2016LPL春季升降賽Day1前瞻:LPL新軍命懸一線,EPA或能創(chuàng)造奇跡

文 / PentaQ. 能四四、耗子狗

數(shù)據(jù)支持 / PentaQ Team

題圖 / 一村

今天季后賽首日的比賽非常精彩,VG和Snake用各自的方式,向觀眾展現(xiàn)了“正確的季后賽比賽方法”。VG連續(xù)三場的BP都非常具有針對性,直接限制住了LGD的團戰(zhàn)能力。而LGD更多還是延續(xù)聯(lián)賽的BP觀念,即限制對手某個位置近期擅長的英雄,己方則拿比較順手的角色。

后一場,由于雙方略帶“較勁”的連續(xù)兩場相同陣容,使得Snake只在拿出常規(guī)賽演練的最熟練的戰(zhàn)術(shù)就輕松解決了對手。值得一提的是,Snake的這種比賽方式只適合他們自己——聯(lián)賽中有且只有Snake有深入磨練固定戰(zhàn)術(shù)的行為。

這樣的勝利作為媒體的P社觀賽團也是十分贊賞,這代表著LPL在戰(zhàn)術(shù)層面的認(rèn)識已經(jīng)更加體系化和職業(yè)化——業(yè)余和職業(yè)的最大區(qū)別不在于選手能力,而在于戰(zhàn)術(shù)水準(zhǔn)。

隨著季后賽間歇地來到,明天殘酷的升降級賽將迎來首戰(zhàn),兩支今年LPL的新軍——EPA和HYG將分別迎戰(zhàn)M3和OMG。

老實講,HYG在聯(lián)賽后期的頹喪表現(xiàn),讓人很難看好他們,即便從比賽中的各個環(huán)節(jié)上看,他們和對手M3差距并不大,但隊伍的精氣神已然和M3脫開了差距。

反倒是EPA和OMG的比賽,或許會成為今春首個打滿五局的“惡戰(zhàn)”。OMG在最后一刻遺憾落入降級區(qū),并非他們的實力不佳,更多是因為B組的形勢過于“死亡”,而他們輸?shù)袅撕蚔G最關(guān)鍵的直接較量,還需要從自身來尋找問題。

同樣的,EPA在賽季末的表現(xiàn)上升勢頭明顯,多場比賽先贏后輸,一方面說明隊伍在賽前有做足準(zhǔn)備,另一方面也說明隊伍的執(zhí)行力和戰(zhàn)術(shù)磨合還沒有達(dá)到要求,臨場過多的判斷失誤導(dǎo)致他們多次從優(yōu)勢落入劣勢,而劣勢情況下的心態(tài)失衡也讓他們付出了代價。

從最近的比賽來看,EPA和OMG兩隊都已經(jīng)提前進入到季后賽狀態(tài),相信他們也對升降級賽的對手做了充分的準(zhǔn)備——無論比賽結(jié)果如何,兩隊都還有多一次留在LPL的比賽機會,全力以赴是必然的,但也不要因此而過度緊張。

希望四支隊伍都不要放棄希望,充滿勇氣地努力,然后平靜地接受結(jié)果。

升降賽 Day 1

M3 vs. HYG

隊伍事件

M3事件:

1.對于保級賽,M3的口號是:“無論結(jié)果如何,我們將全力以赴?!?/p>

2.4月11日是M3中單Raphael的生日。

HYG事件:

1.HYG官博表示:“真的很謝謝大家一直以來的支持,常規(guī)賽我們的表現(xiàn)不是很好,可是還是有很多粉絲一次次給我們加油。保級賽我們會拼盡全力,大概只有來之不易的東西才回更加珍惜吧!HYG Fighting!”

數(shù)據(jù)對位

TOP

XY vs. ss17GOD:XY在經(jīng)歷了輪換回到主力陣容中后,他開始轉(zhuǎn)向純粹的坦克型上單,而ss17從數(shù)據(jù)上很難體現(xiàn)出他到底更適合哪一種類型。從理論上講,有能力單帶的角色可能會更適合對線風(fēng)格更兇的ss17,也比較好克制M3的團戰(zhàn)體系。

JUG

YOLO vs. Chimin:包括EPA的打野Crisis,這三名打野的風(fēng)格和特點都十分相似——前期Gank兇猛,入侵能力強,以至于在很多周的點評部分,他們都是隊伍里發(fā)揮最穩(wěn)定和出色的位置。有趣的是,兩隊的打野都不擅長男槍,而更擅長酒桶、蜘蛛這一類有控制技能,Gank能力優(yōu)秀的英雄,這與男槍、千玨這類野區(qū)ADC需要隊伍有另外的戰(zhàn)術(shù)體系有很大的關(guān)系。

