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設(shè)計(jì)模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計(jì)模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計(jì)模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計(jì)模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項(xiàng)目中合理的運(yùn)用設(shè)計(jì)模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應(yīng)的原理來與之對應(yīng),每一個(gè)模式描述了一個(gè)在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應(yīng)用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設(shè)計(jì)模式,我們會以理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式來進(jìn)行本章的學(xué)習(xí),希望廣大程序愛好者,學(xué)好設(shè)計(jì)模式,做一個(gè)優(yōu)秀的軟件工程師!
總體來說設(shè)計(jì)模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實(shí)還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個(gè)圖片來整體描述一下:

1.創(chuàng)建型模式(五種)
1.1工廠方法模式(Factory Method)
1.1.1普通工廠模式
建立一個(gè)工廠類,對實(shí)現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實(shí)例的創(chuàng)建。

1.1.2 多個(gè)工廠方法模式
對普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯(cuò),則不能正確創(chuàng)建對象,而多個(gè)工廠方法模式是提供多個(gè)工廠方法,分別創(chuàng)建對象。

1.1.3靜態(tài)工廠方法模式
將上面的多個(gè)工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,直接調(diào)用即可

1.2.抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個(gè)問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計(jì)角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個(gè)工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

1.3.單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設(shè)計(jì)模式。在Java應(yīng)用中,單例對象能保證在一個(gè)JVM中,該對象只有一個(gè)實(shí)例存在。這樣的模式有幾個(gè)好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個(gè)的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個(gè)軍隊(duì)出現(xiàn)了多個(gè)司令員同時(shí)指揮,肯定會亂成一團(tuán)),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務(wù)器獨(dú)立控制整個(gè)流程。
public class Singleton {
/* 私有構(gòu)造方法,防止被實(shí)例化 */
private Singleton() {
}
/* 此處使用一個(gè)內(nèi)部類來維護(hù)單例 */
private static class SingletonFactory {
private static Singleton instance = new Singleton();
}
/* 獲取實(shí)例 */
public static Singleton getInstance() {
return SingletonFactory.instance;
}
/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return getInstance();
}
}
1.4.建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個(gè)類的模式,而建造者模式則是將各種產(chǎn)品集中起來進(jìn)行管理,用來創(chuàng)建復(fù)合對象,所謂復(fù)合對象就是指某個(gè)類具有不同的屬性,其實(shí)建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的Test結(jié)合起來得到的。

