? ??????????????????????????????????????????????????研究報(bào)告——游戲的發(fā)展
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Research report - game development
????????????????????????????????????????????????????????????????????沈可昕
? ? 最近,我們的話題是“科技的腳步”, 要調(diào)查一樣?xùn)|西,我調(diào)查的是大家平時(shí)很長接觸的一個(gè)東西——電子游戲。
????首先說一下它的歷史吧?!?jù)說世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)誕生于上世紀(jì)七十年代,只能呈現(xiàn)簡單的方塊線條,而且還是單色的,那時(shí)還不能稱這是一個(gè)“產(chǎn)業(yè)”,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀(jì)八十年代,日本的任天堂開辟了一個(gè)嶄新的紅白機(jī)時(shí)代,這時(shí),真正意義上的家用游戲機(jī)FC開始風(fēng)靡世界,并逐步產(chǎn)生了一個(gè)龐大的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)?! C上市之后,Sega(世嘉)同期的游戲機(jī)SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計(jì)存在可能導(dǎo)致死機(jī)的嚴(yán)重Bug。為了挽救任天堂的聲譽(yù),山內(nèi)溥毅然決定回收主機(jī),因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內(nèi)賣出了165萬臺(tái)。FC在美國的首發(fā)更加成功。1985年10月NES在紐約率先上市,首發(fā)游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺(tái)。隨后NES開始在美國全國上市,一年內(nèi)賣出了100萬臺(tái),讓一度崩潰的美國家用機(jī)市場開始復(fù)蘇?! FC最初預(yù)定于1989年7月發(fā)售,其后數(shù)度延期。不過由于任天堂有大批第三方的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻毅然是日本玩家最關(guān)注的主機(jī)。在SFC發(fā)售之前,任天堂已經(jīng)接到了150萬臺(tái)的訂單。11月21日當(dāng)天,東京街頭的各電器店充滿了排隊(duì)等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機(jī)而曠工排隊(duì),龐大的人流甚至嚴(yán)重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的SNES??上NES的上市時(shí)間實(shí)在太晚,當(dāng)時(shí)MD已經(jīng)在美國建立了足夠龐大的群眾基礎(chǔ)。SNES發(fā)售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱業(yè)為其后PS輕易占領(lǐng)美國市場提供了契機(jī)。1993年,任天堂和SONY開始合作并研發(fā)次時(shí)代主機(jī),然而在研制期間,任天堂和SONY在游戲的存儲(chǔ)介質(zhì)上發(fā)生了嚴(yán)重沖突,SONY提出應(yīng)該用CD光盤來做游戲的介質(zhì),因?yàn)楣獗P儲(chǔ)存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅(jiān)持使用卡帶,認(rèn)為卡帶讀取速度更快。雙放爭執(zhí)很大,最終,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產(chǎn)品流產(chǎn),SONY決定獨(dú)自將計(jì)劃進(jìn)行下去,SONY可能也沒有想到,這個(gè)決定將會(huì)改變整個(gè)家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。1994年是游戲機(jī)具有歷史意義的一年,這一年,SONY發(fā)布了32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PS游戲機(jī)(PlayStation)。秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊(duì)購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺(tái)在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由于PS的品牌號(hào)召力使得眾多知名軟件廠商紛紛加盟,PS主機(jī)上開始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局面,直至兩大白金級(jí)游戲廠商Square與Enix陸續(xù)宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應(yīng)無異于提早宣判了32位主機(jī)時(shí)代戰(zhàn)爭的完結(jié)

? ? 我們再來說說現(xiàn)在的游戲排行榜:
絕地求生:刺激戰(zhàn)場
2.18.02.09
所有熟悉的元素都在證明,另一款《絕地求生(PUBG)》正版手游真的來了!
射擊生存
6827801148
2
王者榮耀2015.11.26
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,騰訊最新MOBA手游大作!熱血競技盡享快感!
