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進(jìn)銷存管理是這個樣子的嗎
書中通過各個公司的基本模式來引入這個模式,無論是哪個公司都有相同的三個環(huán)節(jié):采購、銷售和庫存(這里不單單是指實(shí)際存在的產(chǎn)品,也包括一些沒有實(shí)質(zhì)的知識),確實(shí)也是這樣,不管是哪個行業(yè),都少不了這三個環(huán)節(jié),做產(chǎn)品的不提,哪怕是做咨詢服務(wù)的公司,他也要采購知識經(jīng)驗(yàn),這是這類企業(yè)的生存之本,銷售的也是知識和經(jīng)驗(yàn),庫存同樣是知識和經(jīng)驗(yàn)。既然進(jìn)銷存是如此重要,我們今天就來學(xué)學(xué)它的原理和設(shè)計(jì),三個模塊的示意圖如圖14-1:

我們可以從示意圖上看出,這三個模塊是相互依賴的。我們以一個終端銷售商(以服務(wù)最終客戶為目標(biāo)的企業(yè),比如某某超市、某某商店等)為例,采購部門要采購IBM的電腦,他根據(jù)以下兩個要素來決定采購數(shù)量。
- 銷售情況
銷售部門要反饋銷售情況,暢銷就多采購,滯銷就不采購。 - 庫存情況
即使暢銷產(chǎn)品,庫存都有1000臺了,每天才賣出去10臺,也就不需要采購了!
銷售模塊是企業(yè)的盈利核心,對其他兩個模塊也有影響:
- 庫存情況
庫房有貨,才能銷售,空手套白狼是不行的。 -
督促采購
在特殊情況下,比如一個企業(yè)客戶要一次性購買100臺電腦,庫存只有80臺,這時需要催促采購部門趕快采購!
同樣的,庫存管理也對其他兩個模塊有影響。庫房是有容積限制的,所以就有了清倉處理,那就要求采購部門停止采購,同時銷售部門進(jìn)行打折銷售。
從以上分析來看,這三個模塊都有自己的行為,并且與其他模塊之間的行為產(chǎn)生關(guān)聯(lián),類似我們辦公一樣,各個部門負(fù)責(zé)不一樣,但是彼此之間有交叉,于是彼此之間就產(chǎn)生了緊耦合。我們先來實(shí)現(xiàn)這個進(jìn)銷存,類圖14-2:
12-2
Purchase負(fù)責(zé)采購管理,buyIBMComputer指定了采購IBM電腦,refuseBuyIBM是指不在采購IBM了,代碼如下:
public class Purchase {
public void buyIBMcomputer(int number){
//訪問庫存
Stock stock = new Stock();
//訪問銷售
Sale sale = new Sale();
//電腦銷售情況
int saleStatus = sale.getSaleStatus();
if(saleStatus > 80){//銷售情況良好
System.out.println("采購IBM電腦:"+number+"臺");
stock.increase(number);
}else{//銷售情況不好
number = number/2;
System.out.println("采購IBM電腦:"+number+"臺");
stock.increase(number);
}
}
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不在采購IBM電腦");
}
}
Purchase定義了采購電腦的標(biāo)準(zhǔn):如果銷售情況比較好,大于80分,你讓我采購多少我就采購多少;銷售情況不好,你讓我采購100臺,我就采購50臺,對折采購。電腦采購?fù)戤?,需要放到庫房中,因此要調(diào)用庫存的方法,增加庫存電腦數(shù)量。我們繼續(xù)來看庫存Stock類,代碼如下:
public class Stock {
//剛開始有100臺電腦
private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
//庫存增加
public void increase(int number) {
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
System.out.println("庫存數(shù)量為:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//庫存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("庫存數(shù)量:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//獲得庫存數(shù)量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存貨壓力大了,就要通知采購人員不要采購了,銷售人員要盡快銷售
public void clearStock(){
Purchase purchase = new Purchase();
Sale sale = new Sale();
System.out.println("清理存貨數(shù)量為:"+COMPUTER_NUMBER);
//要求折價銷售
sale.offSale();
//要求采購人員不要采購
purchase.refuseBuyIBM();
}
}
庫存中的貨物數(shù)量肯定有增減,同時庫存中還有一個容量顯示,達(dá)到一定得容量后就要求對一些商品進(jìn)行折價處理,以騰出更多的空間容納新產(chǎn)品。于是就有了clearStock方法,既然是清倉處理肯定就要折價銷售了。于是在Sale類中就有offSale方法,我們來看看Sale代碼:
public class Sale {
//銷售IBM電腦
public void sellIBMComputer(int number){
//訪問庫存
