Web 瀏覽器中可能發(fā)生的事件有很多類型。如前所述,不同的事件類型具有不同的信息,而 DOM3 級事件規(guī)定了以下幾類事件。
UI事件
當(dāng)用戶與頁面上的元素交互時觸發(fā);
-
種類
1.load,頁面完全加載完后在window上觸發(fā),所有框架加載完畢后在框架集上觸發(fā),圖像加載完畢在img元素上觸發(fā),當(dāng)嵌入內(nèi)容加載完畢在object元素上觸發(fā)。
2.unload,頁面完全卸載(window),所有框架都卸載后(框架集),嵌入內(nèi)容卸載完畢后(object)。
3.abort,當(dāng)用戶停止下載過程,如果嵌入內(nèi)容沒有加載完,則在object元素上除法。
4.error,當(dāng)js錯誤時(window),當(dāng)無法加載圖像時(img),當(dāng)無法加載嵌入內(nèi)容時(object),當(dāng)一或多個框架無法加載(框架集)。
5.select,當(dāng)用戶選擇文本框(texterea或input)中的一個或多個字符時觸發(fā)。
6.resize:當(dāng)窗口或框架的大小變化時(window或框架)
7.scroll:當(dāng)用戶滾動帶滾動條的元素中的內(nèi)容時(在該元素上觸發(fā))
焦點(diǎn)事件
當(dāng)元素獲得或失去焦點(diǎn)時觸發(fā);
-
種類
blur:元素失去焦點(diǎn),不會冒泡;
DOMFocusIn:同HTML事件focus,于DOM3遭廢棄,選用focusin;
DOMFocusOut:同HTML事件blur,于DOM3遭廢棄,選用focusout;
focus:元素獲得焦點(diǎn),不回冒泡;
focusin:獲得焦點(diǎn),與HTML事件focus等價,但會冒泡;
focusout:失去焦點(diǎn),與HTML事件blur等價;
-順序
當(dāng)焦點(diǎn)從頁面中的一個元素轉(zhuǎn)移到另一個元素會觸發(fā)下面的事件:
focusout --> focusin --> blur --> DOMFocusOut --> focus --> DOMFocusIn
window.onfocus = function () {
console.log('focus'); //focus
console.log(document.hasFocus()); //True
}
window.onblur = function () {
console.log('blur'); //blur
console.log(document.hasFocus()); //False
}
鼠標(biāo)事件
當(dāng)用戶通過鼠標(biāo)在頁面上執(zhí)行操作時觸發(fā);
-
事件種類
1.mousedown:鼠標(biāo)按鈕被按下(左鍵或者右鍵)時觸發(fā)。不能通過鍵盤觸發(fā)。
2.mouseup:鼠標(biāo)按鈕被釋放彈起時觸發(fā)。不能通過鍵盤觸發(fā)。
3.click:單擊鼠標(biāo)左鍵或者按下回車鍵時觸發(fā)。這點(diǎn)對確保易訪問性很重要,意味著onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標(biāo)執(zhí)行。
4.dblclick:雙擊鼠標(biāo)左鍵時觸發(fā)。
5.mouseover:鼠標(biāo)移入目標(biāo)元素上方。鼠標(biāo)移到其后代元素上時會觸發(fā)。
6.mouseout:鼠標(biāo)移出目標(biāo)元素上方。
7.mouseenter:鼠標(biāo)移入元素范圍內(nèi)觸發(fā),該事件不冒泡,即鼠標(biāo)移到其后代元素上時不會觸發(fā)。
8.mouseleave:鼠標(biāo)移出元素范圍時觸發(fā),該事件不冒泡,即鼠標(biāo)移到其后代元素時不會觸發(fā)。
9.mousemove:鼠標(biāo)在元素內(nèi)部移到時不斷觸發(fā)。不能通過鍵盤觸發(fā)。 -
事件觸發(fā)的順序
mousedown => mouseup => click => mousedown => mouseup => click => dblclick
mouseenter和mouseover的區(qū)別
區(qū)別:
mouseover事件會冒泡,這意味著,鼠標(biāo)移到其后代元素上時會觸發(fā)。
mouseenter事件不冒泡,這意味著,鼠標(biāo)移到其后代元素上時不會觸發(fā)。
![mouseenter]

- 鼠標(biāo)左鍵和右鍵
<script type="text/javascript">
document.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event; //IE瀏覽器直接使用event或者window.event得到事件本身。
