王詩沐:我眼中的產(chǎn)品經(jīng)理基本功

產(chǎn)品經(jīng)理技能樹

第一節(jié) 數(shù)據(jù)分析

市面上有不少數(shù)據(jù)分析方面的好書,比如《精益數(shù)據(jù)分析》,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理也有很多這樣的文章,知乎上也有不少數(shù)據(jù)分析方面的專業(yè)人士以及精彩問答,這些書籍和網(wǎng)上的內(nèi)容能很好地幫助我們學習數(shù)據(jù)分析技能,強烈推薦大家看。

我最早是從Web時代開始做產(chǎn)品的,那時大家都用Alexa、Google Analytics做網(wǎng)站的數(shù)據(jù)分析,我也學習了UV/PV(獨立訪客/訪問量)、跳出率、停留時長、留存率、漏斗、路徑轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù)分析中的一些基本概念,當時養(yǎng)成的好的數(shù)據(jù)分析習慣一直保留到現(xiàn)在。

1. 不能只看大數(shù)據(jù),需要精細化分析

這應該是我最重要的感悟,也是很多產(chǎn)品經(jīng)理可能缺乏的意識。下面用網(wǎng)易云音樂的兩個小案例來說明一下:

網(wǎng)易云音樂的評論非常受用戶歡迎,數(shù)據(jù)表現(xiàn)也非常好;每天評論總數(shù)、點贊總數(shù)不斷增加,領先競爭對手的優(yōu)勢很大。

如果只看這個數(shù)據(jù),是否就意味著評論系統(tǒng)已經(jīng)非常好、不用再進一步優(yōu)化了呢?

答案是否定的——我們應當更加深入地思考如何用數(shù)據(jù)評估評論系統(tǒng)。

評論總數(shù)和點贊總數(shù)可以從宏觀方面看到評論系統(tǒng)的量級和質(zhì)量,但我們還可以問如下問題:

超過100條評論的歌曲數(shù)量占比是多少?

評論、點贊數(shù)量的分布是怎樣的,大量點贊是否集中在少數(shù)評論上,還是有長尾效應?

新的精彩評論數(shù)量占比是多少?被用戶瀏覽過、點贊或回復過的評論數(shù)量占比是多少?

用戶互相回復的比例有多少?

類似這樣的問題,實際上是針對評論系統(tǒng)的真實運營狀態(tài)提問的。

如果大量的評論集中在熱門歌曲上,那么這可能是虛假繁榮,即并沒有形成一個真正熱愛音樂的社區(qū),用戶更多的是跟風。

如果大量點贊集中在少數(shù)評論上,那么只有少數(shù)評論生產(chǎn)者獲益,也就是我們常說的馬太效應,這對社區(qū)的健康發(fā)展是很不利的。

新的精彩評論數(shù)量占比、被用戶瀏覽過的評論數(shù)量占比則是為了看更長尾的評論社區(qū)能否形成——UGC的生產(chǎn)與互動覆蓋率越高,這個社區(qū)的生命力越旺盛。

精細化地分析數(shù)據(jù)是非常重要的意識。

從一個宏觀數(shù)據(jù)上往下細分更多的數(shù)據(jù)維度,能讓我們真正了解一個業(yè)務的真實狀態(tài),而不是表面上的情況。這需要耐心、定力和鉆研精神,與浮躁、功利的風氣格格不入,只有真正沉下心來做產(chǎn)品,才能不斷去打磨、培養(yǎng)這個意識。

2. 需要看數(shù)據(jù)的變化、趨勢

這點從字面意思上看,比較簡單,容易理解。其中需要多講一下趨勢——產(chǎn)品經(jīng)理需要有敏銳的發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)趨勢的能力。

在業(yè)務快速增長期,核心業(yè)務數(shù)據(jù)都在快速增長;但在業(yè)務平緩期,數(shù)據(jù)看上去會很平穩(wěn),這個時候尤其需要敏銳地往細粒度看,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)趨勢。

