什么是VIPER 架構(gòu)模式

從字面意思來(lái)理解,VIPER 即 View Interactor Presenter Entity Router(展示器(視圖) 交互器 協(xié)調(diào)器 實(shí)體(數(shù)據(jù)) 路由器),迄今為止,劃分責(zé)任的粒度是很好的選擇。VIPER 在責(zé)任劃分層面進(jìn)行 了迭代,VIPER 分為五個(gè)層次:

展示器 -- 包含 UI 層面的業(yè)務(wù)邏輯以及在交互器層面的方法調(diào)用。

交互器 -- 包括關(guān)于數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯,例如創(chuàng)建一個(gè)實(shí)體(數(shù)據(jù)),或者從服務(wù)器中獲取一些數(shù)據(jù)。為了實(shí)現(xiàn)這些功能,需要使用服務(wù)、管理器,但是他們并不被認(rèn)為是 VIPER 架構(gòu)內(nèi)的模塊,而是外部依賴。

實(shí)體 -- 普通的數(shù)據(jù)對(duì)象,不屬于數(shù)據(jù)訪問(wèn)層次,因?yàn)閿?shù)據(jù)訪問(wèn)屬于交互器的職責(zé)。

路由器 -- 用來(lái)連接 VIPER 的各個(gè)模塊。


1)VIPER 模式下的三個(gè)特性的分析:

任務(wù)均攤 -- 毫無(wú)疑問(wèn),VIPER 是任務(wù)劃分中的佼佼者。

可測(cè)試性 -- 不出意外地,更好的分布性就有更好的可測(cè)試性。

易用性 -- 必須為很小功能的類寫出大量的口。

2)iOS VIPER 示意圖:

基本上,VIPER 模塊可以是一個(gè)屏幕或者用戶使用應(yīng)用的整個(gè)過(guò)程。VIPER 是第一個(gè)通過(guò)路由器實(shí)現(xiàn)明確的地址導(dǎo)航模式。

當(dāng)我們把 VIPER 和 MV(X) 系列作比較時(shí),我們會(huì)在任務(wù)均攤性方面發(fā)現(xiàn)一些不同: Model 邏輯通過(guò)把實(shí)體作為最小的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換到交互器中。Controller/Presenter/ViewModel 的 UI 展示方面的職責(zé)移到了 Presenter 中,但是并沒有數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換相關(guān)的操作。

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