unity3d中常用語法

1.獲取當前時間并且按固定格式顯示

System.DateTime now = System.DateTime.Now;

Debug.Log(now.ToString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss"));

2.獲取本機IP地址/Mac地址

ipAddress = Network.player.ipAddress;


using System.Net.NetworkInformation;

NetworkInterface[] nis = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();

macAddress=nis[0].GetPhysicalAddress();

3.獲取當前應用界面的截圖

Application.CaptureScreenshot("screen.png");

4.驗證是否存在指定目錄/文件,創(chuàng)建目錄

using System.IO;


bool a=Directory.Exists(path);

bool b=file.Exists(path);


Directory.CreateDirectory(path);


5.設置鼠標貼圖/恢復默認貼圖

Cursor.SetCursor(mouseTex1, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);

Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);


6.重載當前場景

using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);


7.獲取當前對象同級的索引 / 將當前對象的同級索引設置為0

int index = target.transform.GetSiblingIndex();

target.transform.SetSiblingIndex(0);

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