例如,當一個內(nèi)容型產(chǎn)品處于平緩期時,每日的用戶活躍數(shù)、內(nèi)容發(fā)布量、消費量等數(shù)據(jù)可能都處于平穩(wěn)的狀態(tài),這時我們需要尋找一些突破口。

我們可以把內(nèi)容拆細了看,看每個一級、二級類別內(nèi)容的數(shù)據(jù)情況,看有哪些變化趨勢。

在大盤數(shù)據(jù)不變的情況下,細分的內(nèi)容數(shù)據(jù)有可能有變化趨勢——因為隨著時間的推移,會有新的內(nèi)容形態(tài)、流行趨勢冒出來;而我們需要敏銳地發(fā)現(xiàn)它們,并且把它們規(guī)模化,這樣才能找到新的內(nèi)容型產(chǎn)品的用戶增長點。

3. 需要對比數(shù)據(jù),做到心中有譜

這里最普遍的問題是:是否知道某項數(shù)據(jù)的天花板在哪里。有時候我們覺得一個數(shù)據(jù)表現(xiàn)得不錯,但其放在大盤里可能不突出。也就是說,我們要把數(shù)據(jù)和天花板、大盤做對比。

4. 找到關鍵數(shù)據(jù)

擁有關鍵數(shù)據(jù)的意識,產(chǎn)品經(jīng)理就能夠在眾多繁復的數(shù)據(jù)中找到最核心、最能衡量/驅(qū)動業(yè)務增長的數(shù)據(jù)指標——因為在業(yè)務發(fā)展的過程中,總會出現(xiàn)不同的業(yè)務數(shù)據(jù)之間相互沖突的情況,所以很難做到面面俱到。

關于關鍵數(shù)據(jù),有一些一般性的經(jīng)驗。

例如:

內(nèi)容型產(chǎn)品多為內(nèi)容消費人數(shù)、數(shù)量;

電商產(chǎn)品多為訂單量、客單價;

社交產(chǎn)品多為關系數(shù)、互動數(shù)等

5. 數(shù)據(jù)約等于效率的意識

數(shù)據(jù)和算法的意識會是之后很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標配,那么產(chǎn)品經(jīng)理在工作中需要不斷地培養(yǎng)、實踐這樣的意識。

第二節(jié) 交互設計和信息架構(gòu)

產(chǎn)品經(jīng)理要求同時具備出色的抽象和具象能力:抽象運用在系統(tǒng)級別的思考上,而具象運用在用戶體驗級別的思考上。

交互設計和信息架構(gòu),是鍛煉這兩種能力很好的基礎與實踐方式。

在具象層面,交互設計不僅是畫出頁面功能的線框圖,更本質(zhì)的是將滿足用戶需求的想法具象化。

在抽象層面,信息架構(gòu)不僅是產(chǎn)品導航的設計,更本質(zhì)的是產(chǎn)品元信息/數(shù)據(jù)的梳理、功能的劃分與組織、產(chǎn)品與用戶之間的交互關系,這些抽象邏輯將在之后更進一步地發(fā)展成業(yè)務架構(gòu)。

1. 具象層面,交互設計最關鍵的是考慮用戶認知、使用場景

“什么是用戶認知”,用一句很淺白的話來講就是:在用戶使用產(chǎn)品的時候,不要讓他有任何思考

2. 具象層面,不斷地積累自己熟悉的設計模式

不斷地刷新自己的“數(shù)據(jù)庫”是十分必要的

3. 抽象層面,思考用戶與信息/內(nèi)容/服務……的關系

從具象層面來說,交互設計是在做用戶在界面上的操作、對信息的獲取。

從抽象層面來說,其就是在分析、設計用戶與信息的關系(此處的信息囊括了各種內(nèi)容、服務等)。

這涉及三個元素:用戶、信息、用戶到信息之間的路徑。

一個產(chǎn)品的主要鏈路越清晰、不必要的環(huán)節(jié)越少,用戶到達信息的效率就越高、體驗就越好,對產(chǎn)品的整體感知就越清晰。

相反,一個產(chǎn)品的主要鏈路如果不清晰、環(huán)節(jié)過多,那么用戶對產(chǎn)品的感知就很模糊。

最常見的反饋意見是:不知道這個產(chǎn)品要做什么。

不斷地思考和實踐用戶與信息之間的路徑設計,就是在培養(yǎng)我們對產(chǎn)品業(yè)務主要鏈路的思考深度,為將來做產(chǎn)品架構(gòu)、業(yè)務架構(gòu)做準備。

