【東拉西扯】人類一敗涂地

最近入坑了《Human: Fall Flat》(人類一敗涂地)。魔性的人物、滑稽的屁股、夸張的動作,玩起來很有意思。


雖然名義上是一款解謎游戲,但是這款游戲所帶給玩家的樂趣卻不僅僅在解謎上。我相信對于絕大多數(shù)玩家而言,它更像是一款智障游戲,當(dāng)游玩之后,就會知道何謂名字中的“一敗涂地”了。游戲中的操作控制十分簡單,WASD加上鼠標(biāo)足矣。然而當(dāng)真正玩起來的時候,我們卻要無時無刻和游戲中的物理引擎抗?fàn)?。(抑或說是利用這種glitch,后面我會再寫一篇文章談?wù)勥@類Simulator游戲)

游戲中玩家的目標(biāo)就是扮演一個叫Bob的小人,不惜一切代價到達(dá)地圖的終點。每個場景的地圖中的解謎要素都不難,而且存在多條解密分支路線,給了玩家更多的發(fā)揮空間。
在多個平臺間攀爬是家常便飯

這個游戲雖然不是今年的作品,但是卻在今年更新了多人聯(lián)機模式之后又火了起來,又趕上了Steam冬季特賣,成功沖榜Steam銷量,銷量突破百萬。
緊跟《PUBG》身后

銷量在年末開始猛增

在添加了多人聯(lián)機模式之后,這款游戲的主題內(nèi)容從最開始的單人的通關(guān)解密,搖身一變成為了基友們歡樂撕逼的新舞臺,再配上人物的滑稽夸張的動作與不科學(xué)的物理引擎,為這款游戲增添了許多樂趣,更因此為各大直播平臺的主播們帶來了絕佳的演出效果。
成群結(jié)隊下餃子

在國內(nèi),依托主播的影響,讓這款游戲在國內(nèi)玩家里傳播開來。許多玩家紛紛叫上基友一起來玩,而且從Steam上的評價來看,大家玩得不亦樂乎。

是的,在這款游戲里的多人模式里,解謎要素仿佛消失得一干二凈,絕大多數(shù)情況下,你的隊友看起來都像是智障一般。(在你的隊友眼里,自己其實也是個智障就是了)撕逼大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
死也要抓個墊背的

互相傷害的隊友們

另一方面,這款游戲的人物模型是支持創(chuàng)意工坊的,每個玩家都可以DIY自己的人物形象,而且自由度很高。從目前的玩家的上傳的作品來看,大家的腦洞還是一如既往的大。



目前游戲中的關(guān)卡數(shù)目還較少,而且尚不支持玩家自制關(guān)卡,相信放眼未來,如果玩家自制關(guān)卡能夠支持后,一定又會為這款游戲大大增添可玩性和趣味性吧。


很多時候,我們很難直觀地去評判一款游戲是優(yōu)是劣。對于《人類一敗涂地》而言,它的解謎要素并沒有太多亮點,而且由于物理引擎的原因,游戲中大多數(shù)較難通過的地點或者關(guān)卡都可以通過“日墻大法”解決,這樣更令其解謎元素大打折扣。
但是從游戲的開場白中我們就應(yīng)當(dāng)知道,在這款游戲中的人物的通關(guān)之路是注定要經(jīng)歷一次次的“一敗涂地”的,無論是拯救智障隊友還是歡樂撕逼大戰(zhàn)(這一點的感覺有些類似《Getting Over It》),游戲名字已經(jīng)告訴我們了“結(jié)果”,因此我們更應(yīng)該關(guān)注的是游戲的過程本身不是嗎?

仔細(xì)想想吧,你當(dāng)初在Steam上買下這款游戲時真的是因為它的解謎元素嘛?是不是會很懷念和朋友一起玩游戲時的歡聲笑語呢?


總而言之,《人類一敗涂地》是一款體驗尚可的開放式解謎游戲,借助物理引擎的glitch等元素豐富了游戲的趣味性與可玩性。讓我們期待它的后續(xù)的更新版本會為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜吧。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容