《彩虹六號:圍攻》的三大創(chuàng)新點,同時也是一把雙刃劍

在意大利米蘭舉辦的《彩虹六號:圍攻》職業(yè)聯(lián)賽第九賽季冠軍爭奪戰(zhàn)近日已經(jīng)結(jié)束。在國內(nèi),這款游戲算是“小眾”射擊游戲,畢竟玩的人要比《穿越火線》等少很多,不過它還是擁有一批硬核玩家。在海外,其人氣就非常的高,不輸《反恐精英:全球攻勢》。《彩虹六號》到底是一款什么樣的射擊游戲呢?

博士之前分享過《“堅持下去,只為了當(dāng)初吹過的?!?,看<無人深空>如何起死回生》這篇文章,其實,《彩虹六號》也曾經(jīng)發(fā)生過類似的情況,育碧同樣也沒有放棄?!恫屎缌枺簢ァ肥桥c過去《彩虹六號》系列不同的多人競技射擊游戲,是沒有任何單人劇情戰(zhàn)役內(nèi)容的。而官方給出的“游戲優(yōu)勢”是:游戲擁有復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)性,自然而然,其上手難度就比其他的射擊游戲高很多。

《彩虹六號:圍攻》于2015年發(fā)行后,問題就來了!大量玩家與游戲媒體給游戲打出差評,主要原因無非就是服務(wù)器、平衡、Bug、外掛、買斷價格、內(nèi)購等問題。前面四個問題在很多游戲中都蠻常見,沒什么好說的。前面說到《彩虹六號:圍攻》砍掉了單人戰(zhàn)役部分,所以玩家對于游戲只有多人對戰(zhàn)模式卻賣60美金非常不滿,同時游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng),也成為了大家的攻擊點。

當(dāng)大多數(shù)玩家都覺得這么一款問題多多的游戲會馬上失敗的時候,育碧卻沒有放棄。他們選擇聽從社交圈的玩家意見反饋,除了服務(wù)器優(yōu)化外,這些年來游戲內(nèi)容的更新都算是誠意滿滿。為了吸引新玩家,甚至推出了游戲的新手入門版。游戲發(fā)行一年左右,口碑立了起來:服務(wù)器穩(wěn)定度;不論是外掛還是 Bug 都有明顯的減少;內(nèi)容更新豐富,玩家慢慢接受了游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng);買斷自然更不成問題,目前全球共有超過4000萬的銷量!

前面也說到,《彩虹六號:圍攻》是一款側(cè)重多人合作的團隊競技游戲,核心樂趣在于其復(fù)雜的團隊?wèi)?zhàn)術(shù)性。雙方必須在攻、守方之間的干員中進行選擇,在多種模式下達成條件來獲得勝利。其創(chuàng)新體驗有:

第一,豐富的策略性?!恫屎缌枺簢ァ分邢胍@得勝利,必須要獲得比其他游戲更多的信息,而且團隊之間的交流遠(yuǎn)比槍法或反應(yīng)更為重要。比如:如果事先知道敵人的位置或是戰(zhàn)術(shù)布置情況,勝率將會大大增加。而不是無腦沖鋒,槍法好就行了。

第二,物理破壞系統(tǒng)?!恫屎缌枺簢ァ分写蟛糠值膲Ρ?、地板、天花板都是可以被破壞的,這大大增加了游戲在戰(zhàn)術(shù)方面的自由度。例如:你可以在墻上開一個小洞進行偷窺或是偷襲,甚至可以利用炸藥直接在房屋二樓的地板炸一個大洞,給一層的敵人來個出其不意。

第三,多樣角色配合?!恫屎缌枺簢ァ分杏卸鄻踊骶咛厣慕巧ㄌ厍诟蓡T)可以選擇。攻守雙方選擇背景、能力、武器各異的干員進行游戲,不同的組合就玩出不同的花樣。例如:進攻方干員 Dokkaebi,可以通過黑客技術(shù)通過全地圖防御方干員的手機,造成鈴響得知他們的位置。受到影響的敵人將必須拿出手機重新設(shè)定或是等待一段時間過后才能關(guān)閉。

許多的創(chuàng)新元素讓《彩虹六號:圍攻》在《反恐精英:全球攻勢》、《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》等等射擊游戲中“殺出重圍”,俘獲了大批的玩家粉絲。不過博士認(rèn)為創(chuàng)新元素也是一把雙刃劍,雖然目前《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)在電競上發(fā)力,但是其門檻較高的“特色”讓新手或云玩家看得云里霧里的,這意味著《彩虹六號:圍攻》的電競觀眾會增加得很慢。這款與眾不同的硬核射擊游戲在未來會發(fā)展成怎樣,讓我們拭目以待。歡迎分享。

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