一、基本圖示
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二、基本介紹
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
結(jié)構(gòu)
- LinkedList 繼承 AbstractSequentialList 抽象類,該類是只支持按次序訪問
- LinkedList 實現(xiàn)了 List 接口
- LinkedList 實現(xiàn)了 Deque 接口,即能被當(dāng)作雙端隊列
- 實現(xiàn)了 Cloneable 接口,覆蓋了 clone 方法,即可以被克隆
- 實現(xiàn)了 Serializable 接口,支持序列化
特性
- 底層使用鏈表,還是雙向鏈表
- 元素是有序的,輸入順序和輸出順序一致
- 是線程不安全的
- 可以添加元素 null,可以添加相同的元素
三、雙向鏈表的基本結(jié)構(gòu)
因為底層是雙向鏈表,因此所有成員變量都和鏈表的屬性有關(guān)
// 鏈表的長度
transient int size = 0;
// 頭節(jié)點
transient Node<E> first;
// 尾節(jié)點
transient Node<E> last;
這是一個雙向鏈表改有的基本結(jié)構(gòu),包括指向前面的節(jié)點、數(shù)據(jù)、指向后面的節(jié)點
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next; //指向下一個節(jié)點
Node<E> prev; //指向上一個節(jié)點
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
四、內(nèi)部調(diào)用的方法
因為在調(diào)用增加、刪除、修改方法的時候,都是直接調(diào)用這幾個方法,因此就直接來看這幾個方法。包括
-
void linkFirst(E e):把數(shù)值插入到鏈表頭部 -
void linkLast(E e):把數(shù)值插入到鏈表尾部 -
void linkBefore(E e, Node<E> succ):在指定節(jié)點前面插入值(節(jié)點不為空) -
E unlinkFirst(Node<E> f):刪除不為空的頭節(jié)點,返回刪除的值 -
E unlinkLast(Node<E> l):刪除不為空的尾節(jié)點,返回刪除的值 -
E unlink(Node<E> x):刪除不為空的指定節(jié)點 -
Node<E> node(int index):返回指定位置的節(jié)點
// 把數(shù)據(jù)插入到鏈表頭部
private void linkFirst(E e) {
// 獲取當(dāng)前鏈表的頭節(jié)點
final Node<E> f = first;
// 創(chuàng)建一個節(jié)點,向前指向 null,向后指向當(dāng)前鏈表的頭節(jié)點 f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// f 指向新的節(jié)點
first = newNode;
// 如果 f 為空(添加之前什么也沒有),則鏈表的尾節(jié)點也指向新建節(jié)點
// 此時鏈表的頭節(jié)點和尾節(jié)點都指向這個新創(chuàng)建的節(jié)點
if (f == null)
last = newNode;
// 如果 f 不為空(添加之前頭節(jié)點已經(jīng)有了),原來的頭節(jié)點向前指向新的節(jié)點
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 把數(shù)據(jù)插入到鏈表尾部
void linkLast(E e) {
// 獲取當(dāng)前鏈表的尾節(jié)點
final Node<E> l = last;
// 創(chuàng)建一個節(jié)點,向前指向該鏈表的尾節(jié)點,向后指向 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 將 l(之前的尾節(jié)點) 指向新的節(jié)點
last = newNode;
// 如果 l 為空,則鏈表的頭節(jié)點也指向該新節(jié)點,此時鏈表的頭和尾節(jié)點都指向該節(jié)點
if (l == null)
first = newNode;
// 如果 l 不為空(鏈表不為空),則原來的尾節(jié)點向后指向新創(chuàng)建的節(jié)點
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定節(jié)點前面插入值,這里假設(shè)指定節(jié)點不為空
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 獲取指定節(jié)點的前一個節(jié)點
final Node<E> pred = succ.prev;
// 創(chuàng)建一共新節(jié)點,向前指向 succ 節(jié)點的前一個節(jié)點,向后指向 succ 節(jié)點,數(shù)值是 e
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// succ 向前指向新建的節(jié)點
succ.prev = newNode;
// 如果 succ 前面的節(jié)點為空,則新建的節(jié)點就是第一個節(jié)點
if (pred == null)
first = newNode;
// 如果 succ 前面的節(jié)點不為空,則用 succ 節(jié)點向后指向新建的節(jié)點
// 此時代表插入完成
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 刪除不為空的頭節(jié)點,返回刪除節(jié)點的值
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 獲取頭節(jié)點的數(shù)據(jù)
final E element = f.item;
// 獲取頭節(jié)點的后面一個節(jié)點 next
final Node<E> next = f.next;
// 將頭節(jié)點的數(shù)據(jù)置空
f.item = null;
