開門見山地說吧,enum(枚舉)是 Java 1.5 時(shí)引入的關(guān)鍵字,它表示一種特殊類型的類,默認(rèn)繼承自 java.lang.Enum。
為了證明這一點(diǎn),我們來新建一個(gè)枚舉 PlayerType:
public enum PlayerType {
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL
}
兩個(gè)關(guān)鍵字帶一個(gè)類名,還有大括號(hào),以及三個(gè)大寫的單詞,但沒看到繼承 Enum 類???別著急,心急吃不了熱豆腐啊。使用 JAD 查看一下反編譯后的字節(jié)碼,就一清二楚了。
public final class PlayerType extends Enum
{
public static PlayerType[] values()
{
return (PlayerType[])$VALUES.clone();
}
public static PlayerType valueOf(String name)
{
return (PlayerType)Enum.valueOf(com/cmower/baeldung/enum1/PlayerType, name);
}
private PlayerType(String s, int i)
{
super(s, i);
}
public static final PlayerType TENNIS;
public static final PlayerType FOOTBALL;
public static final PlayerType BASKETBALL;
private static final PlayerType $VALUES[];
static
{
TENNIS = new PlayerType("TENNIS", 0);
FOOTBALL = new PlayerType("FOOTBALL", 1);
BASKETBALL = new PlayerType("BASKETBALL", 2);
$VALUES = (new PlayerType[] {
TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL
});
}
}
看到?jīng)]?PlayerType 類是 final 的,并且繼承自 Enum 類。這些工作我們程序員沒做,編譯器幫我們悄悄地做了。此外,它還附帶幾個(gè)有用靜態(tài)方法,比如說 values() 和 valueOf(String name)。
01、內(nèi)部枚舉
好的,小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)清楚枚舉長(zhǎng)什么樣子了吧?既然枚舉是一種特殊的類,那它其實(shí)是可以定義在一個(gè)類的內(nèi)部的,這樣它的作用域就可以限定于這個(gè)外部類中使用。
public class Player {
private PlayerType type;
public enum PlayerType {
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL
}
public boolean isBasketballPlayer() {
return getType() == PlayerType.BASKETBALL;
}
public PlayerType getType() {
return type;
}
public void setType(PlayerType type) {
this.type = type;
}
}
PlayerType 就相當(dāng)于 Player 的內(nèi)部類,isBasketballPlayer() 方法用來判斷運(yùn)動(dòng)員是否是一個(gè)籃球運(yùn)動(dòng)員。
由于枚舉是 final 的,可以確保在 Java 虛擬機(jī)中僅有一個(gè)常量對(duì)象(可以參照反編譯后的靜態(tài)代碼塊「static 關(guān)鍵字帶大括號(hào)的那部分代碼」),所以我們可以很安全地使用“==”運(yùn)算符來比較兩個(gè)枚舉是否相等,參照 isBasketballPlayer() 方法。
那為什么不使用 equals() 方法判斷呢?
if(player.getType().equals(Player.PlayerType.BASKETBALL)){};
if(player.getType() == Player.PlayerType.BASKETBALL){};
“==”運(yùn)算符比較的時(shí)候,如果兩個(gè)對(duì)象都為 null,并不會(huì)發(fā)生 NullPointerException,而 equals() 方法則會(huì)。
另外, “==”運(yùn)算符會(huì)在編譯時(shí)進(jìn)行檢查,如果兩側(cè)的類型不匹配,會(huì)提示錯(cuò)誤,而 equals() 方法則不會(huì)。

02、枚舉可用于 switch 語句
這個(gè)我在之前的一篇我去的文章中詳細(xì)地說明過了,感興趣的小伙伴可以點(diǎn)擊鏈接跳轉(zhuǎn)過去看一下。
switch (playerType) {
case TENNIS:
return "網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員費(fèi)德勒";
case FOOTBALL:
return "足球運(yùn)動(dòng)員C羅";
case BASKETBALL:
return "籃球運(yùn)動(dòng)員詹姆斯";
case UNKNOWN:
throw new IllegalArgumentException("未知");
default:
throw new IllegalArgumentException(
"運(yùn)動(dòng)員類型: " + playerType);
}
03、枚舉可以有構(gòu)造方法
如果枚舉中需要包含更多信息的話,可以為其添加一些字段,比如下面示例中的 name,此時(shí)需要為枚舉添加一個(gè)帶參的構(gòu)造方法,這樣就可以在定義枚舉時(shí)添加對(duì)應(yīng)的名稱了。
public enum PlayerType {
TENNIS("網(wǎng)球"),
FOOTBALL("足球"),
BASKETBALL("籃球");
private String name;
PlayerType(String name) {
this.name = name;
}
}
04、EnumSet
EnumSet 是一個(gè)專門針對(duì)枚舉類型的 Set 接口的實(shí)現(xiàn)類,它是處理枚舉類型數(shù)據(jù)的一把利器,非常高效(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是位向量,我也搞不懂)。
因?yàn)?EnumSet 是一個(gè)抽象類,所以創(chuàng)建 EnumSet 時(shí)不能使用 new 關(guān)鍵字。不過,EnumSet 提供了很多有用的靜態(tài)工廠方法:

