理解Binder框架

Binder是Android系統(tǒng)進程間通信(IPC)最重要的方式。要想了解Android的系統(tǒng)原理,必須要先對Binder框架有一定的理解。Binder是什么?Binder可以理解為能在進程間進行"通信"的對象,這個通信不是指在不同進程中操作同一個對象,而應理解為一種通信協(xié)議。

一、Binder的引入背景

傳統(tǒng)的進程間通信方式有管道,消息隊列,共享內(nèi)存等,其中管道,消息隊列采用存儲-轉(zhuǎn)發(fā)方式,即數(shù)據(jù)先從發(fā)送方緩存區(qū)拷貝到內(nèi)核開辟的緩存區(qū)中,然后再從內(nèi)核緩存區(qū)拷貝到接收方緩存區(qū),至少有兩次拷貝過程。共享內(nèi)存雖然無需拷貝,但控制復雜,難以使用。socket作為一款通用接口,其傳輸效率低,開銷大,主要用在跨網(wǎng)絡的進程間通信和本機上進程間的低速通信。Binder通過內(nèi)存映射的方式,使數(shù)據(jù)只需要在內(nèi)存進行一次讀寫過程。

內(nèi)存映射,簡而言之就是將用戶空間的一段內(nèi)存區(qū)域映射到內(nèi)核空間,映射成功后,用戶對這段內(nèi)存區(qū)域的修改可以直接反映到內(nèi)核空間,相反,內(nèi)核空間對這段區(qū)域的修改也直接反映用戶空間。那么對于內(nèi)核空間<---->用戶空間兩者之間需要大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)炔僮鞯脑捫适欠浅8叩摹?/p>

二、Binder的通信模型

主要分為4個部分Binder驅(qū)動,Client,Server,ServiceManager(SM),其中Client,Server,ServiceManager(SM)指的是用戶空間,并且分別在不同的進程。Binder驅(qū)動是內(nèi)核空間,Binder驅(qū)動是一段c語言實現(xiàn)的代碼。

服務分系統(tǒng)服務和本地服務,系統(tǒng)服務一般指設備開機時就創(chuàng)建供所有應用使用的服務,如AMS,PMS等,本地服務一般指本地創(chuàng)建的Service,一般供當前應用使用。

通信模型.png

由上圖可以看出Binder通信的流程是這樣的:

  • 首先不同的服務Server一般為service需要先在SM上進行注冊
  • Client想獲取服務時,先到SM上通過服務名請求服務
  • 得到對應的服務的引用,通過這個引用進行進一步的通信。

由于Client、Server、SM不在同一個進程,所以都需要借助Binder驅(qū)動完成通信。這其中有幾個關鍵點。先明確幾個概念,Binder Server對象是指真正的進行服務的對象,Biner內(nèi)核對象是根據(jù)Binder Server對象在內(nèi)核空間的一種表述方式,因為語言層面不同,所以具體的表現(xiàn)形式也不同。比如用應用層表現(xiàn)為Java類或C++類,在內(nèi)核層表現(xiàn)為結(jié)構(gòu)體了。也可以稱為實體,主要是和引用區(qū)分開,實體只有一個,而引用可以有很多。

  1. Client、Server、SM不在同一個進程,最初Client和Server怎么得到SM的通信的?
  2. 具體的注冊流程是怎樣的?
  3. Binder內(nèi)核對象,BinderProxy對象是同一個對象嗎,有什么聯(lián)系?

首先第一個問題,首先ServiceManage進程本身就是也是采用Binder通信,在系統(tǒng)初始化的時候使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令將自己注冊為ServiceManage,這個過程會在內(nèi)核空間產(chǎn)生一個ServiceManage的Binder實體。而這個Binder就在內(nèi)核的0號引用,其他進程通過0號引用找到ServiceManage的Binder實體,通過內(nèi)存映射就可以和SM建立聯(lián)系。

第二個問題,首先擁有服務名的Server進程向SM注冊時需要借助Binder驅(qū)動,此時創(chuàng)建了一個在內(nèi)核的實體對象,和Server的對象是不同的結(jié)構(gòu),但擁有Server實體對象的關鍵信息,比如可以提供的方法等。這個實體對象有一項數(shù)據(jù)保存Server實體的引用(在內(nèi)存中可以理解為映射的地址),借助Binder驅(qū)動將內(nèi)核中的實體對像的引用和服務名注冊到SM中,這樣就有這樣一條關系鏈,SM中服務名—>內(nèi)核的實體對象的引用—>Server實體對象。