// 將頭節(jié)點向后指向 null
f.next = null;
// 此時后面一個節(jié)點變?yōu)轭^節(jié)點
first = next;
// 如果頭節(jié)點向后指向 null,即原本鏈表中就這一個節(jié)點,移除后鏈表中就沒有節(jié)點了
if (next == null)
last = null;
// 如果頭節(jié)點后面還有節(jié)點,那么刪除的頭節(jié)點就指向 null
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 刪除不為空的尾節(jié)點,返回刪除節(jié)點的值
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// 獲取尾節(jié)點的數(shù)值
final E element = l.item;
// 獲取尾節(jié)點的前面一個節(jié)點 prev
final Node<E> prev = l.prev;
// 將尾節(jié)點的置空
l.item = null;
// 將尾節(jié)點向前指向 null
l.prev = null;
// 此時前面一個節(jié)點變?yōu)殒湵淼奈补?jié)點
last = prev;
// 如果尾節(jié)點的向前指向 null,即鏈表本來就只有這一個節(jié)點,移除后鏈表中就沒有節(jié)點了
if (prev == null)
first = null;
// 如果尾節(jié)點前面還有節(jié)點,則向后指向 null
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 刪除指定不為空的節(jié)點,返回節(jié)點對應(yīng)的值
E unlink(Node<E> x) {
// 獲取要刪除節(jié)點的值
final E element = x.item;
// 獲取刪除節(jié)點后面的節(jié)點 next,前面的節(jié)點 prev
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果要刪除的節(jié)點前面沒有節(jié)點,說明是第一個節(jié)點
if (prev == null) {
// 此時刪除節(jié)點后面的那個節(jié)點變成頭節(jié)點
first = next;
// 如果要刪除的節(jié)點不是第一個
} else {
// 讓要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點向后指向要刪除節(jié)點的后一個節(jié)點,即直接跨過要刪除的節(jié)點
prev.next = next;
// 同時向前指向 null
x.prev = null;
}
// 如果要刪除節(jié)點后面沒有節(jié)點,說明是最后一個節(jié)點
if (next == null) {
// 此時刪除節(jié)點前面那個節(jié)點變?yōu)槲补?jié)點
last = prev;
// 如果要刪除的節(jié)點不是最后一個節(jié)點
} else {
// 讓要刪除節(jié)點的后一個節(jié)點向前指向要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點,還是跳過要刪除的節(jié)點
next.prev = prev;
// 同時向后指向 null
x.next = null;
}
// 將要刪除的節(jié)點的值置空
x.item = null;
size--;
modCount++;
// 返回刪除的節(jié)點
return element;
}
// 獲取指定位置的節(jié)點
Node<E> node(int index) {
// 采用二分法來遍歷,如果該位置小于長度的一半,則從頭開始遍歷
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
// 如果位置大于長度的一半,從最后開始遍歷
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
需要注意 Node<E> node(int index) 方法,該方法會在后面的查找和刪除等方法中用到,它的作用在于,是根據(jù)你傳入的位置來判斷是從鏈表的前面還是后開始查找,當(dāng)傳入位置小于長度的一半時,從前向后查找;否則,從后向前查找
五、添加方法
在指定位置進行插入的時候,會先調(diào)用 node(int index) 方法判斷該位置是在集合長度的一半之后還是之后,如果小于長度一半則從前向后尋找位置,然后添加元素;否則,從后向前尋找位置,然后添加
// 在集合尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 在集合的指定位置添加值
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
// 如果插入位置正好是集合最后一位的后一位
if (index == size)
// 則在鏈表最后添加
linkLast(element);
else
// 否則先根據(jù)位置確定對應(yīng)的元素
// 然后把指定值插入到該元素的前面
linkBefore(element, node(index));
}
// 在指定位置插入一個集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
// 將傳入的集合轉(zhuǎn)為 Object 數(shù)組
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 定義兩個節(jié)點,pred 是插入位置的前一個節(jié)點,succ 是插入位置的后一個節(jié)點
Node<E> pred, succ;
// 直接將集合插入到最后
if (index == size) {
// succ 沒什么用,直接置空
succ = null;
// pred 用來保存每插入一個元素的位置
pred = last;
// 如果集合不是插入到尾部
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍歷集合數(shù)組
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
// 創(chuàng)建新節(jié)點,向前指向 pred
