我們尚未來(lái)得及發(fā)明抵御上癮性新事物的社會(huì)抗體。
——保羅·格雷厄姆
文丨舊故麻袋
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不可否認(rèn),“游戲”正在成為繼文字、圖片、視頻之后的第四代內(nèi)容媒介。
近日,人民網(wǎng)一篇質(zhì)疑“王者榮耀”讓未成年人沉迷游戲的文章將騰訊這款現(xiàn)象級(jí)手游被推到了大眾輿論的風(fēng)口浪尖上,坊間新聞不斷發(fā)酵,各界觀點(diǎn)不絕于耳。而一系列負(fù)面新聞也引發(fā)了各類(lèi)媒體接連撰文,指責(zé)手游“陷害人生”。
爭(zhēng)議來(lái)自于《王者榮耀》的用戶(hù)中“小學(xué)生群體”占很大一部分,這徹底點(diǎn)燃了社會(huì)敏感的神經(jīng),在一個(gè)強(qiáng)調(diào)對(duì)未成年人采取特別保護(hù)措施,以及看重對(duì)價(jià)值觀塑造的介入的社會(huì)中,反彈是必然的。
雖然“王者榮耀”的開(kāi)發(fā)者們對(duì)媒體一味的嚴(yán)加指責(zé)表示委屈,但在兒童沉迷游戲引發(fā)多起負(fù)面事件面前,也不得不敗下陣來(lái)。于是推出了一項(xiàng)“防沉迷措施”:規(guī)定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超時(shí)將被強(qiáng)制下線(xiàn)。
可該系統(tǒng)更新還不到一天,無(wú)良商家就打起了灰色交易的“生財(cái)之道”。一些商家將游戲賬號(hào)賣(mài)給未成年人,一個(gè)賬號(hào)可賣(mài)高達(dá)千元;也有商家通過(guò)技術(shù)手段破解防沉迷系統(tǒng),將賬號(hào)中“未成年人信息”直接改成“成年人信息”。
而很多家長(zhǎng)也并沒(méi)有看到孩子玩游戲背后的癥結(jié),一味的責(zé)怪游戲令孩子上癮,游戲讓孩子生活糜爛的方式,就好比孩子小時(shí)候的小嗑小碰家長(zhǎng)都會(huì)責(zé)怪地板和桌椅是一個(gè)道理。因?yàn)樽詈竽銜?huì)發(fā)現(xiàn):就算沒(méi)有“王者榮耀”,也終將會(huì)有其他游戲來(lái)取而代之。
很多人都說(shuō)“王者榮耀”有毒,更有甚者戲稱(chēng)其為“王者農(nóng)藥”,它在一夕之間成為爆款,讓同樣成就過(guò)爆款的《陰陽(yáng)師》在一夕之間沒(méi)了市場(chǎng)。毫無(wú)疑問(wèn),這款手游無(wú)論是在游戲的設(shè)計(jì)上,還是玩法的探索上都是成功的,摒除抄襲傳聞的干擾項(xiàng),它甚至可以說(shuō)是目前最完美的。
迄今為止,“王者榮耀”累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超2億,日活躍用戶(hù)8000余萬(wàn),每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,如此驚人的數(shù)據(jù),從商業(yè)運(yùn)作的角度看來(lái),它的發(fā)展速度和吸金能力可謂是一個(gè)“奇跡”。
而它也漸漸成為了社交的中心,街頭巷尾都在討論“王者榮耀”,從裝備、級(jí)別到戰(zhàn)術(shù)思路,從時(shí)裝、外觀到社交功能,在包括中小學(xué)生在內(nèi)的各個(gè)玩家群體中都非常熱烈。
它成了社交工具和社交資本,小學(xué)生玩家之所以占據(jù)比例高,是因?yàn)閷W(xué)生群體對(duì)話(huà)題討論的熱衷度遠(yuǎn)就比成年人來(lái)的更為強(qiáng)烈,他們的參與度也會(huì)更高,加上原本還未形成成熟的自制系統(tǒng),才會(huì)導(dǎo)致在家長(zhǎng)干擾游戲的過(guò)程中做出驚人的逆反之舉。
說(shuō)句公道話(huà),“王者榮耀”并非是針對(duì)學(xué)生群體設(shè)計(jì)的,只不過(guò)被學(xué)生群體發(fā)現(xiàn)了。但這無(wú)法說(shuō)服那些因?yàn)楹⒆映聊缬螒蚨鴵?dān)憂(yōu)的老師和家長(zhǎng),他們憂(yōu)慮孩子的成長(zhǎng)和未來(lái),更憂(yōu)慮短期內(nèi)會(huì)導(dǎo)致孩子學(xué)習(xí)成績(jī)的下降。可他們一味指責(zé)“玩物喪志”,卻不曾去窺探“所為何物”!
最終,我們談?wù)摗巴跽邩s耀”好壞,無(wú)非是看站在什么立場(chǎng),它固然是家長(zhǎng)和老師們口中的眾矢之的,但也是游戲社交的一大進(jìn)步。
今晚開(kāi)黑不?