alert(oEvent.button);// IE下鼠標(biāo)的 左鍵是1 , 右鍵是2 ff和chrome下 鼠標(biāo)左鍵是0 右鍵是2
};
</script>
-
mouseover和mousemove的區(qū)別
一般情況下mouseover即可,特殊情況才用mousemove,mousemove更耗資源,比如要監(jiān)控鼠標(biāo)坐標(biāo)的變化等。
滾輪事件
當(dāng)使用鼠標(biāo)滾輪(或類似設(shè)備)時觸發(fā);
-
事件種類
1.mousewheel:這個事件跟蹤鼠標(biāo)滾輪,類似Mac的觸屏版。 -
客戶區(qū)坐標(biāo)位置
鼠標(biāo)事件都是在瀏覽器視口的特定位置上發(fā)生的。這個位置信息保存在事件對象的clientX和clientY屬性中。所有瀏覽器都支持者兩個屬性。clientX和clientY表示事件發(fā)生時鼠標(biāo)指針在視口中的水平和垂直坐標(biāo)。
document.addEventListener('click',function(event){
document.title=event.clientX+' , '+event.clientY;
},false);
給document指定了onclick事件處理程序,單擊頁面時在title中可以看到客戶端的坐標(biāo)信息。
注意:這些值中不包括頁面滾動的距離,因?yàn)檫@個位置并不表示鼠標(biāo)在頁面上的位置。
-
頁面坐標(biāo)位置
通過clientX和clientY能夠指定鼠標(biāo)是在視口中聲明位置發(fā)生的,而頁面坐標(biāo)通過事件對象的pageX和pageY屬性,能夠得到事件是在頁面中的什么位置發(fā)生的。即pageX和pageY表示鼠標(biāo)光標(biāo)在頁面中的位置,因此坐標(biāo)是從頁面本身而非視口的左邊和頂邊計(jì)算的。
document.addEventListener('click',function(event){
console.log(event.clientX+' , '+event.clientY);
console.log(event.pageX+' , '+event.pageY);
},false);
在頁面沒有滾動的情況下,pageX和pageY的值與clientX和clientY的值相等。
IE8及更早版本不支持事件對象上的頁面坐標(biāo),不過使用客戶區(qū)坐標(biāo)和滾動信息可以計(jì)算出來。這時候需要用到document.body(混雜模式)或document.documentElement(標(biāo)準(zhǔn)模式)中的scrollLeft和scrollTop屬性。如下:
<script type="text/javascript">
var div=document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div,"click",function(event){
event=EventUtil.getEvent(event);
var pageX=event.pageX,
pageY=event.pageY;
if(pageX==undefined) {
pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
}
if(pageY==undefined){
pageY=event.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
}
alert("Page coordinates:" +pageX+" , "+pageY);
});
</script>
-
屏幕坐標(biāo)位置
鼠標(biāo)事件發(fā)生時,不僅會有相對于瀏覽器窗口的位置,還有一個相對于整個電腦屏幕的位置。而通過screenX和screenY屬性就可以確定鼠標(biāo)事件發(fā)生時鼠標(biāo)指針相對于整個屏幕的坐標(biāo)信息。
document.addEventListener('click',function(event){
console.log("Client coordinates"+event.clientX+' , '+event.clientY);
console.log("Page coordinates "+event.pageX+' , '+event.pageY);
console.log("Screen coordinates "+event.screenX+' , '+event.screenY);
},false);
- 修改鍵
文本事件
當(dāng)在文檔中輸入文本時觸發(fā);
-
種類
