超級馬力歐兄弟3(書評,這是書的名稱)

《超級馬力歐3》游戲第一大關(guān)中第一小關(guān)
標(biāo)題畫面
第一大關(guān)地圖
獲得飛翔能力

? ? ? ? 在很多80后或90后的童年記憶里,電子游戲是不可缺少的組成部分。毫不夸張地說,我們兒時的友誼,就是在一群孩子圍坐著一臺電視面前“指點(diǎn)江山”的氣氛下不斷升華的。當(dāng)然,這里永遠(yuǎn)會有那么一個主角,他總是牢牢地把控著電視里面另一個主角,周圍的朋友會一直為他吶喊助威,仿佛大家都和電視里面過關(guān)斬將的戰(zhàn)斗場景融為一體。

? ? ? ? “小霸王”游戲機(jī)是很多人耳熟能詳?shù)拿郑彩俏覀儍簳r的美好回憶。其中無數(shù)優(yōu)秀的作品早已家喻戶曉,而超級瑪利系列(現(xiàn)在的官方譯名是超級馬力歐)則是很多人的啟蒙游戲。吃長大蘑菇和火球花,還有鉆進(jìn)水管探寶吃金幣,甚至是在一堆磚塊里尋找所向無敵的星星,都總是那么讓人興奮。不過,當(dāng)主角馬力歐開始在天上自由自在地飛翔時,或者是找到了傳說中“點(diǎn)石成金”術(shù)時,又或者是穿上青蛙超能力衣服自由地游泳時,就再一次給人們插上了想象的翅膀,滿足了人們探索世界的愿望。那么,這就是超級馬力歐兄弟3游戲中大量創(chuàng)新的場景和道具了。在不少人最熟悉的超級馬力歐第一代基礎(chǔ)上,這部續(xù)作在探索寶藏的道路上又增加了許多的驚喜和精彩瞬間。

? ? ? ? 作為同名書籍,《超級馬力歐兄弟3》的作者對超級馬力歐三代游戲體會頗多,感慨良深。在書的開頭作者特意寫了“獻(xiàn)給父親”幾個字,因?yàn)樽髡邚男【秃退母赣H一起在玩這個游戲,那種其樂融融的氛圍讓人永生難忘。不約而同地,我們當(dāng)中的很多人在兒時,也經(jīng)歷過和父母一起玩超級馬力歐系列游戲的情景,我甚至清楚地記得,當(dāng)時自己6歲時第一次玩超級馬力歐一代時的緊張樣子,身子隨著電視里面的主角一起動,不一會兒玩得滿頭大汗。而作者提到第一次玩超級馬力歐三代時,父親始終告訴她“永不放棄,全力以赴”。是啊,這個系列的游戲,總是引導(dǎo)著我們要有敢于探索一切的精神。當(dāng)我們看到問號盒子甚至是磚塊時,就會不由自主地去尋找里面的東西,有時候也許只有一個金幣,有時候卻是一個獎人蘑菇,于是又給了我們一次重生的機(jī)會。

? ? ? ? 人生何嘗不是如此呢。只要認(rèn)真仔細(xì)地做好每一件事,積累必要的知識和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)機(jī)會來臨時也許就能抓住了。不論最終會取得什么樣的成功,前提條件仍然是我們應(yīng)該有探索一切的心態(tài)。

? ? ? ? 作為一款1988年出品的電子游戲,和如今的互聯(lián)網(wǎng)時代下特效十足的網(wǎng)游和手游相比,它自然沒有任何優(yōu)勢可言。然而作者圍繞著超級馬力歐三代這個游戲?qū)懥吮緯?,至少證明一些老游戲在內(nèi)涵上,對如今的很多方面的事情仍然具有重要的指導(dǎo)意義。作為至今仍然游戲創(chuàng)意十足的任天堂公司,在那個游戲編程條件艱苦的年代,能夠制作出趣味性強(qiáng)、新鮮感不斷、探索隱藏要素眾多、游山玩水一樣自由行進(jìn)的電子游戲作品,對現(xiàn)在的不少主流電子游戲制作也有一定的啟發(fā)。

