利用 Google 的地形數(shù)據(jù),在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下圖):

Blender 中展示的模型
將其導(dǎo)入到 Unity 中,發(fā)現(xiàn)模型變成了半透明。
下面兩張圖從俯視的角度看,好像山體是透明的。

正面圖一

正面圖二
下面的圖,從底部往上看,好像又是好的。

底面圖
網(wǎng)上有篇文章 《導(dǎo)出到 Unity3D 時混淆了 Blender 模型》 (2024/05/25更新:這個鏈接已經(jīng)失效了,可以參考另一個視頻:https://www.youtube.com/watch?v=9iV9wnvpQ1U )提到是法線的問題,按照其操作。(進(jìn)入編輯模式<Tab 鍵> + 全選 <a 鍵> + Mesh + Normals + Recalculate Outside)

重新調(diào)整
重新導(dǎo)入 Unity 后成功(下圖)。

正確的圖