Stock stock = new Stock();
//訪問采購
Purchase purchase = new Purchase();
if(stock.getStockNumber() < number){ //庫存數(shù)量不夠
purchase.buyIBMcomputer(number);
}
System.out.println("銷售IBM電腦"+number+"臺");
stock.decrease(number);
}
//反饋銷售情況,
public int getSaleStatus() {
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM電腦的銷售情況為:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折價處理
public void offSale() {
//庫房有多少賣多少
Stock stock = new Stock();
System.out.println("折價銷售IBM電腦"+stock.getStockNumber()+"臺");
}
}
Sale類中的getSaleStatus是獲得銷售情況,這個當(dāng)然要出現(xiàn)在Sale類中了。記住要把恰當(dāng)?shù)念惙诺角‘?dāng)?shù)念愔?,銷售情況只有銷售人員才能反饋出來,通過百分制的機(jī)制衡量銷售情況。我們在看看場景類是怎么運(yùn)行的,代碼如下:
public class Client {
public static void main(){
//采購人員采購電腦
System.out.println("------采購人員采購電腦-----");
Purchase purchase = new Purchase();
purchase.buyIBMcomputer(100);
//銷售人員銷售電腦
System.out.println("---銷售人員銷售電腦---");
Sale sale = new Sale();
sale.sellIBMComputer(1);
//庫房管理人員管理庫存
System.out.println("---庫存管理人員清理庫存---");
Stock stock = new Stock();
stock.clearStock();
}
}
//運(yùn)行結(jié)果
------采購人員采購電腦-----
IBM電腦的銷售情況為:90
采購IBM電腦:100臺
庫存數(shù)量為:200
---銷售人員銷售電腦---
銷售IBM電腦1臺
庫存數(shù)量:199
---庫存管理人員清理庫存---
清理存貨數(shù)量為:199
折價銷售IBM電腦199臺
不在采購IBM電腦
我們在場景類中模擬了三種人員的活動:采購人員采購電腦,銷售人員銷售電腦,庫存管理員管理庫存。(這個代碼只是一個例子,實(shí)際基本不會寫這樣的代碼)
三個不同類型的參與者完成了各自的活動。但是這三個類彼此關(guān)聯(lián),每個類都和其他類產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)關(guān)系。迪米特法則認(rèn)為每個類只和朋友類交流,這個朋友類并非越多越好,朋友類越多,耦合性越大,要想修改就得修改一片,這不是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)所期望的,況且這還僅三個模塊的情況,屬于比較簡單的一個小項(xiàng)目。我們把進(jìn)銷存擴(kuò)展一下,如圖14-3:

你看這個蜘蛛網(wǎng)的結(jié)構(gòu),別說編寫程序了,看的都頭昏眼花了,每個對象都需要和其他幾個對象交流,對象越多,每個對象要交流的成本也就越大了,只是維護(hù)這些對象的交流就很麻煩了,我們就會發(fā)現(xiàn)這個設(shè)計(jì)是有缺陷的(我們平時寫代碼分為了dao層和service層,可不可以理解為用了中介者模式的思想,每個dao層的對象是沒有直接交流的,都是通過service來完成溝通,并且每一個dao對應(yīng)的實(shí)體對象可以認(rèn)為就是一個小的模塊)
大家都學(xué)過網(wǎng)絡(luò)的基本知識(大學(xué)基本課程,當(dāng)時只知道玩,可以說是沒學(xué)過,慚愧),網(wǎng)絡(luò)拓?fù)溆腥N類型:總線型、環(huán)形、星型。星型網(wǎng)絡(luò)拓?fù)淙鐖D14-4:

在星型網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渲?,每個計(jì)算機(jī)通過交換機(jī)和其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,各個計(jì)算機(jī)之間并沒有直接出現(xiàn)交互情況。這種結(jié)構(gòu)簡單,而且穩(wěn)定,只要中間那個交換機(jī)不癱瘓,網(wǎng)絡(luò)就不會發(fā)生大的故障。公司和網(wǎng)吧一般都是采用星型網(wǎng)絡(luò)。我們把這種星型結(jié)構(gòu)引入到我們的設(shè)計(jì)中,示意圖14-5:

加入一個中介者作為三個模塊的交流核心,每個模塊之間不再互相交流,只通過中介者交流。每個模塊只負(fù)責(zé)自己的業(yè)務(wù)邏輯,不屬于自己的則丟個中介者來處理,簡化了各個模塊之間的耦合關(guān)系,類圖14-6:

建立了兩個抽象類AbstractMediator和AbstractColeague,每個對象只是與中介者M(jìn)ediator之間產(chǎn)生依賴,與其他對象之間沒有直接關(guān)系,AbstractMediator的作用是實(shí)現(xiàn)中介者的抽象定義,定義了一個抽象方法execute,代碼如下:
public abstract class AbstractMediator {
protected Purchase purchase;
protected Sale sale;
protected Stock stock;
//構(gòu)造函數(shù)
public AbstractMediator(){
purchase = new Purchase(this);
sale = new Sale(this);
stock = new Stock(this);
}
//中介者最重要的方法叫做事件方法,處理多個對象之間的關(guān)系
public abstract void execute(String str,Object ...objects);
}
再來看看具體的中介者,我們可以根據(jù)業(yè)務(wù)的要求產(chǎn)生多個中介者,并劃分各個中介者的職責(zé),具體中介者的代碼如下:
public class Mediator extends AbstractMediator {
@Override
public void execute(String str, Object... objects) {
if("purchase.buy".equals(str)){ //采購電腦
this.buyComputer((Integer)objects[0]);
}else if("sale.sell".equals(str)){ //銷售電腦
this.sellComputer((Integer)objects[0]);
}else if("sale.offsell".equals(str)){ //折價銷售
this.offsell();
}else if("stock.clear".equals(str)){ //清倉處理
this.clearStock();
}
}
private void offsell(){
System.out.println("折價銷售IBM電腦:"+stock.getStockNumber()+"臺");
}
private void clearStock(){
super.sale.offSale();
super.purchase.refuseBuyIBM();
}
private void sellComputer(int number) {
if(super.stock.getStockNumber() < number){ //庫存數(shù)量不夠銷售
super.purchase.buyIBMcomputer(number);
}
super.stock.decrease(number);
}
private void buyComputer(int number) {
int saleStatus = super.sale.getSaleStatus();
if(saleStatus > 80){//銷售情況良好
System.out.println("采購IBM的電腦:"+number+"臺");
super.stock.increase(number);
}else{
number = number/2;
System.out.println("采購IBM的電腦:"+number+"臺");
super.stock.increase(number);
}
}
}
中介者M(jìn)ediator定義了多個private方法,其目的是處理各個對象之間的依賴關(guān)系,就是說把原有一個對象要依賴多個對象的情況移到中介者的private方法中實(shí)現(xiàn)。在實(shí)際項(xiàng)目中,一般的做法是中介者按照職責(zé)進(jìn)行劃分,每個中介者處理一個或多個類似的關(guān)聯(lián)請求。
由于要使用中介者,我們增加一個抽象同事類,三個具體的實(shí)現(xiàn)類分別繼承該抽象類(其實(shí)各個模塊負(fù)責(zé)的東西不一樣,應(yīng)該不會有太多的相似的特點(diǎn)去抽象,這個比較多余),代碼如下:
public abstract class AbstractColleague {
protected AbstractMediator mediator;
public AbstractColleague(AbstractMediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
}
采購Purchase類代碼如下:
public class Purchase extends AbstractColleague{
public Purchase(AbstractMediator mediator){
super(mediator);
}
//采購IBM電腦
public void buyIBMcomputer(int number){
super.mediator.execute("purchase.buy",number);
}
//不在采購IBM電腦
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不再采購IBM電腦");
}
}
上述Purchase類簡化了很多,處理自己的職責(zé),與外界有關(guān)系的事件處理則交給中介者來完成。再來看看Stock類,代碼如下:
public class Stock extends AbstractColleague {
private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
public Stock(AbstractMediator mediator) {
super(mediator);
}
//庫存增加
public void increase(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER+number;
