ES6

一. 聲明變量的方法:

let 用來聲明變量。

1.屬于塊級作用域,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效;
2.同時聲明兩個變量,會報錯;
3.不可做變量提升;
4.let聲明的變量不屬于頂層對象屬性,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。

const 用來聲明常量。

1.初始化的時候必須有值;
2.不能重新賦值,重新賦值后會報錯;
3.對于const聲明的是數(shù)組或?qū)ο髸r,可更改屬性,不可重新賦值;

import
class
//例題1:
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); 
}

//例題2:
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
//例題3
const a = [];
a.push('Hello'); 
a.length = 0;    
a = ['Dave'];    
//例題4
var a = 1;
window.a 
let b = 1;
window.b

二. 變量的解構(gòu)賦值

數(shù)組的解構(gòu)賦值 let [a, b, c] = [1, 2, 3];

1.基本用法,數(shù)組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo 
bar 
baz 

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third 

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x 
y 

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head
tail

let [x, y, ...z] = ['a'];
x 
y
z 

let [foo] = [];            
let [bar, foo] = [1];  
foo
foo

let [x, y] = [1, 2, 3];
x 
y

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a 
b 
d 

2.解構(gòu)賦值允許指定默認(rèn)值,默認(rèn)值是一個表達(dá)式,那么這個表達(dá)式是惰性求值的;

let [x, y = 'b'] = ['a']; 
x 
y

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; 
x
y

function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];

let [x = 1, y = x] = [];     
x
y

let [x = 1, y = x] = [2];    
x
y

let [x = 1, y = x] = [1, 2];
x
y

let [x = y, y = 1] = []; 
x
y

對象的解構(gòu)賦值

1.對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; 
bar 
foo
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz 

2.變量名與屬性名不一致的寫法

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f 
l 

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz 
foo 
字符串的解構(gòu)賦值

字符串也可以解構(gòu)賦值。這是因?yàn)榇藭r,字符串被轉(zhuǎn)換成了一個類似數(shù)組的對象。
類似數(shù)組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構(gòu)賦值。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a 
b 
c 
d 
e 
let {length : len} = 'hello';
len 

三.Promise對象

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

//Promise實(shí)例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態(tài)和rejected狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)。
promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

1.Promise對象是一個構(gòu)造函數(shù),用來生成Promise實(shí)例。
2.Promise是實(shí)現(xiàn)異步編程的一種解決方案
3.Promise構(gòu)造函數(shù)接受一個函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個參數(shù)分別是resolve和reject。 resolve的作用是從未完成變?yōu)槌晒Γ磸?pending 變?yōu)?resolved),reject的作用是從未完成變?yōu)槭。磸?pending 變?yōu)?rejected)

//例題:用Promise對象實(shí)現(xiàn)的 Ajax 操作的例子
const getJSON = function(url) {
  const promise = new Promise(function(resolve, reject){
    const handler = function() {
      if (this.readyState !== 4) {
        return;
      }
      if (this.status === 200) {
        resolve(this.response);
      } else {
        reject(new Error(this.statusText));
      }
    };
    const client = new XMLHttpRequest();
    client.open("GET", url);
    client.onreadystatechange = handler;
    client.responseType = "json";
    client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
    client.send();

  });

  return promise;
};

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
  console.error('出錯了', error);
});

4.調(diào)用resolve或reject并不會終結(jié) Promise 的參數(shù)函數(shù)的執(zhí)行。

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(1);
  console.log(2);
}).then(r => {
  console.log(r);
});

5.Promise.prototype.then()
promise實(shí)例具有then方法,也就是說,then方法是定義在原型對象Promise.prototype上的。then方法返回的是一個新的Promise實(shí)例(注意,不是原來那個Promise實(shí)例)。因此可以采用鏈?zhǔn)綄懛ǎ磘hen方法后面再調(diào)用另一個then方法(第一個回調(diào)函數(shù)完成以后,會將返回結(jié)果作為參數(shù),傳入第二個回調(diào)函數(shù))。

getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
  console.log("resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
  console.log("rejected: ", err);
});
//箭頭函數(shù)寫更為簡單
getJSON("/post/1.json").then(
  post => getJSON(post.commentURL)
).then(
  comments => console.log("resolved: ", comments),
  err => console.log("rejected: ", err)
);

6.Promise.prototype.catch()
如果 Promise 狀態(tài)已經(jīng)變成resolved,再拋出錯誤是無效的。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve('ok');
  throw new Error('test');
});
promise
  .then(function(value) { console.log(value) })
  .catch(function(error) { console.log(error) });

不要在.then方法里面定義 Reject 狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)(即then的第二個參數(shù)),總是使用catch方法。.catch可以捕獲前面then方法執(zhí)行中的錯誤

// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // 

Promise 內(nèi)部的錯誤不會影響到 Promise 外部的代碼。

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行會報錯,因?yàn)閤沒有聲明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing().then(function() {
  console.log('everything is great');
});

setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000)

Promise 對象建議后面要跟catch方法,這樣可以處理 Promise 內(nèi)部發(fā)生的錯誤。catch方法返回的還是一個 Promise 對象,因此后面還可以接著調(diào)用then方法。

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行會報錯,因?yàn)閤沒有聲明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing()
.catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
  console.log('carry on');
});

7.Promise.prototype.finally()
finally方法用于指定不管 Promise 對象最后狀態(tài)如何,都會執(zhí)行的操作。該方法是 ES2018 引入標(biāo)準(zhǔn)的。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

8.Promise.all()
Promise.all方法用于將多個 Promise 實(shí)例,包裝成一個新的 Promise 實(shí)例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

9.總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):Promise 的寫法是回調(diào)函數(shù)的改進(jìn),使用then方法以后,異步任務(wù)的兩段執(zhí)行看得更清楚了。then將原來異步函數(shù)的嵌套關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)殒準(zhǔn)讲襟E

缺點(diǎn):Promise 的最大問題是代碼冗余,原來的任務(wù)被Promise 包裝了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆 then,原來的語義變得很不清楚.

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