? ? ? ? 有趣的是,作者把超級馬力歐三代的八個大關(guān)的游戲感受,巧妙地穿插在書中的各個章節(jié)里,部分內(nèi)容讀來猶如探險小說一樣。我記得第一次玩這個游戲的開頭時,就注意到有一張大地圖鋪在電視屏幕上,里面有一些數(shù)字方框,還有城堡、蘑菇屋、敵人之類的東西。當(dāng)從第一小關(guān)開始游戲后,頓時覺得自己不知不覺地被引導(dǎo)著學(xué)習(xí)怎么用好新技能。是的,貫穿全篇的飛行能力絕對是亮點(diǎn)。對于怎樣獲得飛行能力以及怎么用,書中以一種教科書式的語言生動形象地作了介紹。作者贊嘆道,“一切都包含在短短幾分鐘游戲時間里,沒有一句文字提示”。和如今滿屏幕文字教程的網(wǎng)游相比,這款老游戲的玩家等于說是“自學(xué)成才”了。畢竟,邊看著一大堆文字再邊去體驗(yàn)游戲的心情,和自己親身探索學(xué)習(xí)嘗試一切新要素的感受,絕對是截然不同的。

? ? ? ? 值得一提的是,自始至終的隱藏玩法,應(yīng)該說是這款游戲的靈魂。作者對此評論道,“整個游戲最大的樂趣之一,就是一旦你發(fā)現(xiàn)了寶藏,便再也不會忘記”。以我個人的感受來看,最過癮的地方莫過于發(fā)現(xiàn)滿屏幕的金幣了。上文提到的“點(diǎn)石成金”,實(shí)際上就是在個別磚塊中擊打出標(biāo)有P字母的藍(lán)色開關(guān)后,用腳把它踩癟時,周圍所有的磚塊全都變成金幣。這在第二大關(guān)的沙漠王國里,一些磚塊堆成的小山地方,最讓人印象深刻。因?yàn)椋@一座座的小山轉(zhuǎn)眼之間就都變成了金幣堆成的山了。放眼古今中外在深山老林的偏僻角落里,如果發(fā)現(xiàn)了大量的金銀財(cái)寶,那么此時的激動心情也不過如此了。

? ? ? ? 作為超級馬力歐系列游戲設(shè)計(jì)師的宮本茂,書中也花了一定的篇幅作了介紹。正是由于宮本茂先生兒時經(jīng)常帶領(lǐng)小伙伴一起鉆山洞尋找古代財(cái)寶,才能有創(chuàng)作游戲的源源不斷的靈感。而我們熟悉的長大蘑菇的設(shè)定,其實(shí)就來自于“愛麗絲夢游仙境”的故事情節(jié)。據(jù)說有些毒蘑菇人吃了后會有變大的幻覺,因此宮本茂認(rèn)為拿它作為主角的能力最合適不過了。宮本茂還提到,他有一次和朋友到迪士尼樂園游玩后,受到了游樂場豐富多彩娛樂項(xiàng)目的啟發(fā),覺得可以在超級馬力歐三代中加入這樣的游山玩水式的通關(guān)道路。當(dāng)然了,無論是作者還是我的感受,都在漫長的游戲進(jìn)程中不斷發(fā)現(xiàn)新鮮有趣的玩法,始終沒有以往游戲重復(fù)單調(diào)的感覺。

? ? ? ? 不僅僅是游戲本身,如果我們做任何事情,無論是自己主動尋找的技巧還是碰到的各種天時地利人和的因素,在這樣曲折復(fù)雜的過程中,總會不斷有新的意外發(fā)現(xiàn)和收獲,那么我們就容易堅(jiān)持下來做同樣一件事。畢竟,連續(xù)不斷的新的提示總會在一定程度上糾正我們固有的思維方式,甚至開拓出新的思維空間。我想,這也許是超級馬力歐三代游戲能夠帶給人們的一點(diǎn)啟發(fā)吧。

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