徑向畸變和反射模型

徑向畸變:圖像的點坐標沿著與圖像中心的徑向距離成比例地靠近和遠離,靠近圖像中心稱為桶形畸變,遠離圖像中心稱為枕形畸變。產(chǎn)生徑向畸變的原因是光學鏡頭在生產(chǎn)制造的過程中,很難保證厚度的均勻,離透鏡中心越遠的地方光線彎曲越大,從而產(chǎn)生徑向畸變。


(a)桶形畸變(b)枕形畸變(c)魚眼形畸變

反射模型:雙向反射分布函數(shù)(BRDF)是一個四維函數(shù),描述了沿著入射方向的某波長的光沿著出射方向反射的比例,常見的模型可分為 漫反射和高光反射模型。

漫反射:漫反射將光均勻地散射到各個方向,各成分波長光的反射比率與入射方向無關。但是光的數(shù)量取決于入射光的方向和表面法向之間的夾角,由于在給定光量條件下隨著表面的傾斜,暴露的區(qū)域將會變大,當表面法向指向背離光的方向時,就會完全處于陰影之中。

高光反射:又稱鏡面反射,強烈依賴于外射光的方向。

補色渲染:又稱為馮氏渲染,是環(huán)境光,漫反射,高光反射的綜合。這一觀點提出,物體表面反射的光不僅來源于點光源,還來源于環(huán)境光,即物體之間的相互反射和遠光源的全局照明,即環(huán)境照明。

色散反射模型:對于馮氏模型的簡化,即假設在無環(huán)境光即單點光源的情形下得出。

全局光照:在現(xiàn)實中,光源發(fā)射的光線在到達攝像機前可能經(jīng)過多次反射以及遮擋物的遮擋,為了解決這一效應,提出了光線追蹤和輻射度的方法。光線追蹤主要運用于高光場景主體,漫反射運用于反射率均勻的場景主體。

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