63. 不同路徑 II

【題目】

一個機器人位于一個 m x n 網(wǎng)格的左上角 (起始點在下圖中標(biāo)記為 “Start” )。

機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網(wǎng)格的右下角(在下圖中標(biāo)記為 “Finish”)。

現(xiàn)在考慮網(wǎng)格中有障礙物。那么從左上角到右下角將會有多少條不同的路徑?

網(wǎng)格中的障礙物和空位置分別用 10 來表示。

示例 1:

示例 1.png
輸入: obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
輸出: 2
解釋: 3x3 網(wǎng)格的正中間有一個障礙物。
從左上角到右下角一共有 2 條不同的路徑:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右

示例 2:

示例 2.png
輸入: obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
輸出: 1

提示:

  • m == obstacleGrid.length
  • n == obstacleGrid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • obstacleGrid[i][j]01

【題目解析】

解題方法

這個問題是典型的動態(tài)規(guī)劃問題,其核心思想在于如何處理網(wǎng)格中的障礙物。我們創(chuàng)建一個與原網(wǎng)格大小相同的動態(tài)規(guī)劃表dp,其中dp[i][j]表示到達[i,j]位置的路徑數(shù)。關(guān)鍵步驟如下:

  1. 初始化:初始化dp數(shù)組的第一行和第一列。如果遇到障礙物(即obstacleGrid[i][j] == 1),則該位置及其后面的位置均不可達,dp值為0。
  2. 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:對于dp表中的每一個位置,如果該位置有障礙物,則到達該位置的路徑數(shù)為0;如果沒有障礙物,則當(dāng)前位置的路徑數(shù)等于其上方和左方兩個位置的dp值之和。
  3. 返回結(jié)果:最后,dp[m-1][n-1]即為到達網(wǎng)格右下角的路徑總數(shù)。
class Solution:
    def uniquePathsWithObstacles(self, obstacleGrid: List[List[int]]) -> int:
        if not obstacleGrid or not obstacleGrid[0]:
            return 0
        m, n = len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])
        dp = [[0] * n for _ in range(m)]
        
        # 初始化第一列
        for i in range(m):
            if obstacleGrid[i][0] == 1:
                break
            dp[i][0] = 1
            
        # 初始化第一行
        for j in range(n):
            if obstacleGrid[0][j] == 1:
                break
            dp[0][j] = 1
        
        # 填充dp表
        for i in range(1, m):
            for j in range(1, n):
                if obstacleGrid[i][j] == 1:
                    dp[i][j] = 0
                else:
                    dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]
        
        return dp[m-1][n-1]

執(zhí)行效率

image.png

【總結(jié)】

適用問題類型

  • 問題類別:動態(tài)規(guī)劃適用于多種問題類型,特別是可分解為重疊子問題的情況。"不同路徑 II"問題,考慮網(wǎng)格中障礙物的存在,是動態(tài)規(guī)劃在計數(shù)問題中的一種應(yīng)用。
  • 示例問題:"不同路徑 II"挑戰(zhàn)在于計算從網(wǎng)格左上角到右下角,繞過障礙物的所有可能路徑數(shù)量。

解決算法:動態(tài)規(guī)劃

  • 算法核心:動態(tài)規(guī)劃算法通過構(gòu)建DP表(一般是二維數(shù)組)保存解決過的子問題的解,避免重復(fù)計算。該方法清晰定義了狀態(tài)、狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程、初始狀態(tài)和邊界條件,為問題提供系統(tǒng)化解決框架。
  • 系統(tǒng)框架:動態(tài)規(guī)劃為解決包含障礙物的路徑問題提供了一種系統(tǒng)化求解方法,通過逐步構(gòu)建解空間來達到最終解。

時間復(fù)雜度與空間復(fù)雜度

  • 時間復(fù)雜度:O(m*n),其中m和n分別代表網(wǎng)格的行和列數(shù)。這是因為算法需要遍歷整個網(wǎng)格來為每個單元格計算到達它的路徑數(shù)。
  • 空間復(fù)雜度:O(m*n),主要空間開銷來源于存儲每個單元格到達路徑數(shù)的DP表。通過狀態(tài)壓縮,可以在特定條件下將空間復(fù)雜度降至O(n)或O(m)。

實踐意義

  • 廣泛應(yīng)用:動態(tài)規(guī)劃算法不僅適用于"不同路徑 II"這類路徑計數(shù)問題,還廣泛應(yīng)用于字符串處理、背包問題等多種復(fù)雜問題的解決,對提升編程和問題解決能力有顯著幫助。
  • 優(yōu)化與應(yīng)用:通過優(yōu)化計算過程,動態(tài)規(guī)劃算法不僅提升了執(zhí)行效率,也增強了對復(fù)雜問題的處理能力,是算法學(xué)習(xí)和應(yīng)用中的關(guān)鍵技能之一。

總結(jié)而言,動態(tài)規(guī)劃方法對于解決"不同路徑 II"中考慮障礙物的路徑計數(shù)問題展現(xiàn)出了明顯優(yōu)勢,通過減少重復(fù)計算并系統(tǒng)地構(gòu)建解空間,顯著提高了問題解決的效率和可行性。

題目鏈接

不同路徑 II

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