1.textInput:textInput是對keypress的補(bǔ)充,用意是在將文本顯示給用戶之前更容易攔截文本。在文本插入文本框之前會觸發(fā)textInput事件。 -
textInput詳細(xì)
1.用戶在可編輯區(qū)域中輸入字符時,就會觸發(fā)這個事件。
2.textInput用來代替keypress,二者區(qū)別:
(1)任何可以獲得焦點(diǎn)的元素都可以觸發(fā)keypress事件,但只有可編輯區(qū)域才能觸發(fā)textInput事件。
(2)textInput事件只會在用戶按下能夠輸入實(shí)際字符的鍵時才會觸發(fā),而keypress事件則在按下那些能夠影響文本顯示的鍵時也會觸發(fā)(比如退格鍵)。
3.data屬性
textInput事件主要考慮的是字符,因此它的event對象中還包含一個data屬性,data值為用戶輸入的字符。
(1)用戶按下S鍵,data值就是“s”
(2)用戶按下上檔鍵時按下S鍵,data值就是"S"
4.inputMethod屬性
另外,event對象上還有一個屬性,叫inputMethod,表示文本輸入到文本框中的方式。使用這個屬性可以確定文本是如何輸入到控件中,從而驗(yàn)證其有效性。
0,表示瀏覽器不確定是怎么輸入的
1,表示是使用鍵盤輸入的
2,表示文本是粘貼進(jìn)來的
3,表示文本是拖放進(jìn)來的
4,表示文本是使用IME輸入的
5,表示文本是通過在表單中選擇某一項(xiàng)輸入的
6,表示文本是通過手寫輸入的(比如使用手寫筆)
7,表示文本是通過語音輸入的
8,表示文本是通過集中方法組合輸入的
9,表示文本是通過腳本輸入的
兼容性:支持textInput屬性的瀏覽器有IE9+,Safari和Chrome,只有IE支持inputMethod屬性。
鍵盤事件
當(dāng)用戶通過鍵盤在頁面上執(zhí)行操作時觸發(fā);
當(dāng)用戶按下一個鍵盤上的字符鍵時,首先會觸發(fā)keydown事件,然后緊跟著是keypress事件,最后會觸發(fā)keyup事件。
keydown和kepress都是在文本框發(fā)生變化之前觸發(fā)的,keyup事件則是在文本框已經(jīng)發(fā)生變化之后觸發(fā)的。
如果用戶按下一個字符鍵不放,就會重復(fù)觸發(fā)keydown和keypress事件,直到用戶松開該鍵為止。
如果用戶按下的是一個非字符鍵,那么首先會觸發(fā)keydown事件,然后就是keyup事件。如果按住這個非字符鍵不放,那么就會一直重復(fù)觸發(fā)keydown事件,直到用戶松開這個鍵,此時會觸發(fā)keyup事件。
-
種類
1.keydown:當(dāng)用戶按下鍵盤上的任意鍵時觸發(fā),而且如果按住不放的話,會重復(fù)觸發(fā)此事件。
2.keypress:當(dāng)用戶按下鍵盤上的字符鍵時觸發(fā),而且如果按住不放的話,會重復(fù)觸發(fā)此事件。
3.keyup:當(dāng)用戶釋放鍵盤上的鍵時觸發(fā)。 -
鍵碼
keydown和keyup事件發(fā)生時,evnet對象的keyCode屬性中會包含一個代碼,與鍵盤上一個特定的鍵對應(yīng)。
var textbox=document.getElementById("myText");
EventUtil.addHandler(textbox,"keyup",function(event){
event=EventUtil.getEvent(event);
console.log(event.keyCode);
});
兼容性:在Firefox和Opera中,按分號鍵時keyCode值為59,也就是ASCII中分號的編碼;但I(xiàn)E和Safari返回186,即鍵盤中按鍵的鍵碼。
鍵碼表:http://www.cnblogs.com/wuhua1/p/6686237.html
-
字符編碼
IE9,F(xiàn)irefox,Chrome和Safari的event對象支持charCode 屬性,charCode只有發(fā)生keypress事件時才包含值,該值是按下那個鍵所代表字符的ASCII編碼。
兼容性:
IE8及之前版本中Opera是在keyCode中保存字符的ASCII編碼。
檢查charCode屬性是否可用,不可用則使用keyCode。
getCharCode:function(event){
if(typeof event.charCode=="number"){//在不支持的瀏覽器中值是undefined
return event.charCode;
}else{
return event.keyCode;
}
}
在取得了字符編碼之后,就可以使用String.fromCharCode()將其轉(zhuǎn)換成實(shí)際的字符。
-
DOM3級變化
DOM3中鍵盤事件不再包含charCode,而是包含2個新屬性:key和char。