System.out.println("庫存數(shù)量為:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//庫存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("庫存數(shù)量為:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//獲得庫存數(shù)量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存貨壓力大了,就要通知采購人員不要采購,銷售人員要盡快 銷售
public void clearStock(){
System.out.println("清理存貨數(shù)量為:"+COMPUTER_NUMBER);
super.mediator.execute("stock.clear");
}
}
銷售管理Sale類代碼如下:
public class Sale extends AbstractColleague {
public Sale(AbstractMediator mediator) {
super(mediator);
}
//銷售IBM電腦
public void sellIBMComputer(int number){
super.mediator.execute("sale.sell",number);
System.out.println("銷售IBM電腦"+number+"臺");
}
//反饋銷售情況,0到100變化,100代表非常暢銷
public int getSaleStatus(){
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM電腦的銷售情況為:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折價處理
public void offSale(){
super.mediator.execute("sale.offsell");
}
}
修改后的場景類代碼如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractMediator mediator = new Mediator();
//采購人員采購電腦
System.out.println("------采購人員采購電腦-----");
Purchase purchase = new Purchase(mediator);
purchase.buyIBMcomputer(100);
//銷售人員銷售電腦
System.out.println("---銷售人員銷售電腦---");
Sale sale = new Sale(mediator);
sale.sellIBMComputer(1);
//庫房管理人員管理庫存
System.out.println("---庫存管理人員清理庫存---");
Stock stock = new Stock(mediator);
stock.clearStock();
}
}
在場景類中增加了一個中介者,然后分別傳遞到三個同事類中,三個類都具有相同的特性:只負(fù)責(zé)處理自己的活動,與自己無關(guān)的活動就丟給中介者處理,程序運(yùn)行的結(jié)果是相同的。從項(xiàng)目設(shè)計(jì)上看,加入了中介者,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰了很多,而且類間的耦合性大大減少了,代碼質(zhì)量也有了很大的提升。
在多個對象依賴的情況下,通過加入中介者角色,取消了多個對象的關(guān)聯(lián)或依賴關(guān)系,減少了對象的耦合性。
-
中介者模式的定義
中介者模式的定義為:Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一個中介對象封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯示地相互作用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變他們之間的交互。)
中介者模式通用類圖如圖14-7:

從類圖中看,中介者模式由以下幾部分組成:
- Mediator抽象中介者角色
抽象中介者角色定義統(tǒng)一的接口,用于各同事角色之間的通信。 - Concrete Mediator 具體中介者角色
具體中介者角色通過協(xié)調(diào)各同事角色實(shí)現(xiàn)協(xié)作行為,因此它必須依賴于各個同色角色。 - Colleague同事角色
每一個同事角色都知道中介者角色,而且與其他的同事角色通信的時候,一定要通過中介者角色協(xié)作。每個同事類的行為分為兩種:一種是同事本身的行為,比如改變對象本身的狀態(tài),處理自己的行為等,這種行為叫做自發(fā)行為(Self-Method),與其他的同事類或中介者沒有任何的依賴;第二種是必須依賴中介者才能完成的行為,叫做依賴方法(DepMethod)。
中介者模式比較簡單,其通用源碼也比較簡單,先看抽象中介者M(jìn)ediator類,代碼如下:
//定義同事類
protected ConcreteColleague1 c1;
protected ConcreteColleague2 c2;
public ConcreteColleague1 getC1() {
return c1;
}
public void setC1(ConcreteColleague1 c1) {
this.c1 = c1;
}
public ConcreteColleague2 getC2() {
return c2;
}
public void setC2(ConcreteColleague2 c2) {