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 如果 pred 為空,表明新建的節(jié)點是頭節(jié)點
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
// pred 保存最后一個新建節(jié)點的位置
pred = newNode;
}
// 如果 succ 是 null,說明集合是直接插入到尾部的
if (succ == null) {
// 此時插入的最后一個元素便是尾節(jié)點
last = pred;
// 否則,將插入的最后一個元素和插入位置的后一個節(jié)點相連接
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
// 將集合直接插入到尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 在集合頭部插入元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 在集合尾部插入元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
六、刪除方法
主要包括三種
- 按照位置刪除
- 按照指定元素刪除(如果重復(fù)則只刪除第一次出現(xiàn)的那個元素)
- 從前往后尋找
- 從后往前尋找
- 刪除第一個或最后一個元素
如果從指定位置刪除對應(yīng)的元素,也會先判斷位置然后再進行對應(yīng)的操作,這一點和增加操作一樣
// 刪除集合中的第一個元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
// 刪除集合中指定位置的節(jié)點
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
// 先使用 node(int index) 方法找到指定位置的節(jié)點
// 調(diào)用 unlink(Node<E> x) 刪除該節(jié)點
return unlink(node(index));
}
// 刪除集合中指定的元素(如果集合中有不止一個,則只刪除前面一個)
public boolean remove(Object o) {
// 如果指定元素為 null
if (o == null) {
// 遍歷鏈表中的元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
// 只要遍歷到 null,刪除并返回 true
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
// 否則,直接根據(jù)節(jié)點中的元素進行判斷
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 刪除第一個頭節(jié)點,返回刪除的元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 刪除最后一個節(jié)點,返回刪除的元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 刪除指定元素(從前往后如果有相同的則只刪除第一次出現(xiàn)的),就是 remove(Object o) 方法
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
// 刪除指定元素(從后往前如果有相同的則只刪除第一次出現(xiàn)的),就是倒置的 remove(Object o) 方法
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 清空集合方法
public void clear() {
// 這里將鏈表從頭到末尾每個節(jié)點的元素,向前之前,向后指向前部置空
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
七、修改,獲取的方法
// 在指定位置修改元素,返回被修改的元素的值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
// 獲取 node(int index) 找到指定該位置的節(jié)點
Node<E> x = node(index);
// 獲取該節(jié)點的元素,并替換
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
// 獲取指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 獲取集合的第一個元素
public E getFirst() {
// 獲取頭節(jié)點
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 獲取集合的最后一個元素
public E getLast() {
// 獲取尾節(jié)點
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
八、其他方法
// 返回傳入的元素在集合中的位置,如果沒有則返回 -1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 判斷集合中是否存在傳入的元素
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
九、遍歷方法
(1) 迭代器方式
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next();
}
(2) 使用 for 循環(huán)
for(int i=0; i<list.size(); i++) {
list.get(i);
}
(3) 使用 foreach
for(String i: list) {
}
其中迭代器和 foreach 遍歷的方式速度基本是一樣的,因為 foreach 本質(zhì)上也是用迭代器進行遍歷。一定不要使用 for 循環(huán)對 LinkedList 進行遍歷,速度會慢到令人絕望
具體原因可以去看:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/5189565.html
十、參考
https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/52876543
https://www.cnblogs.com/xrq730/p/5005347.html