key是為了取代keyCode新增的,它的值是一個字符串。按下字符鍵(比如"M"),key的值就是相應(yīng)的文本字符"M";按下非字符鍵時,key的值就是相應(yīng)的鍵名(比如"Shift"或“Down”)。
char屬性在按下字符鍵時行為與key相同,但在按下非字符鍵時值為null。
存在兼容性,不推薦用。
觸摸事件
-
種類
1.touchstart:當(dāng)手指觸摸屏幕時觸發(fā);即使已經(jīng)有一個手指放在了屏幕上也會觸發(fā)。
2.touchmove:當(dāng)手指在屏幕上滑動時連續(xù)地觸發(fā)。在這個世界發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()可以阻止?jié)L動。
3.touchend:當(dāng)手指在屏幕上移開時觸發(fā)。
4.touchcancel:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸時觸發(fā)。關(guān)于此事件的確切觸發(fā)時間,文檔中沒有明確說明。
上面這幾個事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規(guī)范中定義,但它們卻是以兼容DOM的方式實(shí)現(xiàn)的。因此,每個觸摸事件的event對象都提供了鼠標(biāo)事件中常見的屬性:bubbles,cancelable,view,clientX,clientY,screenX,screenY,detail,altKey,shiftKey,ctrlKey和metaKey。 -
屬性
每個Touch對象包含下列屬性:
clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的x坐標(biāo)。
clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的y坐標(biāo)。
identifier:標(biāo)識觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標(biāo)在頁面中的x坐標(biāo)。
pageY:觸摸目標(biāo)在頁面中的y坐標(biāo)。
screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
screenY:觸摸目標(biāo)在屏幕中的y坐標(biāo)。
target:觸摸的DOM節(jié)點(diǎn)目標(biāo)。
除了常見的DOM屬性外,觸摸世界還包含下列三個用于跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的Touch對象的數(shù)組。
targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對象的數(shù)組。
changedTouches:表示字上次觸摸以來發(fā)生了什么改變的Touch對象的數(shù)組。
使用這些屬性可以跟蹤用戶對屏幕的觸摸操作。
function handlerTouchEvent(event){
//只跟蹤一次觸摸
if(event.touches.length==1 || event.touches.length==0){//書上這里有錯
var output=document.getElementById("output");
switch(event.type){
case "touchstart":
output.innerHTML="Touch started ( "+event.touches[0].clientX+", "+event.touches[0].clientY+")";
break;
case "touchend":
output.innerHTML+="<br/>Touch ended ("+event.changedTouches[0].clientX+", "+event.changedTouches[0].clientY+")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault(); //阻止?jié)L動
output.innerHTML+="<br/>Touch moved ("+event.changedTouches[0].clientX+", "+event.changedTouches[0].clientY+")";
}
}
}
EventUtil.addHandler(document,"touchstart",handlerTouchEvent);
EventUtil.addHandler(document,"touchend",handlerTouchEvent);
EventUtil.addHandler(document,"touchmove",handlerTouchEvent);

