如何能像沉迷游戲一樣愛上學習

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01. 沉迷游戲

雖然在外人看來,我總是一副乖乖女的形象,看起來聽家長和老師的話、好好學習。其實我也曾經是個網癮少女,從早上起來到晚上睡覺前,都盡可能的坐在電腦前打游戲,癡狂到了極致。

后來回想起那段時光,思考為什么自己每天要畫那么多時間在游戲上?終極目標還是一種贏得他人的快感。為了得到這種快感,我需要足夠強大:頂級的裝備,預判意識,靈活的操作,和隊友搭配的默契…所有這些都是需要不斷練習,花費大量時間投入的。

那么為什么一定要為了這一點快感而耗費大量的時間呢?大概由于還是學生時代的我,沒有什么社會地位,在校園里萬眾矚目的都是那些學習好天天被老師表揚的。對于學習普通,每天默默無聞的我,從哪能過得成就感呢?可能只有在游戲里不斷升級,攻克各種難的副本,和玩家PK后的升級吧。

可是,玩游戲終究不能替代生活,你總得回到這個社會上,踏實做事,養(yǎng)活自己。所以在升學那一年,我決定開始好好學習。

02. 將生活構建成游戲世界

游戲之所以那么吸引人,是因為開發(fā)者運用了許多心理學知識,利用這些心理,吸引玩家,抓住玩家。

于是我就想,是否可以讓學習變得跟游戲一樣。這樣可以讓許多迫不得已的事情變得有趣起來,讓每天解決負擔的心情變成享受這一過程呢。


03. 設立一個主線任務

網游中通常都有一個主線任務,需要跟著后面一點一點地完成,難度逐漸提升,升級也會越來越困難。

那么在生活中,你就可以給自己設置一個主線任務。對于面臨升學的初高中生,你的主線任務就是好好學習,時限是一年,根據(jù)目標任務往回反推,比如我想考600分,那么根據(jù)現(xiàn)在的情況,每個月應該有多少分的增長,分配到每個學科應該有怎樣的提升,分配的每天都應該做些什么。等一個月過去,再根據(jù)你的月任務目標來檢查自己的完成情況,從而調整下一個任務的完成策略。對于職場人士,想想五年后你想達到什么樣的高度,倒推到三年,再到一年,你需要學習什么樣的技能,你想要的核心競爭力是什么?這個核心競爭力就是主線任務,同樣需要一步步拆解。

關鍵詞:目標倒推法

03. 偶爾需要點支線任務放放松

除了主線任務,網游中還會有許多支線任務,可以用來放松心情,混混經驗,還有一些生活技能,可以用來賺點金幣。

回到生活中,其實也是如此。斜杠青年、一專多才、T字型人才,指的就是一個人除核心競爭力之外還擁有許多技能與愛好,并且這些愛好也都是達到能夠賺些零用錢的程度。所以在設定完主線任務之后,也給自己增添點支線任務吧,比如我把寫作當做業(yè)余愛好,同樣也給自己添加了任務,比如參加21天寫作訓練營,每天寫1000字。


04. 副本也有不同難度

在網游世界中,你可以在野外打打怪混經驗,也可以下副本打BOSS。但是終極BOSS都是很難打的,不能一上來就去挑戰(zhàn),每次都去挑戰(zhàn)每次都失敗,就會增加挫敗感。

這個大BOSS就好像高考,同學們在攻克這個終極副本之前需要不斷的積累經驗,升級增強自身屬性和換上更高級的裝備。所以就需要大量刷題了。但是刷題一定要循序漸進,從簡單的開始刷起。這里就涉及到心理學上一個詞,心流如果玩家達到操作技能和游戲難度的平衡時,會沉浸在游戲之中的這種體驗叫心流。這里的關鍵就在于難度平衡,如果題目難度剛好和你匹配,總能做對題的時候,你就會享受這個過程,心無旁騖地學上一個下午。學編程先從簡單的小程序開始,學畫畫先從基礎的圖形開始,學寫作先從500字再到1000字再到1500,都是這個道理。

關鍵詞:難度遞增法

05. 構建你的獎勵系統(tǒng)

獎勵系統(tǒng)簡直就是游戲的最大樂趣之一,打完BOSS爆裝備的那種喜悅,開寶箱的那種期待,都是對你努力的一種回饋。努力就能有收獲的這種體驗太美妙了。

可是生活中,哪有那么多獎勵呢?

對于學生來說,如果你能幸運地遇到一位好老師,她以鼓勵式的教育而非打壓式教育為主的話,一定要多跟她接觸。對于課外班或者大學生這種座位不固定的學生來說,一定要盡量選擇坐第一排,因為這里你可以隨時和老師進行互動,得到老師的反饋,而反饋就是一種很好的激勵。

然而,對于沒有老師再來鼓勵的人來說,怎么才能獲得獎勵呢?你有沒有發(fā)現(xiàn),生活中許多事情,投入了都看不到回報,或者收獲甚微,久而久之就堅持不下去而放棄了呢?

在這里給大家推薦一個app,playtask。你可以在里面設置任務,及其能夠獲得的成就點數(shù)。在欲望商店中設置你想做的事情。比如我想買條裙子,需要185元,于是我在欲望商店中設置這條欲望配上185個成就點。于是我就根據(jù)我的之前設立的主線和支線任務來分配成就點,每學習一小時英語獲得5成就點,每寫1000字文章獲得10成就點,早睡早起各獲得3成就點,看書半小時獲得5成就點,健身獲得5成就點。這樣每天通過完成任務積累成就點,達到目標的時候就可以用于兌換欲望商店里的物品了,為了買一條新裙子我這幾天可是每時每刻都想完成任務呢!同時欲望商店還可以幫你改正一些不好的習慣,比如玩手機半小時耗費5個成就點,吃垃圾食品耗費10個成就點,這樣一來,為了我的新衣服,我只能省著點玩手機啦。

關鍵詞:獎勵機制


06. 來幾個小伙伴一起組隊吧

網游里的社交系統(tǒng)也是一大玩點。自己單刷副本打不過的時候可以組隊一起配合著來;自己一個人無聊的時候,和工會的小伙伴聊聊天;成長緩慢的時候,建立師徒關系跟著師父后面混。無論現(xiàn)實社會還是虛擬世界,社交都是必不可少的。

學生時代,經常會有一些學習小組,大家一起自習,一同討論問題,你不會的我來解答,我不會的問問他,他提出的問題可能正好是我沒注意到的。組隊一起學習總能有意想不到的收獲。

現(xiàn)在社交網絡發(fā)達,有許多線上社群,比如趁早和行動派。我這次就是參加了21天寫作訓練營,在自己堅持不下去的時候,看著群里小伙伴每天高質量的輸出,咬咬牙就繼續(xù)寫下去了。同時還有手帳打卡群,練字打卡群。大家在一起互相監(jiān)督,一起討論共同感興趣的話題,讓追求夢想的路上并不孤單。

關鍵詞:共享學習


最后,其實相比于玩游戲,學習還是要累的多,想達到學習上癮的境界更是難上加難,主要還是看你能否調整好心態(tài),以一種輕松的心情來面對困難和挑戰(zhàn)。希望我們都能為自己的追求努力奮斗,但行好事,莫問前程,共勉。
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