C4D渲染學習筆記:Vray初探 -2 框架

【引言】

? ? ? ?開始編寫漫長的VRAYFORC4D學習筆記了。

? ? ? ?VRAY速度快、效果好、穩(wěn)定度高這是公認的。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表現(xiàn)都非常好,功能也非常成熟,各種資料也非常多。但VRAY在C4D中,融合度不像其他軟件那樣好。比如,你用VRAY材質(zhì)附帶貼圖,賦給C4D模型,在場景中,你將看不到模型的紋理,更談不上如何調(diào)整更改貼圖坐標了,而各種資料更少的可憐。所以我奉勸那些剛?cè)腴TC4D的朋友,首先學好C4D本身的燈光材質(zhì)渲染。C4D自身的渲染功能也非常強大(柵格渲染、全局光渲染、物理渲染),效果也非常好。首先熟悉C4D燈光、材質(zhì)、渲染流程等基本知識之后,你再研究VRAYFORC4D,學習就非常容易和快速。我們這里將研究VRAYFORC4D 1.9版本。

【安裝】

? ? ? ? 因為可能涉及到一些問題,所以感興趣的朋友,你自己可以在網(wǎng)上搜尋下載該插件進行學習。關(guān)于如何安裝,自己到網(wǎng)上去找吧。這里純粹是學術(shù)研究,為了是推廣介紹VRAYFORC4D的優(yōu)秀功能,不帶有任何商業(yè)行為,特此聲明!由于知識有限,起到拋磚引玉作用吧!

【結(jié)構(gòu)】

VRAYFORC4D為了保持和C4D平臺融合,所以在C4D中分成以下四個部分:

第一部分:渲染設置:

設置:CTRL+B 渲染設置---VRAYBRIGDE。

VRAYforC4D渲染設置:所有主要的 VRAYforC4D 具體調(diào)整都集中在這。

OPTION:選項,也是VRAY設置的總開關(guān)面板。

ANTIALISING?:抗鋸齒設定

DMC SAMPLER :DMC蒙特卡洛采樣器設定。蒙特 Carlo (MC) 取樣是評"模糊"的價值 (anitaliasing,深度字段、 間接照明、 區(qū)域燈光、 光澤反射/折射、 半透明、 運動模糊等) 的方法。V-Ray 使用 variant 蒙特 Carlo 抽樣稱為確定性蒙特 Carlo (DMC)。

INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定

CAUSTICS:焦散設定

DISPLACEMENT:對VRAYDISPLACEMENTMARITAL材質(zhì)的設定。

ENVIROMENT:環(huán)境設置。可以在其中指定一種顏色和紋理映射在全局光和反射 /refraction 計算期間使用。

COLORMAP:色彩映射,對渲染色彩校正。

VRAY CAMERA:攝像機設定

VRAY SYSTEM:系統(tǒng)設置,可以調(diào)整各種渲染器的整體運作相關(guān)的 VRAYforC4D 參數(shù)。

VRAY CLIPPER:攝像機切角設置

VRAY DR:DR(Distribute render)分布式的渲染是一種技術(shù)用于跨多臺計算機在網(wǎng)絡中分發(fā)到單個機架中的單個呈現(xiàn)工作。

Translator:渲染日志和相關(guān)記錄文件設定。生成vrscene 文件格式是一個 ASCII 文件,可從 Cinema4D 導出。它包含有關(guān)幾何,燈和在場景中的著色器的信息,并可以與 V-Ray 獨立呈現(xiàn)。

第二部分:VRAYforC4D材質(zhì)部分:

在材質(zhì)管理器-創(chuàng)建--著色器(shader)--vraybridge.

Vray的Shade著色器類型

Vray2sidematerial:兩面材質(zhì),模擬紗簾、燈紙、樹葉,兩面不一樣的材質(zhì),相互通透。

Vrayadvancedmaterial:標準材質(zhì)。

Vrayblendmaterial:混合材質(zhì),可以混合多個“標準材質(zhì)”。

Vraycarpaintmaterial:車漆材質(zhì)

Vraydisplacematerial:替換材質(zhì),形成真正的凹凸效果。

Vrayfastsss3material:次表面材質(zhì),模擬如人皮膚、玉石、蠟、牛奶。

Vrayhairmaterial:毛發(fā)材質(zhì)

Vrayoverridematerial:覆蓋替代材質(zhì)。

第三部分: VRAY 標簽

設置:在對象欄--右鍵浮動菜單--Vraybridge Tags

Vrayforc4d插件為了和C4D做最大的兼容整合,所以燈光、攝像機等對象沒有自己再建立,而是用C4D自帶的燈光和攝像機對象。但他們與VRAYFORC4D插件屬性不同,所以,利用C4D的原有對象,添加VRAY的標簽,把它改造成為VRAY專有的對象。燈光和攝像機只能在VRAY的標簽中編輯使用。

標簽名稱

標簽說明

VrayCompositing

合成標簽

Vray Physical Camera

物理相機

VrayLight

VRAY燈光

VrayMotion Blur

運動模糊

Vray CameraDome

穹頂魚眼鏡頭

VrmeshExporter

從C4D的模型轉(zhuǎn)化VRAY代理模型,舊的功能。

Vray Fur

VRayFur 是一種非常簡單的程序毛皮。

Aixsponza Attribute Tag

第四部分:VRAY 插件工具:

在菜單--插件--Vraybridge:

包含一些實用的小工具和命令:

Aixsponza Teapot Teaset

建立茶壺 茶碗(目的用于測試)

Convert to VrayBitmaps

這個工具把C4D紋理轉(zhuǎn)化為VRAY Shader

V-ray Multipass Manager

多線程管理

Vray Material Converter

把C4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRAY材質(zhì)

VRayFastFur

For proceduralfur.

