為什么那么多人自愿跳進了《奇跡暖暖》的大坑?

每個人身邊一定有個喜歡玩《奇跡暖暖》的菇?jīng)觯ɑ驖h子),或者自己就是那個喜歡玩《奇跡暖暖》的菇?jīng)觯ɑ驖h子)。

這絕對是個讓人又愛又恨的游戲,一面嚷嚷著要卸載一面忍不住到點就刷體力,一面恨恨地罵又要花RMB一面情不自禁地掏錢充鉆。連我這個如此有節(jié)制的人都曾入坑掏了幾百大洋,不得不說,騰訊,高??!

可是為啥明知道前方是走不完的RMB道路,還是有那么多人自愿跳進了《奇跡暖暖》的大坑呢?

**原因一:設計精美,細節(jié)至上
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作為看著日本動漫長大的新一代年輕人們,每次看著動漫里那些好看的衣服就心癢癢的?,F(xiàn)在,《奇跡暖暖》就很好地滿足了這部分人的心愿。滿滿的動漫風服裝,每天都能由自己來搭配、制作,豈不是讓人心情無比舒暢?

《奇跡暖暖》的故事線中設計了七個國度,每個國度都有屬于自己的服裝主題和風格。比如蘋果聯(lián)邦代表的是現(xiàn)代時尚風,服裝類似于白領的套裝;莉莉斯王國代表的是可愛童話風,服裝多為華美的公主裙;再比如云端帝國代表的是中國風,服裝就是古代襦裙或現(xiàn)代的旗袍。這種風格分類不僅讓玩家對服裝的屬性有了概念,也很好地推動了故事情節(jié)的發(fā)展。

不僅如此,《奇跡暖暖》在設計上講究的是細節(jié)至上。服裝自不必說了,小到袖口、領口的設計都非常細致,完全滿足了強迫癥對細節(jié)的追求。上幾張圖給大家看看~

《奇跡暖暖》的版塊非常多,有搭配競技場、搭配評選賽、搭配師聯(lián)盟、織夢人學會,故事主線也分少女級和公主級,每天早晨都會更新任務,這就大大拉長了通關時間,玩家也不會有“沒得可玩”的感覺。對于剛?cè)肟拥耐婕襾碚f,這是保留住興趣的關鍵點。等到21天過后,習慣養(yǎng)成了,再想放棄《奇跡暖暖》也就很難了。

**原因二:活動多樣,有新鮮感
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每逢節(jié)假日,《奇跡暖暖》就會推出相應的小活動及新套裝。通常情況下是在新地圖中闖關,收集相應的兌換物兌換套裝,但如果每次都是這樣,也難免讓人感覺無趣,因此,《奇跡暖暖》也會設計一些意想不到的活動。

比如在愚人節(jié)的時候,闖關地圖中就設計了“小丑整蠱”的環(huán)節(jié),玩家必須按照小丑的要求完成任務,得到一個高分的F(Fail),而不是慣常的高分S(Splendid),才能得到最多的兌換物。

再比如元宵節(jié)的時候,新套裝就是通過闖關獲得了,而是在各關地圖上點亮提著元宵花燈的史丟丟,以此來換取新套裝。

時不時地來一個特別活動,能讓玩家在游戲的過程中多許多期待,總會想著下一個活動不知道又會有什么樣的新套裝呢?這樣,玩家就會對《奇跡暖暖》永遠保持新鮮感。

**原因三:滿足各種 **“心理怪癖”
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現(xiàn)代人總有這樣那樣的“心理怪癖”,如果說在現(xiàn)實生活中還不好滿足這些“怪癖”,那玩《奇跡暖暖》絕對是最好的選擇。

少女心:光是看著這游戲的畫風,少女心就大大地滿足了!

收藏癖:必須集齊所有套裝,心里才舒坦!

強迫癥:闖關必拿S才肯罷休,拿不到就一直死磕!還有搭配競技場,絕不能打破連勝紀錄,否則心情可以低落一整天!

