在Flutter中使用自定義Icon

1. 前言

Flutter作為時下最流行的技術(shù)之一,憑借其出色的性能以及抹平多端的差異優(yōu)勢,早已引起大批技術(shù)愛好者的關(guān)注,甚至一些閑魚,美團,騰訊等大公司均已投入生產(chǎn)使用。雖然目前其生態(tài)還沒有完全成熟,但身靠背后的Google加持,其發(fā)展速度已經(jīng)足夠驚人,可以預(yù)見將來對Flutter開發(fā)人員的需求也會隨之增長。

無論是為了現(xiàn)在的技術(shù)嘗鮮還是將來的潮流趨勢,都9102年了,作為一個前端開發(fā)者,似乎沒有理由不去嘗試它。正是帶著這樣的心理,筆者也開始學(xué)習(xí)Flutter,同時建了一個用于練習(xí)的倉庫,后續(xù)所有代碼都會托管在上面,歡迎star,一起學(xué)習(xí)。這是我寫的Flutter系列文章:

今天要分享的內(nèi)容其實非常簡單,我們都知道Flutter內(nèi)置了一套Material Design風格的Icon圖標,但對于一個成熟的App而言,通常情況下還是遠遠不夠的。為此,我們需要在項目中引入自定義的Icon圖標。

本文就將以Ant Design圖標庫為例,介紹如何在Flutter中引入自定義圖標。

2. 準備工作:字體文件

正所謂“巧婦難為無米之炊”,要想引入自定義圖標,首先我們得準備好圖標字體文件(.ttf后綴)。對于大公司而言,找視覺同學(xué)切就可以了。但如果是自己做的業(yè)余項目或者沒有資源的時候,我們可以上阿里巴巴矢量圖標庫pick自己心儀的圖標。

這里就以Ant Design官方圖標庫為例(一共有600個圖標),通過以下操作,我們將圖標字體文件加入到項目中:

添加購物車 --> 點擊購物車 --> 下載代碼 --> 解壓 --> 拷貝至項目(可重命名)

步驟1
步驟2
步驟3

3. 聲明自定義字體

僅僅將字體文件復(fù)制到項目中還不夠,我們需要通過聲明的方式來告訴Flutter有新字體可用。打開項目根目錄下的pubspec.yaml文件,找到fonts這一段:

To add custom fonts to your application, add a fonts section here, in this "flutter" section. Each entry in this list should have a "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a list giving the asset and other descriptors for the font.

注釋就是讓我們在該段文字下方添加自定義字體的聲明,結(jié)合其注釋掉的例子和當前的項目目錄,我們可以這樣配置:

項目工程目錄結(jié)構(gòu)
.
├── README.md
├── android
│   └── app
├── assets
│   └── fonts
│       └── AntdIcons.ttf
├── flutter_training_app.iml
├── ios
│   └── Flutter
├── lib
│   └── main.dart
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml

字體聲明
fonts:
  - family: AntdIcons
    fonts:
      - asset: assets/fonts/AntdIcons.ttf

注意: 配置完之后,一定要執(zhí)行flutter packages get命令以及rebuild項目,否則字體文件無法使用。

4. 編寫自定義的IconData

其實到目前為止,我們已經(jīng)可以使用剛剛下載的圖標了,就像下面代碼這樣:

Icon(
  IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons'),
  size: 20,
  color: Colors.black
)

其中fontFamily的值'AntdIcons'就是我們剛才聲明的新字體,但是代碼中的0xe77d數(shù)值是哪來的呢?再次打開之前下載解壓之后的文件夾,其中有一個demo_index.html文件,在瀏覽器中打開它我們可以看到下面的畫面:

Unicode-類型對照表

Unicode這個Tab下,我們可以看到它貼心地給出了所有圖標的TypeUnicode碼對照關(guān)系。所以理論上來說,我們想用哪個圖標,只要copy其Unicode碼到代碼中就可以了。

不過,這種做法顯然不是很友好。首先,我們每次使用Icon之前都要從這張關(guān)系表中查找;其次,你確定下次代碼中看到這串數(shù)字是對應(yīng)什么圖標嗎(更不用說其他人了)?所以,我們需要更優(yōu)雅的方法來管理自定義圖標。

其實做法也簡單,我們可以創(chuàng)建一個自定義圖標的類:

class AntdIcons {
  static const IconData checkCircle = IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData CI = IconData(0xe77e, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData Dollar = IconData(0xe77f, fontFamily: 'AntdIcons');
  ...
}

然后使用方法就變成了:

Icon(
  AntdIcons.checkCircle,
  size: 20,
  color: Colors.black
)

以上代碼完全等同于前面直接使用Unicode碼的效果。不過要想用上所有的圖標,我們還得豐富AntdIcons這個類。為此,可以寫上一段小腳本,在demo_index.html瀏覽器窗口的控制臺中運行就能得到定義IconData的代碼:

function camelCase(str) {
  return str.replace(/[ -]+(\w)/g, (match, char) => char.toUpperCase());
}

function makeCode({name, code}) {
  return `static const IconData ${camelCase(name)} = IconData(0${code.substr(2, 5)}, fontFamily: 'antd-icons');\n`;
}

Array
  .from(document.querySelectorAll('.unicode .dib'))
  .map(element => {
    return {
      name: element.querySelector('.name').innerText,
      code: element.querySelector('.code-name').innerText
    };
  })
  .map(makeCode)
  .join('\n');

PS:輸出結(jié)果中可能由于圖標作者自己命名不規(guī)范而導(dǎo)致個別的小錯誤,手動修改即可,完整文件可以看這里。

接下來,就是愉快玩耍的時候啦~~~

Ant Design風格圖標預(yù)覽

5. 總結(jié)

本文通過一個實際的Ant Design圖標例子,詳細地介紹了如何在Flutter中引入自定義圖標,希望可以幫助到你哦~

本文所有代碼托管在這兒,也可以關(guān)注我的Blog,歡迎一起學(xué)習(xí)~

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