huán)境中,青少年容易被消費、物質(zhì)的價值觀誤導(dǎo),將物質(zhì)作為人生奮斗的目標(biāo),形成畸形的價值觀。
短視頻對青少年的認(rèn)知產(chǎn)生了巨大的影響,這種影響是長期的、潛移默化的。相關(guān)平臺推出了‘青少年防沉迷系統(tǒng)’,限制了青少年用戶使用時長、時段、部分功能和內(nèi)容,這個系統(tǒng)本身是沒有漏洞的,用戶可以自主選擇是否開啟。但如今的孩子人手一部手機(jī),這對于沒有自控能力的人來說,是否能主動開啟“防沉迷系統(tǒng)”還有待商榷。
青少年應(yīng)當(dāng)如何控制自己,防止沉迷?
1. 沉迷短視頻和沉迷游戲與網(wǎng)絡(luò)的心理機(jī)制相似,大多具有逃避現(xiàn)實的動機(jī)。孩子若在家庭和學(xué)校中遇到了問題,往往更容易沉迷在虛擬世界里。家長應(yīng)正視孩子的逃避點,在教育過程中,給孩子提高明辨是非的能力,同時給予孩子關(guān)懷,而不是讓他從網(wǎng)絡(luò)上尋找心理歸屬。
2. 家長的行為會給孩子帶來潛移默化的影響,所以長輩應(yīng)當(dāng)以身作則,避免在孩子面前玩手機(jī)。同時從小培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣,鼓勵孩子戶外玩耍和健康社交,在大自然中感受生活的美,在現(xiàn)實友誼中找到更重要的羈絆,分散短視頻對孩子的吸引力。
3. 雖說‘防沉迷系統(tǒng)’在一定程度上約束著青少年,但此類措施的作用依然有限。短視頻之所以滿足孩子的心理需求,正是他們在現(xiàn)實生活中所缺乏的。家長能否適當(dāng)放下工作來陪伴,對青少年成長有著極大作用;學(xué)校可以鼓勵學(xué)生勇于表現(xiàn)自我,給學(xué)生提供展現(xiàn)自我的機(jī)會。
4. 作為排解壓力的一種娛樂方式,可以適當(dāng)觀看短視頻。家長可以開啟短視頻平臺上的‘青少年防沉迷系統(tǒng)’,能控制使用時間,過濾掉與年齡段不宜觀看的內(nèi)容。
生活是用來追求真善美,而不是讓空虛的刺激填滿的,我們應(yīng)當(dāng)正視短視頻對青少年價值觀的影響,采取相應(yīng)的措施。大力發(fā)展積極的、好的影響,嚴(yán)厲規(guī)避消極、不良影響,給青少年創(chuàng)建一個健康成長的美好環(huán)境。