MOBA對戰(zhàn)英雄
67714442614
3
荒野行動(dòng)2017.10.31
《荒野行動(dòng)》是以第一人稱視覺射擊玩法為主的槍戰(zhàn)題材類RPG動(dòng)作手游,多人聯(lián)機(jī)競技玩法,超任性生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
射擊對戰(zhàn)生存
6545743781
4
孤島先鋒2018.03.09
《孤島先鋒》是網(wǎng)易即將推出的一款2.5D沙盒模擬競技手游。
沙盒競技模擬
627736117
5
球球大作戰(zhàn)2015.6.12
以玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)PK產(chǎn)生游戲樂趣為設(shè)計(jì)宗旨,通過簡單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗(yàn)智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。
休閑對戰(zhàn)互動(dòng)
59994813580
6
QQ飛車手游2017.12.27
《QQ飛車》手游將繼承和保留端游原汁原味的畫面、玩法,完美復(fù)刻《QQ飛車》端游的大部分技巧。
賽車競速端游改編
5980571070
7
迷你世界2016.05.31
《迷你世界》是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,只要有網(wǎng)絡(luò)就能和各個(gè)地方的小伙伴們一起玩。
沙盒像素探險(xiǎn)
5529709306
8
決戰(zhàn)!平安京現(xiàn)已正式公測
決戰(zhàn)!平安京(代號(hào)MOBA)是一款網(wǎng)易游戲核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的moba競技類手游,游戲宣傳無銘文公平競技。
英雄對戰(zhàn)
494598509
9
QQ炫舞手游2018.03.14
《QQ炫舞手游》是QQ炫舞原班人馬,精心打造的一款時(shí)尚音樂舞蹈手機(jī)游戲。精致清新的美術(shù)品質(zhì)。
音樂Q版3D
48927772
10
楚留香正式公測
《楚留香》是古龍正版授權(quán),網(wǎng)易高自由度的武俠RPG手游大作。
角色武俠動(dòng)作
455120457
11
絕地求生:全軍出擊2018.02.09
《絕地求生手游》每一局游戲?qū)⒂凶疃?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時(shí)所有人都一無所有。
射擊生存
449098490
12
邊境之旅現(xiàn)已正式公測
《邊境之旅》是一款網(wǎng)易公司代理的徒步生存經(jīng)營手游。玩家扮演一名一無所有的流浪漢。
休閑生存經(jīng)營
426989236
13
終結(jié)者2:審判日2017.11.03
《終結(jié)者2:審判日》是一款末世硬科幻題材3D冒險(xiǎn)射擊手游。正版授權(quán),王者歸來!,從全方位打造革新射擊游戲體驗(yàn)!
槍戰(zhàn)闖關(guān)生存
425651591
14
迷霧求生開啟不刪檔測試
《迷霧求生》是一款迷霧森林模擬生存為主題的多人在線熱血競技射擊對戰(zhàn)類游戲。
射擊對戰(zhàn)競技
421060157
15
陰陽師2016.06.01
3D RPG半即時(shí)回合制手游《陰陽師》取材于陰陽師晴明的經(jīng)典故事,延續(xù)了和風(fēng)物語的一貫優(yōu)美與神秘。
角色回合制二次元
4045784770
16
紀(jì)念碑谷22017.11.06
《紀(jì)念碑谷2》將會(huì)帶領(lǐng)你體驗(yàn)一場在美麗而奇幻世界中的全新冒險(xiǎn)之旅。在旅途中幫助羅爾教導(dǎo)她的小孩關(guān)于紀(jì)念碑谷的奧秘。
解謎闖關(guān)
392363375
17
我的世界2011.10
《我的世界 Minecraft》被稱為是世界上第一款沙盤游戲。起初,游戲的世界看起來一點(diǎn)都不精彩,但這是一個(gè)自由的世界。
沙盒像素生存
38944414025
18
穿越火線手游2015.10.16
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三的傾力打造的CF正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法。
射擊槍戰(zhàn)聯(lián)機(jī)
3823556532
19
創(chuàng)造與魔法2018.02.06
《創(chuàng)造與魔法》是一款可以改造環(huán)境,自由建造房屋、城池、城邦甚至國家,同時(shí)還能探險(xiǎn),換裝的高自由生存手游。
沙盒生存休閑
367035110
20
