Qt 的 paintEvent 函數(shù)小結(jié)

Qt 的 paintEvent 函數(shù)小結(jié)

當(dāng)產(chǎn)生一個(gè)繪制事件并且調(diào)用paintEvent()函數(shù)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)如下幾種情況:

<1> 在窗口部件第一次顯示時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)繪制事件,從而強(qiáng)制繪制這個(gè)窗口部件本身。

<2> 當(dāng)重新調(diào)整窗口部件大小時(shí),系統(tǒng)也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)繪制事件。

<3> 當(dāng)窗口部件被其他窗口部件遮擋,然后又再次顯示出來的時(shí)候,就會(huì)對(duì)那些隱藏的區(qū)域產(chǎn)生一個(gè)繪制事件(除非這個(gè)窗口系統(tǒng)存儲(chǔ)了整個(gè)區(qū)域)。

也可以通過調(diào)用 QWidget::update() 或者 QWidget::repaint() 來強(qiáng)制產(chǎn)生一個(gè)繪制事件。它們的區(qū)別是:repaint 會(huì)強(qiáng)制產(chǎn)生一個(gè)即時(shí)的繪制事件,而 update 函數(shù)則只是在 Qt 下一次處理事件時(shí)才簡單調(diào)用一個(gè)繪制事件。(如果窗口部件在屏幕上是不可見的,那么這兩個(gè)函數(shù)會(huì)什么也不做。)如果多次調(diào)用 update(),Qt 就會(huì)把連續(xù)多次的繪制事件壓縮成一個(gè)單一的繪制事件,這樣就可以避免閃爍現(xiàn)象。

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