搭配癖:看見衣服就想搗騰,還自選題目進行搭配,這還夠,拖著男朋友和爸比等一干男眷也來玩,看他們能搭出什么鬼?。y怪《奇跡暖暖》的男性玩家也不在少數(shù))

穿衣夢:女孩子們永遠都覺得衣柜里少了一件衣服,少了一雙鞋。這種永不知足的心理在現(xiàn)實生活中很難得到滿足,但在游戲的虛擬世界中實現(xiàn)起來卻不難,畢竟暖暖有那么多衣服!而且在生活中一般人都只會穿一兩種風格的衣服,很少有人能突破性格去嘗試不同的風格,也不可能染各種顏色的頭發(fā),但《奇跡暖暖》極大地幫助玩家實現(xiàn)了這種夢想,在游戲中,你可以是帥氣的男生,高冷的白領,也可以是可愛的公主,或者恐怖的哥特女主。

**原因四:通過好友拉入潛在用戶
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《奇跡暖暖》經(jīng)常會有一些拉入好友所獲得的獎勵。比如當你的賬號中有多少位好友后,就能得到一套新的套裝,這就刺激了玩家去主動拉好友入坑。此外,每日還有分享即可得的鉆石和金幣,如果真的有人不厭其煩地每天給你分享《奇跡暖暖》的消息,大概很多人都會抵擋不住誘惑入坑吧!

這種相互搭配、相互比拼的設定,也在某種程度上能吸引玩家周圍的親朋好友。比如我就是被我的朋友拉入《奇跡暖暖》的,沒事的時候我們還會自定主題搭配“最丑”服裝,或者通過搭配編一個完整的王子與公主的故事等等。而我在玩的時候也會拉著周圍的同事們來玩某一關,看看她們搭配的服裝是否有我的分高。這種潛在的行為,不需要“洗腦”就能把很多潛在用戶推入《奇跡暖暖》的大坑中,難怪有那么多人玩《奇跡暖暖》的游戲!

**原因五:免費下載,后續(xù)掏錢
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那天在一個分析游戲的帖子上看到有人引用了Jason Anderson的一段話:“如果能把控的好,做免費游戲下載會很吸引眼球,但是有一點需要注意:消費者雖然喜歡在游戲機上下免費的游戲,但他們的游戲期待和體驗預期跟付費類游戲并無差異?!?/p>

仔細想來,這段話用來分析《奇跡暖暖》也非常適合?!镀孥E暖暖》本身是免費下載的游戲,但在原因一中也提到了,它的設計精美,細節(jié)處理非常到位,這就意味著它首先將新進玩家的游戲期待和體驗預期提高到了與付費游戲相等的高度上。人們通常會有這樣一種思維:我玩的是免費游戲,但它的體驗超過了普通免費游戲的預期,所以后續(xù)讓我掏錢我也心甘情愿,因為它本身值得上一個付費游戲。

但人們往往會忽略一點,那就是付費游戲通常在付過錢之后,就不再需要后續(xù)掏錢,而如《奇跡暖暖》這類游戲,后續(xù)掏錢卻相當多,大大超過了一個付費下載的游戲的價值。這也就是《奇跡暖暖》的小心機。

但人們?yōu)槭裁磿@樣的小心機置若罔聞呢?因為《奇跡暖暖》會有很多促銷活動,比如首充雙倍,一元充值或三元充值。由于平時在游戲中玩家也會積攢鉆石,所以當遇到某些活動需要充鉆時,一般情況下不會一次性需要充很多,但隨著活動越來越多,玩家就會陷入長期充鉆的漩渦中,雖然每次的錢不多,但累積起來就是一筆不小的數(shù)目。

但一般玩家,尤其是女性玩家就會自動忽略掉這一點,尤其是在它前四項原因做得那么好的情況下,一般對于后續(xù)掏錢這種事情我們就會樂意為之。這也是為什么有那么多人自愿跳進《奇跡暖暖》的大坑的原因了。

《奇跡暖暖》雖然一直做得很不錯,但在今年的幾次更新中,還是在有意識地減少原來玩家所能獲得的福利,如現(xiàn)在的每日任務中,完成后獲得的不再是鉆石而是金幣,這也在原來地基礎上增加了玩家充鉆的頻率。而且在最近的幾次活動中,新的套裝設計并不像以前那樣吸引人,反而開始走讓人摸不著頭腦的敷衍路線,不知是設計們江郎才盡了,還是《奇跡暖暖》要為了賺錢不顧用戶體驗了。

但作為一個已入坑很久的玩家來說,仍然希望《奇跡暖暖》能好好發(fā)展,畢竟做出一個讓這么多人喜歡的游戲也不容易。

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