MID

Raphael vs. Gosu:兩名中單最有自信的角色都是飛機,相比而言,璐璐、妖姬、瑞茲這種自保能力強的英雄很適合偏發(fā)育的Raphael,至于Gosu,隊伍糟糕的戰(zhàn)績,讓我們很難去分析他究竟適合怎樣的角色。

ADC

PentaQ vs. XQ:從英雄勝率上看,很明顯作為M3核心的PentaQ是非常需要輸出環(huán)境的ADC,隊友對他的幫助至關(guān)重要,如果隊伍的保護到位他的輸出能力可以比得上聯(lián)賽一流ADC,一旦稍有疏忽,過于急切的輸出心態(tài)也讓他很容易成為最早被擊殺的對象。

XQ在本賽季有過不少精彩表現(xiàn),只是更多依靠著個人能力和對手的失誤,作為ADC他的數(shù)據(jù)雖然不怎么好看,但我們認(rèn)為問題并不在他一個人身上,而是隊伍整體的重心放在何處。

SUP

Savoki vs. X1u:和打野位一樣,今年LPL的輔助也是有小爆發(fā)的趨勢,Savoki和X1u就是兩名在聯(lián)賽中有極大成長的新人輔助。Savoki強在過人的想象力和勇氣,他的英雄池是全聯(lián)盟輔助里最深的,M3如果要打出多樣化的套路,最有可能的就是從Savoki身上來設(shè)計。

致勝觀點

M3

1. 認(rèn)真對待。認(rèn)真對待比賽是任何隊伍在任何時候都需要注意的,這要求隊員在高度緊張的比賽中,長時間地保持集中力,不因為“浪一下無所謂”此類心態(tài)而犯下失誤,導(dǎo)致多米諾效應(yīng)的出現(xiàn)。

2. 打野的較量。本場比賽BP主要圍繞打野位來進行,豹女、蜘蛛、酒桶、甚至挖掘機都是不穩(wěn)定因素,即便可能放出個別體系英雄,能對打野位BAN三搶一都是很好的策略。讓己方的打野能夠拿到更好的打野英雄,或許將決定這場比賽的勝負(fù)。

HYG

1. 勇敢團結(jié)。心態(tài)對于HYG來說是至關(guān)重要的,不到最后一刻絕不要放棄比賽,即便大勢已定,也可以利用比賽時間提前準(zhǔn)備下一場,而不要過于消極因為一時失利,而放棄所有希望。

2. 多點開團。HYG最大的問題是開團處理過于粗糙,盡可能多地拿到開團英雄,至少上、野、輔三個位置都要有開團能力,通過連續(xù)控制提升容錯率。

3. 承擔(dān)責(zé)任。Chimin是個前期就能給線上創(chuàng)造一定優(yōu)勢的打野,HYG其他人所要做的是保住優(yōu)勢,并且利用這點優(yōu)勢為團隊做出更多的貢獻,不要顧及失誤,抓住每一個發(fā)育和輸出的機會。

4. 分帶。分帶的體系可能更適合ss17來發(fā)揮,而其他人所要做的就是盡早抱團給予對手壓力,需要注意的是,切忌不要在施加壓力的時候和對手倉促交戰(zhàn),尤其是M3使用四保一的時候,多分帶一分鐘,己方就領(lǐng)先一點。

耗子狗預(yù)測:M3 3:0 勝

能四四預(yù)測:M3 3:2 勝

升降賽 Day 1

OMG vs. EPA

隊伍事件

OMG事件:

1.OMG在采訪中表示:“EPA的整體表現(xiàn)都很錯,特別是他們的GimGoon和Republic選手都是很強勁的對手,我們就他們比較強的點來做一些應(yīng)對?!?/p>

2.新老OMG的直播對決Cool神秘失蹤,疑似參加MSI助威歌曲的制作。

3.在沖擊季后賽失敗后,輔助選手Five的微博是:“不忘初心。”

EPA事件:

1.EPA的賽前微博是“一路走來,EPA磕磕碰碰經(jīng)歷了太多的成敗,是時候拼一下了,殊死一搏,加油?。。 ?/p>

2.EPA的ad選手MOON賽前微博是“這種忐忑,就像期末考試要來了?!?/p>

數(shù)據(jù)對位

TOP

Xiyang vs. GimGoon:賽季初,兩名選手都是使用上單塔姆的好手,隨著版本變更幾乎已經(jīng)被人遺忘了,在這種情況下,反倒可能有奇效。在其他英雄上,波比是兩名選手都擅長的集攻防一體的上單選擇。xiyang的英雄池傾向坦克,而GimGoon則傾向戰(zhàn)士。