第三個問題,Binder內(nèi)核對象,BinderProxy對象是同一個對象可定不是同一個對象,因為對應不同的空間,語言層面都有不一樣,BinderProxy是系統(tǒng)根據(jù)Binder內(nèi)核對象在Cilent進程新建(new)的一個Binder對象,里面包含Binder內(nèi)核對象的關鍵信息,比如所能提供的方法等,這個對象就和真正遠程的Server實體對象很相似了,這樣Client對象就能像操作Server實體對象一樣進行操作,不用考慮Server實在遠程還是本地。但具體方法的實現(xiàn)還要通過代理的方式調(diào)用遠程對象來實現(xiàn)。一般通過transact()和onTransact()來實現(xiàn)代理的調(diào)用。

常見的Binder通信過程分析

1. 利用Binder不使用AIDL實現(xiàn)IPC的過程
服務端:
public class NoAidlService extends Service {    
    public static final int TRANSACTION_studyBinder = 0x001;    
    private static final String DESCRIPTOR = "NoAidlService";    
    private Binder mNoAidlBinder = new NoAidlBinder();    
    @Nullable    
    @Override    
    public IBinder onBind(Intent intent) {      
        return mNoAidlBinder;    
    }    
    private class NoAidlBinder extends Binder {        
        @Override        
        protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) 
        throws RemoteException  {            
            switch (code) {               
                case TRANSACTION_studyBinder: {                    
                    data.enforceInterface(DESCRIPTOR);                    
                    String _arg0;                    
                    _arg0 = data.readString();                    
                    String _result = _arg0+" Study NoAidlService";                    
                    reply.writeNoException();                    
                    reply.writeString(_result);                    
                    return true;                
                }            
            }            
            return super.onTransact(code, data, reply, flags);       
       }   
   }
}

注冊服務,并指定為遠程進程
<service  
android:name=".NoAidlService"    
android:process=":remote" />   

客戶端:
private ServiceConnection mNoAidlConnection = new ServiceConnection() {        
    @Override        
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder clientBinder) {           
       android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();            
       android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();            
       String _result;           
       try  {                
           _data.writeInterfaceToken("NoAidlService");                
           _data.writeString("SilenceDut");                
           service.transact(NoAidlService.TRANSACTION_studyBinder, _data, _reply, 0);               
           _reply.readException();                
           _result = _reply.readString();     
           mResultTv.setText(mResultTv.getText()+"\n"+_result);                           
        } catch (RemoteException e)  {                
           e.printStackTrace();            
        } finally {                
          _reply.recycle();                
         _data.recycle();            
        }        
    }        
    @Override       
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {       
    }    
};         

綁定服務:
Intent intent = new Intent(this,NoAidlService.class);         
bindService(intent, mNoAidlConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

具體的過程是NoAidlService需要先在Manifest注冊信息,這相當于是將服務信息注冊到ServiceManage??蛻舳擞肐ntent將NoAidlService的服務名等信息包裝,通過bindService在ServiceManage里尋找NoAidlService,如果成功,則通過onServiceConnected回調(diào)得到服務端的信息ComponentName,和服務通信接口clientBinder。

這個clientBinder和NoAidlService通過onBind返回的mNoAidlBinder相似,如果是遠程服務,就不是同一個對象,可以理解為是通過Binder驅(qū)動得到的一個代理ProxyBinder對象,但看起來和mNoAidlBinder是同一個對象,其實不是的。但如果在一個進程,兩個就是同一個對象。

clientBinder通過transact指定服務端對應的函數(shù)code比如TRANSACTION_studyBinder,來調(diào)用服務端的相應函數(shù),通過Binder驅(qū)動,最后會調(diào)用到服務端NoAidlBinder的onTransact,通過判斷code來確定相應的函數(shù),然后通過再將結(jié)果返回,這個過程對Client是阻塞性的,所以客戶端調(diào)用最好是在異步線程和服務端通信。

對服務端,系統(tǒng)會為每個服務提供線程池,這也容易想到,因為不可能讓不同的服務為在調(diào)用服務時相互等待。

2. 使用AIDL來和Service通信AIDL

AIDL實現(xiàn)IPC通信Demo
AIDL即Android Interface Definition Language,Android接口定義語言。它是一種IDL語言,可以拿來生成用于IPC的代碼。

其實就是AIDL文件生成一個幫助類,屏蔽parcel的讀寫細節(jié),讓客戶端使用者專注于業(yè)務的實現(xiàn)。有一點需要注意的是,如果Service不是在一個新的進程,通過IBinder.queryLocalInterface(DESCRIPTOR)的方式得到本地的Binder對象,也就是和onBind返回的對講是同一個,就不會涉及到跨進程通信和Binder驅(qū)動的調(diào)用。這點和不使用AIDL實現(xiàn)IPC是一樣的。

參考:【 Android Bander設計與實現(xiàn) - 設計篇

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