以上代碼會跟蹤屏幕上發(fā)生的一次觸摸操作。為簡單起見,只會在有一次活動觸摸操作的情況下輸出信息。
當(dāng)touchstart事件發(fā)生時,會將觸摸的位置信息輸出到<div>元素中。
當(dāng)touchmove事件發(fā)生時,會取消其默認(rèn)行為,阻止?jié)L動(觸摸移動的默認(rèn)行為是滾動頁面),然后輸出觸摸操作的變化信息。
而touched事件則會輸出有關(guān)觸摸操作的最終信息。
注:在touched事件發(fā)生時,touches集合中就沒有任何Touch對象了,因?yàn)椴淮嬖诨顒拥挠|摸操作;此時,就必須轉(zhuǎn)而使用changedTouches集合。
/當(dāng)觸發(fā)touchstart和touchmove事件的時候沒有問題,程序能正確的進(jìn)入 if 然后根據(jù)case執(zhí)行對應(yīng)的語句,但是當(dāng)觸發(fā)touchend事件的時候,event.touches.length已經(jīng)等于0了,不能再進(jìn)入if 中,也就不能執(zhí)行case中的語句,所以觸發(fā)touchend的時候永遠(yuǎn)不會執(zhí)行程序。所以判斷條件要加上 event.touches.length==0./
-
觸發(fā)順序
touchstart => mouseover => mousemove(一次) => mousedown => mouseup => click => touched
手勢事件
當(dāng)兩個手指觸摸屏幕時就會產(chǎn)生手勢,手勢通常會改變顯示項(xiàng)的大小,或者旋轉(zhuǎn)顯示項(xiàng)。有三個手勢事件,
-
種類
1.gesturestart:當(dāng)一個手指已經(jīng)按在屏幕上而另一個手指又觸摸屏幕時觸發(fā)。
2.gesturechange:當(dāng)觸摸屏幕的任何一個手指的位置發(fā)生變化時觸發(fā)。
3.gestureend:當(dāng)任何一個手指從屏幕上移開時觸發(fā)。 -
觸摸事件和手勢事件關(guān)系
每個手勢事件的event對象都包含著標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件屬性:bubbles,cancelable,view,clientX,clientY,screenX,screenY,detail,altKey,shiftKey,ctrlKey和metaKey。此外還有兩個額外的屬性:rotation和scale。
1.rotation屬性:表示手指變化引起的旋轉(zhuǎn)角度,負(fù)值表示逆時針旋轉(zhuǎn),正值表示順時針旋轉(zhuǎn)(該值從0開始)。
2.scale屬性:表示兩個手指間距離的變化情況(例如向內(nèi)收縮會縮短距離);這個值從1開始,并隨距離拉大而增長,隨距離縮短而減小。
注:
(1)只有兩個手指都觸摸到事件的接收容器時才會觸發(fā)這些事件。
(2)在一個元素上設(shè)置事件處理程序,意味著兩個手指必須同時位于該元素的范圍之內(nèi),才能觸發(fā)手勢事件(這個元素就是目標(biāo))。
(3)由于這些事件冒泡,所以講事件處理程序放在文檔上也可以處理所有手勢事件。
(4)此時,事件的目標(biāo)就算兩個手指都位于其范圍內(nèi)的那個元素。
例子:
function handleGestureEvent(event){
var output=document.getElementById("output");
switch(event.type){
case "gesturestart":
output.innerHTML="Gesture started ( "+event.ratation+", scale"+event.scale+")";
break;
case "gestureend":
output.innerHTML+="<br/>Gesture ended ("+event.rotation+", scale"+event.scale+")";
break;
case "gesturechange":
event.preventDefault(); //阻止?jié)L動
output.innerHTML+="<br/>Gesture changed ("+event.rotation+",scale "+event.scale+")";
}
}
EventUtil.addHandler(document,"gesturestart",handleGestureEvent);
EventUtil.addHandler(document,"gestureend",handleGestureEvent);
EventUtil.addHandler(document,"gesturechange",handleGestureEvent);