下面的示例中使用 noneOf() 創(chuàng)建了一個(gè)空的 PlayerType 的 EnumSet;使用 allOf() 創(chuàng)建了一個(gè)包含所有 PlayerType 的 EnumSet。
public class EnumSetTest {
public enum PlayerType {
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL
}
public static void main(String[] args) {
EnumSet<PlayerType> enumSetNone = EnumSet.noneOf(PlayerType.class);
System.out.println(enumSetNone);
EnumSet<PlayerType> enumSetAll = EnumSet.allOf(PlayerType.class);
System.out.println(enumSetAll);
}
}
程序輸出結(jié)果如下所示:
[]
[TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL]
有了 EnumSet 后,就可以使用 Set 的一些方法了:

05、EnumMap
EnumMap 是一個(gè)專門針對(duì)枚舉類型的 Map 接口的實(shí)現(xiàn)類,它可以將枚舉常量作為鍵來使用。EnumMap 的效率比 HashMap 還要高,可以直接通過數(shù)組下標(biāo)(枚舉的 ordinal 值)訪問到元素。
和 EnumSet 不同,EnumMap 不是一個(gè)抽象類,所以創(chuàng)建 EnumMap 時(shí)可以使用 new 關(guān)鍵字:
EnumMap<PlayerType, String> enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class);
有了 EnumMap 對(duì)象后就可以使用 Map 的一些方法了:

和 HashMap 的使用方法大致相同,來看下面的例子:
EnumMap<PlayerType, String> enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class);
enumMap.put(PlayerType.BASKETBALL,"籃球運(yùn)動(dòng)員");
enumMap.put(PlayerType.FOOTBALL,"足球運(yùn)動(dòng)員");
enumMap.put(PlayerType.TENNIS,"網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員");
System.out.println(enumMap);
System.out.println(enumMap.get(PlayerType.BASKETBALL));
System.out.println(enumMap.containsKey(PlayerType.BASKETBALL));
System.out.println(enumMap.remove(PlayerType.BASKETBALL));
程序輸出結(jié)果如下所示:
{TENNIS=網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員, FOOTBALL=足球運(yùn)動(dòng)員, BASKETBALL=籃球運(yùn)動(dòng)員}
籃球運(yùn)動(dòng)員
true
籃球運(yùn)動(dòng)員
06、單例
通常情況下,實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例并非易事,不信,來看下面這段代碼
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
但枚舉的出現(xiàn),讓代碼量減少到極致:
public enum EasySingleton{
INSTANCE;
}
完事了,真的超級(jí)短,有沒有?枚舉默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了 Serializable 接口,因此 Java 虛擬機(jī)可以保證該類為單例,這與傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式不大相同。傳統(tǒng)方式中,我們必須確保單例在反序列化期間不能創(chuàng)建任何新實(shí)例。
07、枚舉可與數(shù)據(jù)庫交互
我們可以配合 Mybatis 將數(shù)據(jù)庫字段轉(zhuǎn)換為枚舉類型?,F(xiàn)在假設(shè)有一個(gè)數(shù)據(jù)庫字段 check_type 的類型如下:
`check_type` int(1) DEFAULT NULL COMMENT '檢查類型(1:未通過、2:通過)',
它對(duì)應(yīng)的枚舉類型為 CheckType,代碼如下:
public enum CheckType {
NO_PASS(0, "未通過"), PASS(1, "通過");
private int key;
private String text;
private CheckType(int key, String text) {
this.key = key;
this.text = text;
}
public int getKey() {
return key;
}
public String getText() {
return text;
}
private static HashMap<Integer,CheckType> map = new HashMap<Integer,CheckType>();
static {
for(CheckType d : CheckType.values()){
map.put(d.key, d);
}
}
public static CheckType parse(Integer index) {
if(map.containsKey(index)){
return map.get(index);
}
return null;
}
}
1)CheckType 添加了構(gòu)造方法,還有兩個(gè)字段,key 為 int 型,text 為 String 型。
2)CheckType 中有一個(gè)public static CheckType parse(Integer index)方法,可將一個(gè) Integer 通過 key 的匹配轉(zhuǎn)化為枚舉類型。
那么現(xiàn)在,我們可以在 Mybatis 的配置文件中使用 typeHandler 將數(shù)據(jù)庫字段轉(zhuǎn)化為枚舉類型。
<resultMap id="CheckLog" type="com.entity.CheckLog">
<id property="id" column="id"/>
<result property="checkType" column="check_type" typeHandler="com.CheckTypeHandler"></result>
</resultMap>
其中 checkType 字段對(duì)應(yīng)的類如下:
public class CheckLog implements Serializable {
private String id;
private CheckType checkType;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public CheckType getCheckType() {
return checkType;
}
public void setCheckType(CheckType checkType) {
this.checkType = checkType;
}
}
CheckTypeHandler 轉(zhuǎn)換器的類源碼如下:
public class CheckTypeHandler extends BaseTypeHandler<CheckType> {
@Override
public CheckType getNullableResult(ResultSet rs, String index) throws SQLException {
return CheckType.parse(rs.getInt(index));
}
@Override
public CheckType getNullableResult(ResultSet rs, int index) throws SQLException {
return CheckType.parse(rs.getInt(index));
}
@Override
public CheckType getNullableResult(CallableStatement cs, int index) throws SQLException {
return CheckType.parse(cs.getInt(index));
}
@Override
public void setNonNullParameter(PreparedStatement ps, int index, CheckType val, JdbcType arg3) throws SQLException {
ps.setInt(index, val.getKey());
}
}
CheckTypeHandler 的核心功能就是調(diào)用 CheckType 枚舉類的 parse() 方法對(duì)數(shù)據(jù)庫字段進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

恕我直言,這篇文章看完后,我覺得小伙伴們肯定會(huì)用 Java 枚舉了,如果還不會(huì),就過來砍我!
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