Godot 使 2D游戲窗口縮放 不影響顯示分辨率

言簡意賅,直接上圖

簡而言之就是想在縮放時(shí)是這樣:


截屏2020-07-15 上午10.22.14.png

全屏?xí)r是這樣:


截屏2020-07-15 上午10.22.31.png

畫面中永遠(yuǎn)保持設(shè)計(jì)分辨率,按比例縮放畫面中的內(nèi)容。

實(shí)現(xiàn)方式很簡單
就是在設(shè)置中把【stretch】中的【Mode】值設(shè)置為“2d”

截屏2020-07-15 上午10.22.52.png
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