「產品」產品與開發(fā)的區(qū)別?

終于可以稍稍分清產品思維開發(fā)思維了:

面對問題時:

產品:用戶為什么會有這個問題?已用戶需求為中心,滿足用戶需求,創(chuàng)造用戶需求為目標
開發(fā):這個問題可以解決嗎?已解決問題為中心,邏輯要緊,不容有錯

在討論問題時:

產品:為什么會有這個需求?需求場景是什么?這個需求是核心需求嗎?
開發(fā):這個需求我可以這么解決,不行這個需求有問題實現(xiàn)不了,這里需要這個數(shù)據嗎?這里邏輯有漏洞,這樣做肯定會有問題的

最終結果:

開發(fā):很有可能會把問題弄的越來越復雜
產品:讓問題越來越清晰,解決起來越來越簡單,最后把問題變的不是問題

談談各種模式:

需求 -> 開發(fā) -> 交付
業(yè)務/用戶提需求 -> 開發(fā)解決問題  -> 提交成果


需求 -> 開發(fā) -> 產品 -> 開發(fā)  -> 交付
業(yè)務/用戶提需求 -> 開發(fā)解決問題 -> 解決不了問題了阿,需要產品幫忙搞一高 -> 繼續(xù)開發(fā)  -> 提交成果

做出來的東西用戶覺得不是他們想要的
可是開發(fā)覺得就是按你們的需求做出來的啊
開發(fā)途中遇到各種困難,還不容易解決了,你們說不滿意就不滿意,搞啥子呀?

用戶覺得這樣做不能解決問題
怎么這里有問題?為什么那里又不行?需求怎么又變了(不是需求變了,是開發(fā)根本不知道需求是什么)

用戶提出新需求
不就這樣嘛,1->2->3->4就解決啦,搞一搞就搞啦(通常搞一搞就搞出很多問題了)

需求 -> 產品 -> 設計 -> 開發(fā) -> 交付
業(yè)務/用戶提需求 -> 產品對需求進行分析 -> 需求不清晰再次和業(yè)務確認
產品明確需求 -> 設計師參與進行設計 -> 業(yè)務/用戶確認這樣的設計是他們想要的
產品告訴開發(fā),我們想要做這樣一個東西出來,可以做的出來嗎?-> 做不出來想想有沒有其他方案
可以實現(xiàn) -> 開發(fā)實現(xiàn) -> 業(yè)務/用戶對成果確認

做出來的東西,是可以解決用戶的問題的

用戶提前預知做出來的東西原來是長這模樣的

用戶體驗產品,確認真的可以解決問題

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