求生之王2017.09.08
? ? 除了這些,還要說說游戲經(jīng)常遇到的bug:
聲音: Audio drops, 聲音缺失,比如“我愛你”聽到的變成“我__你” Skipping, 暫時(shí)的停頓,常常是性能相關(guān)的問題。 Distortion, 扭曲 Missing sound fx, 音效丟失,不像貼圖丟失那樣有一個(gè)占位圖塊,而是什么都沒聽到 Volume too low/ too high (bad mix) 音量太低或者太高
(表)面設(shè)計(jì): Stuck spot, 角色卡在某處不能移動(dòng)。原因是糟糕的幾何運(yùn)算。是嚴(yán)重級(jí)別的Bug。 sticky spot, 粘滯點(diǎn),像Stuck Spot,但是要花些時(shí)間和努力才能走出來。通常是中等程度的Bug。Stick Spot與Stuck Spot可能相互轉(zhuǎn)化。 Map hole, 地圖漏洞,一旦你掉進(jìn)去,整個(gè)畫面都沒有了。有時(shí)玩家可以在漏洞里向其它玩家攻擊。找到所有地圖漏洞的唯一方法就是走遍地圖的每個(gè)角落(是啊,有時(shí)做軟件測試更多的就是磨煉,是動(dòng)作的重復(fù),而不是技巧)。 Invisible wall, 看 不見的墻,是多余的計(jì)算得到的,但沒有經(jīng)過美術(shù)加工。經(jīng)常是來自以前版本的地圖。也可能是有意設(shè)計(jì)出來的,用以指示某種邊界(這是為了讓玩家覺得這個(gè)面比 它看起來還要大——過時(shí)的技術(shù))。一定要仔細(xì)地調(diào)查,不然可能會(huì)被開發(fā)人員在Bug報(bào)告里將其設(shè)置為NAB(Not a Bug)。 Missing geometry(opposite of invisible wall; you can see it, but you can't walk through it) 和看不見的墻相反,貼圖已經(jīng)在那里了,但是真正的幾何運(yùn)算并沒有完成。
人工智能AI: 找AI方面的Bug比表面設(shè)計(jì)涉及的工作更細(xì)致。常見的例子表現(xiàn)在尋路和非玩家角色行為。 尋路:AI無法找到自己可以走的路,可能有三個(gè)原因: 1)一面看不見的墻堵在角色的路上 2)一個(gè)地圖漏洞使得腳本出現(xiàn)縫隙 3)AI的邏輯設(shè)計(jì)很糟糕 非玩家角色行為: AI的設(shè)計(jì)成功之處在于使人類玩家覺得真的是人在玩。 而非玩家行為,比如角色在電梯里面向錯(cuò)誤的門。NPC的行為同樣會(huì)影響游戲的平衡性。過于弱智的NPC隊(duì)友讓游戲難度提高,過于強(qiáng)悍的NPC隊(duì)友又會(huì)讓游戲變得過于容易。 Stuck(unable to move correctly through path), Don't move, Die too often, Fall to follow, Can't open doors
物理: 找物理方面的Bug現(xiàn)在已經(jīng)成了測試員的家常便飯了。 主要有兩類:Breakable可打斷行為和動(dòng)態(tài)行為 現(xiàn)代游戲的一個(gè)常見功能是“可破碎”幾何面,即可摧毀的幾何面。比如一個(gè)瓷瓶能被子彈打碎。 但是想像一下,子彈的碎片最終漂浮到了空中或者瓶子根本沒有破!那就是Bug! Object floats when it's not supposed to, Object doesn't break, Object doesn't stop moving after being touched, Unrealistic gravity, Impossible to pile objects on top of one another
穩(wěn)定性: Freeze, 屏幕凍結(jié),馬上復(fù)制或?qū)懴氯魏慰捎玫腄ebug信息。 Crash(black screen), 崩潰(黑屏),跟屏幕凍結(jié)類似,只不過這類Bug連畫面都沒有。致命Bug。 Crash to desktop(PC), 只發(fā)生在PC機(jī)上的Bug。跟其它游戲崩潰有兩點(diǎn)不同: 1)當(dāng)游戲崩潰后,它返回到了桌面。 2)在游戲里,玩家任何輸入都失效,但是操作系統(tǒng)桌面的一切操作都正常。 致命Bug。 Can't load level, 加載不了表面 unresponsive 捕獲穩(wěn)定性Bug需要測試人員更多的嘗試,捕獲性能Bug也是這樣,我們會(huì)在后面討論它。
性能: Low frame rate, 低幀率 Levels take too much time to load, 太長的貼圖面加載時(shí)間 Minimum spec machine can't run the game(PC), 玩家不能在游戲所需要的最低配置上運(yùn)行游戲 Game takes too long to install, 過長的游戲安裝時(shí)間 Game pauses frequently to load data 游戲在加載時(shí)常常停頓 性能Bug從某方面來說,是最容易找到卻又最難修復(fù)的。而且如果是很嚴(yán)重的問題,還不可能被修復(fù)。
