
大航海時(shí)代2
平臺:MD
類型:戰(zhàn)略RPG
在討論大航海時(shí)代2好不好前,應(yīng)該討論一下為什么要玩大航海2,這是一個(gè)什么樣的游戲。
“大航海時(shí)代”是一個(gè)專有名詞,它是指著名的地理大發(fā)現(xiàn)的歷史進(jìn)程。起先人們對大海是充滿著敬畏的,但藉由一系列的重大發(fā)現(xiàn),人們越來越了解到生活著的世界是個(gè)什么樣子,其中以哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲大陸最有里程碑意義,而大航海時(shí)代初代的時(shí)間就設(shè)定在哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲大陸之后,而大航海時(shí)代2則已經(jīng)是麥哲倫環(huán)球航行的時(shí)代了。新航路開辟后,自然就會有新的交流,新的投資,新的貿(mào)易以及新的勘察。而在這整個(gè)世界進(jìn)行的航海事業(yè)就是玩家可以在游戲中做的事,說得直白一點(diǎn),就是拉一艘船,招募上一群勇敢的水手,然后駛向未知的大海。很多玩家就是因?yàn)檫@個(gè)游戲而對世界地理產(chǎn)生興趣的,而且如果對世界地理和歷史一無所知,那樣玩起來樂趣會更大的。
大航海時(shí)代2是個(gè)好游戲,光榮把它做得非常好上手,探險(xiǎn)、海戰(zhàn)、貿(mào)易三個(gè)概念的確立,將游戲的大致格局呈現(xiàn)了出來。除了組建和發(fā)展自己的艦隊(duì)的戰(zhàn)略部分,影響游戲發(fā)展的另一關(guān)鍵要素則是RPG式的劇情。大航海時(shí)代2一共有6名主角,一號主角約翰·費(fèi)雷羅是前代主角里昂·費(fèi)雷羅的兒子,他肩負(fù)尋找神圣之國的任務(wù),余下的5名主角有海盜,有軍人,有尋寶家,有地圖繪制家,也有商人。每個(gè)人的目標(biāo)不同,劇情走向也不同,主人公通過在港口與海上的活動,一般在達(dá)成某些指標(biāo)的時(shí)候就會觸發(fā)劇情,然后一步步接近該主角的目標(biāo),這是游戲的主要方式。這樣的設(shè)計(jì),將航海這個(gè)冷僻的題材變得非常貼近游戲玩家,我想大多數(shù)人都很容易接受。游戲涉及的事務(wù)有金錢的管理、艦船打造、艦隊(duì)編成、航?;锇槟技?、海上貿(mào)易、情報(bào)偵察、海上戰(zhàn)爭、海外冒險(xiǎn)、聲望提高、加官進(jìn)爵等等,內(nèi)容還是比較豐富的。
大航海時(shí)代2的節(jié)奏平穩(wěn)舒緩,但并不讓人感到繁瑣或無聊,也許有時(shí)玩家能體會到短暫的驚濤駭浪(主要指海戰(zhàn)),也可能有一些炫目的成就。它與續(xù)作的4代最大的不同是,大航海時(shí)代2作為光榮相對早期的游戲,它并沒有強(qiáng)化意識形態(tài)上的沖突,所以你不會明顯感受到勢力、斗爭、威脅、控制與被控制這些建立在人與人的藩籬上的東西,大航海時(shí)代2更抽象,更自由,也更平和,當(dāng)然,可能它也少了出人頭地的成就感,不過個(gè)人更欣賞這樣的作品。
聽著菅野洋子的霧之港,感覺大海更多的時(shí)候不單單是一條條的交通線路,它本身就是一種歸宿,玩大航海時(shí)代2就像在海上做了一個(gè)夢一樣……
評分:80