VrayParticleSystem

Vray粒子渲染

Re-Order Layered

?

VrayProxyFile

添加Proxy代理文件 Vrmesh文件

VrayRenderSpline

對樣條線渲染

VrayLightLister

場景燈光管理工具

VrayDomeLightTextureView

穹頂燈光貼圖查看工具

VrayCamLister

場景攝像機管理工具

【實戰(zhàn)入門】

為了簡單演示如何在C4D中應用VRAYFORC4D進行渲染,這里舉一個例子說明:

1、在正視圖,建立一條曲線,如下

2、添加擠壓

3、生成背景面片。

4、建立C4D的標準模型兩個球和一個圓管,VRAY自帶的茶壺茶碗

5、添加兩個面光源,一個攝像機。位置如圖

6、場景中的物體如下

7、現(xiàn)在用C4D默認的“柵格引擎”類似線掃描一樣,發(fā)現(xiàn)模型表現(xiàn)都可以。

8、點擊渲染設置,渲染器改為VrayBridge。

9、點擊COLOR MAPPING,勾上LINEAR WORKFLOW,這個在C4D中默認是勾選的。線性工作流程的目的保證你在整個工作流程中,色彩不會過分跑偏,但是勾選它很難張揚色彩個性。

10、點擊GI (indirect illumination),勾選GI ON ,點擊SAVE GI SETTING ,選擇一個全局光的渲染引擎的配置方案。

11、點擊渲染,發(fā)現(xiàn)沒有上材質(zhì)的模型還不錯。但是后邊的背光卻渲染出來了。

12、在攝像機和燈,點擊右鍵,分別為他們添加 VRAYPHYICALCAMRA (物理攝像機標簽),VRAYLIGET(燈光標簽),攝像機和燈的設置必須由標簽下的屬性控制。

13、在渲染一下,發(fā)現(xiàn)場景非常暗,這是因為攝像機添加VRAY標簽,變成了物理照相機(ISO100,光圈為8,快門速度200),所以VRAYLIGHT燈光強度感覺太低,如果不改變攝像機的設置,只有提高燈光強度。

14、點擊背光燈,INTENSITY(強度值)為6,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影),同理把主光燈INTENSITY(強度值)為25,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影)。自己一邊渲染,一邊嘗試調(diào)試燈光的強度值。

點擊背光的Area light面板,勾選invisible (不顯示)背光就不會渲染出來了。

15、再渲染場景亮了不少。但發(fā)現(xiàn)背景平面接縫渲染有問題。

16、關(guān)閉擠壓,調(diào)整接縫點,使控制手柄平行于地面(或相切)

17、點擊背光燈的標簽,找到Affect diffuse ,把它勾掉。

18、下面開始簡單研究材質(zhì)。

點擊線面的材質(zhì)欄菜單--創(chuàng)建--著色器--VrayBridge--VrayadvancedMaterial (這是VRAYFORC4D的標準材質(zhì))

19、把這個材質(zhì)改為“瓷器”。雙擊打開這個材質(zhì),?。亢枚鄥?shù)?。」催xDiffuse layer相當于C4D的材質(zhì)的顏色通道(改變顏色和紋理),但VRAY有兩個Diffuse layer,這說明這兩個層可以疊加混合,能使材質(zhì)表現(xiàn)更為豐富。先不解釋,設置如下:

20、再勾選Specular layer(高光層),這個層相當于C4D R16的反射層,包含著高光、反射、粗糙、層透明菲涅爾、各向異性等設置。為了表現(xiàn)更多地細節(jié),總共可以疊加五層。(我在一篇講解R16反射的文章談過,C4DR16的反射改變可能參照VRAYFORC4D改變的,R16可以包含上面屬性,可以疊加15層。不解釋參照以下設置吧:

21、把這個材質(zhì)賦予給TEAPOT茶壺。

22、渲染一下不錯吧。

23、再建立如下的材質(zhì)。

24、分別賦予場景的物體。

25、在VRAY渲染設置中找到 ,INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定。把面板往下拉,找到AO打開,設置如下。(AO與C4D的環(huán)境吸收功能一樣,環(huán)境吸收是啥?你不能這個也不知道吧?)

26、最后渲染成如下圖。(渲染為1800×1200分辨率的圖,可是傳導博客上所成這么大,細節(jié)全沒了。兩個金塊是后換的,用小球表現(xiàn)不明顯)

后記:

1、這篇主要是談構(gòu)架和大致的渲染設置流程,所以在材質(zhì)方面講解非常少。

下一篇從Vrayadvancedmaterial(標準材質(zhì))開始,一個一個地測試、一個一個地研究。堅持一年我看可以編寫一本書了。

2、VRAYFORC4D全部是英文怎么學?學習的時候把單詞當圖標記憶不就行了。我建議有些計算機的常用英文單詞,最好還是記憶一些好。曾經(jīng)有一個朋友是玩3DMAX高手,常用3DMAX9中文版。有一次外出干活,人家電腦包括軟件素材都準備好了,可是他卻干不了活,為什么?你懂得。

3、由于我也是邊研究邊寫,所以,渲染的結(jié)果也不是很滿意,比如上面的黃金和玻璃、木材等,就當拋磚引玉吧,我想會越來越好的。

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