需要注意的是:用戶與信息之間的路徑,并不是越短越好。

最典型的例子是電商交易中,女生想買一條連衣裙的場景:如果其路徑設計只有一個連衣裙的商品詳情頁,恐怕要被非常多的女生“吐槽”,這剝奪了她們逛的需求——也就是在用戶和連衣裙之間需要長一些的、豐富一些的路徑。

4. 抽象層面,考慮復雜的多路徑,設計整體的信息架構(gòu)

當我們思考用戶與信息之間的多路徑時,就是在考慮導航和架構(gòu)(當然還包括不同用戶與不同信息之間的多路徑)

首先,我們看同用戶、同信息情況下對多路徑的思考:

以網(wǎng)易云音樂為例,用戶與音樂內(nèi)容之間的路徑有很多:主動搜索、識別音樂、按分類找歌、按歌手找歌、找新歌等,被動地聽官方推薦的歌、用戶分享的歌、按口味個性化推薦的歌等

我們要根據(jù)這些路徑的優(yōu)先級和復雜程度(考慮鏈路的長度、環(huán)節(jié)等),將相似的路徑放在一起,將優(yōu)先級高的路徑放在導航上更靠前的地方。

——這就是設計導航和架構(gòu)過程的一個縮影。

第三節(jié) UI設計和編程能力

它們能在視覺和架構(gòu)上帶給產(chǎn)品經(jīng)理一定的幫助,至于是否需要熟練掌握,因人而異、因自己的興趣和驅(qū)動力而異。

UI:

對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,了解一些設計思路,達到能簡單地做一做UI,或?qū)Ξa(chǎn)品視覺有具體的觸感,在Dribbble、Behance上學習足矣。

所以大量地觀摩設計作品,是產(chǎn)品經(jīng)理培養(yǎng)自己對UI的感覺、審美意識的最佳實踐。

編程:

寫代碼能鍛煉產(chǎn)品經(jīng)理的邏輯思維能力。

第四節(jié) 審美能力

審美能力對于出類拔萃的產(chǎn)品經(jīng)理而言十分重要。

審美能力在現(xiàn)階段的教育認知中處于不太重要的地位,同時并非所有的產(chǎn)品工作都需要用到它。

并非每一個產(chǎn)品經(jīng)理都需要練就這一扎實的基本功,但若想做出杰出的產(chǎn)品,它是必不可少的(甚至有時候是決定性因素)。

提高審美能力是為了讓我們在美的理解上提高自己的上限、拓寬自己的認知幅度;見得足夠多,我們才能有針對性地根據(jù)具體的人群選擇具體的設計。

1. 視覺/體驗層

這是最快、最直接讓用戶感受到的地方。

切忌走馬觀花或跟風,而應該根據(jù)產(chǎn)品自身的特點來不斷地強化優(yōu)勢、包容并蓄。

2. 用戶行為/產(chǎn)品層

從這一層開始,就涉及“真善美”中美的部分了,即會包含更多人文素養(yǎng)的內(nèi)容。

我們需要用戶能更加深入地參與、共建(以前可能只適用于社區(qū)產(chǎn)品,但未來我相信會適用于更廣闊范圍的產(chǎn)品);也意味著我們需要具備審美能力,使用戶與產(chǎn)品互相看得上;也就意味著我們和用戶之間的關系不僅是以前服務與被服務的關系,同時還發(fā)生了新的變化。

3. 價值觀/世界觀層

一個產(chǎn)品需要有自己的價值觀/世界觀嗎?

我的答案是:一定要有。

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