JUG

Quan vs. Crisis:TBQ除了酒桶有極高勝率外,他的盲僧勝率也達(dá)到了50%,但男槍、千玨這一類的英雄,卻勝率堪憂。Crisis的情況有些不同,男槍是他勝率最高的英雄,反而是蜘蛛、千玨的勝率不高,這和他極擅入侵、并適合作為團隊輸出點的風(fēng)格有很大關(guān)系。

MID

Cool/icon vs. Republic:最后一輪選擇icon上,也的確讓OMG更富有沖勁,但無狀態(tài)給予OMG的卻是優(yōu)秀的意識以及危急時刻的凝聚力?;蛟S本場應(yīng)該讓icon上以進一步培養(yǎng),但無狀態(tài)更深的英雄池以及大賽經(jīng)驗,也是OMG不能遺忘的。

Republic是一名優(yōu)秀的刺客,他的問題或許只是在心態(tài)上,當(dāng)EPA將重心放到上路以后,Republic的輸出空間和機會也增加了很多,本場他能否“刺殺”O(jiān)MG關(guān)鍵的ADC,或許將決定比賽的勝負(fù)。

ADC

SMLZ vs. MOON:Moon和Soul在有限的幾場比賽中,的確有出色的發(fā)揮,也正是因為他們的加入EPA才有資本解放GimGoon。但不管如何,還是要說Moon和SMLZ并不是一個實力等級的選手,以后者目前的狀態(tài)甚至可以講,SMLZ就不是應(yīng)該出現(xiàn)在升降級賽里的選手。

SUP

5 vs. Soul:又是兩名從今年聯(lián)賽中脫穎而出的優(yōu)秀輔助,小五本賽季在使用錘石上的表現(xiàn)可以說是Carry級的,從第一次對陣iG決定性的兩次Q中關(guān)鍵人物開始,他的表現(xiàn)就日趨為頂尖的輔助選手。Soul雖然比賽場次極少,但他在場時EPA的勝率卻很高,尤其是在他使用牛頭、布隆這類兼具開團和保護能力的角色的時候,至少證明他在EPA團戰(zhàn)的作用十分明顯。

致勝觀點

OMG

1. 不要輕敵。雖然OMG的實力和狀態(tài)都配得上季后賽名額,但EPA也不是隨便就能輕松取勝的對手。不管兩隊曾經(jīng)的訓(xùn)練賽和比賽結(jié)果如何,在升降賽中,肯定會彼此都做足準(zhǔn)備,稍有不慎誰都可能輸?shù)舯荣悺?/p>

2. 洞悉弱點。EPA此前的問題在于打野和中路都是進攻風(fēng)格,以至于陣容拿出來后,極度欠缺穩(wěn)定性,不得不讓上單承擔(dān)更大的壓力。因此本場可以針對中野兩個點進行限制,一方面不讓他們拿到輸出能力更強的角色,另一方面通過支援和Gank壓制EPA的中路,徹底解決后顧之憂。

3. 保護SMLZ。就SMLZ目前的表現(xiàn)來看,下路成為眾矢之的也是預(yù)料之中,所以雙傳送和打野盡可能靠近雙人路活動就非常重要了。

EPA

1. 針對上路。GimGoon有很好的對線以及承接優(yōu)勢的能力,幫助他就是幫助團隊。而夕陽的英雄池很容易就被限制住,如果EPA鐵了心想在上路打出優(yōu)勢,Ban掉夕陽的坦克英雄,然后頻繁去越塔擊殺他。

2. 針對打野。針對TBQ是EPA的另外一條思路,TBQ能夠拿出手的強力打野也很少,但需要顧及的是,關(guān)鍵時刻他可能會拿出如豬妹這類團控流大招,那就需要EPA盡可能多地去到野區(qū),破壞TBQ的發(fā)育。

3. 目標(biāo),防御塔。喜歡擊殺多過推塔的OMG,很可能在本場一改風(fēng)格,因此EPA本場戰(zhàn)術(shù)的首要目標(biāo)就是盡可能快、盡可能多地拿到對手的防御塔,只要跟推進無關(guān)的戰(zhàn)斗,盡量不要參與,畢竟這還是個推塔的游戲。

耗子狗預(yù)測: OMG 3:1勝

能四四預(yù)測:OMG 3:2 勝

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