Blender 建模導(dǎo)入到 Unity 后變成半透明

利用 Google 的地形數(shù)據(jù),在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下圖):


Blender 中展示的模型

將其導(dǎo)入到 Unity 中,發(fā)現(xiàn)模型變成了半透明。

下面兩張圖從俯視的角度看,好像山體是透明的。

正面圖一
正面圖二

下面的圖,從底部往上看,好像又是好的。

底面圖

網(wǎng)上有篇文章 《導(dǎo)出到 Unity3D 時混淆了 Blender 模型》 (2024/05/25更新:這個鏈接已經(jīng)失效了,可以參考另一個視頻:https://www.youtube.com/watch?v=9iV9wnvpQ1U )提到是法線的問題,按照其操作。(進(jìn)入編輯模式<Tab 鍵> + 全選 <a 鍵> + Mesh + Normals + Recalculate Outside)

重新調(diào)整

重新導(dǎo)入 Unity 后成功(下圖)。

正確的圖
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容