內(nèi)存泄漏問題

1 、非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成后不能被系統(tǒng)回收內(nèi)存,從而造成內(nèi)存泄漏。
通過弱應(yīng)用的方式,讓內(nèi)部類持有外部類的引用。

public class TestInnerClass2 {
????????? private WeakReferenceobject;
????????? static class InnerClass {
??????????????????? Objectobj;
??????????????????? public InnerClass(WeakReference object) {
?????????????????????????????? this.obj = object.get();
???????????????????? }
???????????? }
}

2、非靜態(tài)內(nèi)部類的靜態(tài)實(shí)例
非靜態(tài)內(nèi)部類會持有外部類實(shí)例的引用,如果非靜態(tài)內(nèi)部類的實(shí)例是靜態(tài)的,會間接長期維持著外部類的引用。

public class TestInnerClass2 {
?????????? private static Objectinner;
?????????? void test() {
????????????????? class InnerClass {
?????????????????? }
????????????????? inner =new InnerClass();
????????? }
}

3、匿名內(nèi)部類的靜態(tài)實(shí)例
匿名內(nèi)部類會持有外部類實(shí)例的引用。
自定義一個靜態(tài)的內(nèi)部類。

4、未正確使用Context
被生命周期長于當(dāng)前Activity的靜態(tài)對象持有。
換成Application的Context。

5、靜態(tài)View
在onDestory將靜態(tài)View置為null。

6、資源對象未關(guān)閉
Cursor File使用完成后需要釋放,通常在finally關(guān)閉。

7、集合中的對象沒清理
當(dāng)不需要對象的時候把它從集合中清理掉。

8、Bitmap對象
bitmap在不用或者轉(zhuǎn)換后獲取到了新的bitmap,應(yīng)盡快回收原始bitmap。

9、監(jiān)聽器
系統(tǒng)監(jiān)聽器注冊后,在不使用的時候要及時注銷。

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