this.c2 = c2;
}
//中介者模式的業(yè)務(wù)邏輯
public abstract void dosomething1();
public abstract void dosomething2();
在Mediator抽象類中我們只定義了同事類的注入,為什么使用同類實(shí)現(xiàn)類注入而不使用抽象類注入呢?那是因?yàn)橥骂愲m然有抽象,但是沒有每個同事類必須完成的業(yè)務(wù)方法,當(dāng)然如果每個同事類都用相同的方法,比如execute、handler等,那當(dāng)然注入抽象類,做到依賴倒置。
具體的中介者一般只有一個,即通用中介者,其源代碼如下:
public class ConcreteMediator extends Mediator {
@Override
public void dosomething1() {
//調(diào)用同事類的方法,只要public方法調(diào)用
super.c1.selfMethod1();
super.c2.selfMethod1();
}
@Override
public void dosomething2() {
//調(diào)用同事類的方法,只要public方法調(diào)用
super.c1.selfMethod1();
super.c2.selfMethod1();
}
}
這個基類也非常簡單。一般來說,中介者模式中的抽象都比較簡單,是為了建立這個中介而服務(wù)的,具體同事類代碼如下:
public class ConcreteColleague1 extends Colleague {
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
//自由方法self-method
public void selfMethod1(){
//處理自己的業(yè)務(wù)邏輯
}
//依賴方法dep-Method1
public void depMethod1(){
//處理自己的業(yè)務(wù)邏輯
//自己不能處理的業(yè)務(wù)邏輯,委托給中介者出來
super.mediator.dosomething1();
}
}
public class ConcreteColleague2 extends Colleague {
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
//自由方法self-method
public void selfMethod1(){
//處理自己的業(yè)務(wù)邏輯
}
//依賴方法dep-Method1
public void depMethod1(){
//處理自己的業(yè)務(wù)邏輯
//自己不能處理的業(yè)務(wù)邏輯,委托給中介者出來
super.mediator.dosomething1();
}
}
為什么同事類要使用構(gòu)造函數(shù)注入中介者,而中介者使用getter/setter
方式注入同事類呢?因?yàn)橥骂惐仨氂芍薪檎?,而中介者卻可以只有部分同事類。
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中介者模式的優(yōu)點(diǎn)
3.1 中介者模式的優(yōu)點(diǎn)
中介者模式的優(yōu)點(diǎn)就是減少類間的依賴,把原有的一對多的依賴變成一對一的依賴,同事類只依賴中介者,減少了依賴,當(dāng)然同事也降低類間的耦合。
3.2 中介者模式的缺點(diǎn)
中介者模式的缺點(diǎn)就是中介者會膨脹的很大,而且邏輯復(fù)雜,原本N個對象直接的相互依賴關(guān)系轉(zhuǎn)換為中介者和同事類的依賴關(guān)系,同事類越多,中介者的邏輯就越復(fù)雜。
3.3中介者模式的使用場景
中介者模式簡單,但是簡單不代表容易使用,和容易被誤用。在面向?qū)ο缶幊讨?,對象和對象之間必然會有依賴關(guān)系,如果么個類和其他類沒有相互依賴的關(guān)系,那這個類在項(xiàng)目中也沒有存在的必要了!類之間的依賴關(guān)系是必然存在的,一個類依賴多個類的情況也是存在的,存在即合理,那么是否可以說只要有多個依賴關(guān)系就考慮使用中介者模式呢?不用想,肯定不對,我們一直強(qiáng)調(diào)沒有什么原則是一定得,都是看情況活用,我們要合理的使用可以幫我們理清原本復(fù)雜的類依賴關(guān)系。典型例子就是上面蜘蛛網(wǎng)結(jié)構(gòu)整理成星型結(jié)構(gòu)。
-
中介者模式的實(shí)際應(yīng)用
中介者模式也叫作調(diào)停者模式,一個對象要和N個對象交流,就像對象間的戰(zhàn)爭,很混亂。這時,需要加入一個中心,所有的類都和中心交流,中心說怎么處理就怎么處理,我們舉一些開發(fā)和生活中經(jīng)常會碰到的例子。
- 機(jī)場調(diào)度中心
調(diào)度中心控制飛機(jī)啥時候起飛和降落,就是調(diào)度中心將各個飛機(jī)的起落順序控制好 - MVC框架
controller就是一個中介者將v(view,視圖)和M(Model,業(yè)務(wù)邏輯)隔離開,協(xié)調(diào)M和V協(xié)同工作。 - 媒體網(wǎng)關(guān)
- 中介服務(wù)
(藝術(shù)來源生活,高于生活;這里也可以說,設(shè)計(jì)也是來源于生活)
-
最佳實(shí)踐
- N個對象之間產(chǎn)生了相互的依賴的關(guān)系(N>2);
- 多個對象有依賴關(guān)系,但是依賴的行為尚不確定或者有發(fā)生改變的可能,在這種情況下一般建議采用中介者模式,降低變更引起的風(fēng)險;
- 產(chǎn)品開發(fā)。一個明顯的例子就是MVC框架。
內(nèi)容來自《設(shè)計(jì)模式之禪》