public class Builder {
private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count){
for(int i=0; i<count; i++){
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count){
for(int i=0; i<count; i++){
list.add(new SmsSender());
}
}
}
建造者模式將很多功能集成到一個(gè)類里,這個(gè)類可以創(chuàng)造出比較復(fù)雜的東西。所以與工廠模式的區(qū)別就是:工廠模式關(guān)注的是創(chuàng)建單個(gè)產(chǎn)品,而建造者模式則關(guān)注創(chuàng)建符合對象,多個(gè)部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實(shí)際情況而定。
1.5.原型模式(Prototype)
原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關(guān)系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個(gè)對象作為原型,對其進(jìn)行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個(gè)和原對象類似的新對象。本小結(jié)會通過對象的復(fù)制,進(jìn)行講解。在Java中,復(fù)制對象是通過clone()實(shí)現(xiàn)的
public class Prototype implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
}
很簡單,一個(gè)原型類,只需要實(shí)現(xiàn)Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因?yàn)镃loneable接口是個(gè)空接口,你可以任意定義實(shí)現(xiàn)類的方法名,如cloneA或者cloneB,因?yàn)榇颂幍闹攸c(diǎn)是super.clone()這句話,super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實(shí)現(xiàn),我會在另一篇文章中,關(guān)于解讀Java中本地方法的調(diào)用,此處不再深究。在這兒,我將結(jié)合對象的淺復(fù)制和深復(fù)制來說一下,首先需要了解對象深、淺復(fù)制的概念:
淺復(fù)制:將一個(gè)對象復(fù)制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。
深復(fù)制:將一個(gè)對象復(fù)制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復(fù)制進(jìn)行了完全徹底的復(fù)制,而淺復(fù)制不徹底。
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String string;
private SerializableObject obj;
/* 淺復(fù)制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
/* 深復(fù)制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/* 寫入當(dāng)前對象的二進(jìn)制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/* 讀出二進(jìn)制流產(chǎn)生的新對象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
public String getString() {
return string;
}
public void setString(String string) {
this.string = string;
}
public SerializableObject getObj() {
return obj;
}
public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj = obj;
}
}
class SerializableObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
要實(shí)現(xiàn)深復(fù)制,需要采用流的形式讀入當(dāng)前對象的二進(jìn)制輸入,再寫出二進(jìn)制數(shù)據(jù)對應(yīng)的對象。
2.結(jié)構(gòu)型模式(七種)
2.1適配器模式
適配器模式將某個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個(gè)接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。
類的適配器模式:當(dāng)希望將一個(gè)類轉(zhuǎn)換成滿足另一個(gè)新接口的類時(shí),可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個(gè)新類,繼承原有的類,實(shí)現(xiàn)新的接口即可。
對象的適配器模式:當(dāng)希望將一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成滿足另一個(gè)新接口的對象時(shí),可以創(chuàng)建一個(gè)Wrapper類,持有原類的一個(gè)實(shí)例,在Wrapper類的方法中,調(diào)用實(shí)例的方法就行。
接口的適配器模式:當(dāng)不希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口中所有的方法時(shí),可以創(chuàng)建一個(gè)抽象類Wrapper,實(shí)現(xiàn)所有方法,我們寫別的類的時(shí)候,繼承抽象類即可。
2.2裝飾器模式
裝飾模式就是給一個(gè)對象增加一些新的功能,而且是動(dòng)態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實(shí)例。
2.3代理模式
代理模式就是多一個(gè)代理類出來,替原對象進(jìn)行一些操作,比如我們在租房子的時(shí)候回去找中介,為什么呢?因?yàn)槟銓υ摰貐^(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個(gè)更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個(gè)意思。再如我們有的時(shí)候打官司,我們需要請律師,因?yàn)槁蓭熢诜煞矫嬗袑iL,可以替我們進(jìn)行操作,表達(dá)我們的想法。
2.4外觀模式
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關(guān)系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關(guān)系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關(guān)系放在一個(gè)Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口。
2.5橋接模式
橋接模式就是把事物和其具體實(shí)現(xiàn)分開,使他們可以各自獨(dú)立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進(jìn)行連接數(shù)據(jù)庫的時(shí)候,在各個(gè)數(shù)據(jù)庫之間進(jìn)行切換,基本不需要?jiǎng)犹嗟拇a,甚至絲毫不用動(dòng),原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個(gè)數(shù)據(jù)庫提供各自的實(shí)現(xiàn),用一個(gè)叫做數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng)的程序來橋接就行了。
2.6組合模式
組合模式有時(shí)又叫部分-整體模式在處理類似樹形結(jié)構(gòu)的問題時(shí)比較方便。
2.7享元模式
享元模式的主要目的是實(shí)現(xiàn)對象的共享,即共享池,當(dāng)系統(tǒng)中對象多的時(shí)候可以減少內(nèi)存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
通過連接池的管理,實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數(shù)據(jù)庫重新創(chuàng)建的開銷,提升了系統(tǒng)的性能!
3.行為型模式(十一種)
3.1策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設(shè)計(jì)一個(gè)接口,為一系列實(shí)現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個(gè)實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn)該接口,設(shè)計(jì)一個(gè)抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數(shù)。
3.2模板方法模式(Template Method)
一個(gè)抽象類中,有一個(gè)主方法,再定義1...n個(gè)方法,可以是抽象的,也可以是實(shí)際的方法,定義一個(gè)類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調(diào)用抽象類,實(shí)現(xiàn)對子類的調(diào)用。
3.3觀察者模式(Observer)
包括這個(gè)模式在內(nèi)的接下來的四個(gè)模式,都是類和類之間的關(guān)系,不涉及到繼承,學(xué)的時(shí)候應(yīng)該 記得歸納,記得本文最開始的那個(gè)圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當(dāng)我們?yōu)g覽一些博客或wiki時(shí),經(jīng)常會看到RSS圖標(biāo),就這的意思是,當(dāng)你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時(shí)通知你。其實(shí),簡單來講就一句話:當(dāng)一個(gè)對象變化時(shí),其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關(guān)系。
3.4迭代子模式(Iterator)
迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用于對聚集對象進(jìn)行遍歷訪問。
3.5責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility)
責(zé)任鏈模式,有多個(gè)對象,每個(gè)對象持有對下一個(gè)對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個(gè)對象會處理該請求,所以,責(zé)任鏈模式可以實(shí)現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的調(diào)整。
3.6命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個(gè)例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的。
3.7備忘錄模式(Memento)
主要目的是保存一個(gè)對象的某個(gè)狀態(tài),以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候恢復(fù)對象,個(gè)人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設(shè)有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內(nèi)部狀態(tài),類C呢,就是一個(gè)用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
3.8狀態(tài)模式(State)
核心思想就是:當(dāng)對象的狀態(tài)改變時(shí),同時(shí)改變其行為,很好理解!就拿QQ來說,有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個(gè)狀態(tài)對應(yīng)不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點(diǎn):1、可以通過改變狀態(tài)來獲得不同的行為。2、你的好友能同時(shí)看到你的變化。
3.9訪問者模式(Visitor)
訪問者模式把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因?yàn)樵L問者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對象增加進(jìn)來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優(yōu)點(diǎn)是增加操作很容易,因?yàn)樵黾硬僮饕馕吨黾有碌脑L問者。訪問者模式將有關(guān)行為集中到一個(gè)訪問者對象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其缺點(diǎn)就是增加新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很困難?!?From 百科
簡單來說,訪問者模式就是一種分離對象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與行為的方法,通過這種分離,可達(dá)到為一個(gè)被訪問者動(dòng)態(tài)添加新的操作而無需做其它的修改的效果。
3.10中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因?yàn)槿绻愵愔g有依賴關(guān)系的話,不利于功能的拓展和維護(hù),因?yàn)橹灰薷囊粋€(gè)對象,其它關(guān)聯(lián)的對象都得進(jìn)行修改。如果使用中介者模式,只需關(guān)心和Mediator類的關(guān)系,具體類類之間的關(guān)系及調(diào)度交給Mediator就行,這有點(diǎn)像spring容器的作用。
3.11解釋器模式(Interpreter)
解釋器模式是我們暫時(shí)的最后一講,一般主要應(yīng)用在OOP開發(fā)中的編譯器的開發(fā)中,所以適用面比較窄。