網(wǎng)絡(luò): 網(wǎng)絡(luò)Bug尤其與服務(wù)器-客戶端連接性和帶寬相關(guān)。 Can't connect/dropped connection, Can't join invite, Lag, 令人懊惱的情況:你開了一槍,卻是過了半秒后看到槍口冒煙。 遲滯,常在網(wǎng)絡(luò)掉包或帶寬過度使用時(shí)出現(xiàn)。 Invisible players, 看不到別的玩家,也看不到NPC(non-player character) Scoring errors Don’t ignore potential bugs just because they might be low priority.別忽略那些低優(yōu)先級(jí)的潛在Bug。
兼容性: 兼容性Bug涉及的是一個(gè)游戲能否運(yùn)行在不同的硬件上的問題。 Game crashes on ATI videocards, 游戲可能在非主流顯卡上崩潰 Logitech controller doesn't work, 不能使用羅技手柄操作游戲 手柄兼容性Bug的檢查非常重要,因?yàn)楹茈y保證每一個(gè)廠家的產(chǎn)品都能在你所測試的游戲下使用。 Game doesn't run on Windows ME, 游戲在Windows ME上不能運(yùn)行 這是很常見的Bug。 Bluetooth headset only outputs mono, 藍(lán)牙耳機(jī)只聽到單聲道 Game is not compatible with Windows Vista 64 bit 游戲與Windows Vista64位系統(tǒng)不兼容。
? ? 介紹了那么多別人游戲的方面,我們來看看制作自己的游戲需要什么吧:
原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行高強(qiáng)度的繪畫訓(xùn)練,達(dá)到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
動(dòng)畫師:讓學(xué)生知道各種動(dòng)畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動(dòng)畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實(shí)的動(dòng)畫原理和動(dòng)畫表現(xiàn)力,精通動(dòng)畫制作
特效師:針對游戲特效制作的高級(jí)人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強(qiáng)、具有視覺沖擊力的特效
1.【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
2.【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
3.【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
4.【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
5.【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯(cuò)
學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和軟件!
游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類。要學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。

游戲技術(shù)也很重要,多玩的人自然技術(shù)比少玩的人厲害。這是一般情況。有的人一直在玩,技術(shù)卻不如別人才玩幾個(gè)月的。同樣是玩一年,同樣是癡迷,有的是職業(yè)水準(zhǔn),有的卻只是一般水準(zhǔn)。天賦占了很多,但是后期正確玩游戲的態(tài)度與方法,能影響百分之七十的后期養(yǎng)成。團(tuán)隊(duì)賽重要的是配合而不是操作。職業(yè)賽能秀操作的是佼佼者。
? ? 總結(jié):大家都覺得游戲吸引人都是因?yàn)橛螒蚝猛?。其?shí)就是游戲好玩,但是游戲好玩也是那些編這個(gè)游戲的人用不好玩的手段變出好玩的游戲的,雖然這個(gè)游戲也有一些不好的地方(bug);但這也讓我們很開心。
謝謝大家觀看我的論文。
不要思考錢的問題,請盡管打賞
2017.3.30
沈可昕