上次寫的一個(gè)關(guān)于“暗部”畫法的教程大家還記得嗎?鏈接在這里:
http://t.cn/Rq8DLwC

當(dāng)時(shí)留了一個(gè)小尾巴,就是暗部的組成部分之一“投影”,這次我們就來聊聊吧(?????)? ??
先來看一張圖:

這是美劇《權(quán)力的游戲》劇照,多么迷人的投影~可是同樣的圓桌會(huì)議,如果不好好運(yùn)用投影,可能就會(huì)整成下面這樣(→_→)

所以大家都感受到投影的力量了,那么投影要如何畫呢?
我們從四個(gè)方面來探討:
1.投影的輪廓
2.投影的深淺
3.投影的形狀
4.投影的色彩
一、投影的輪廓
下面是我自己在家里拍的靜物照片


可以看出不同的照片里,瓶子投影的虛實(shí)程度不同,而即使在同一張照片中,投影輪廓的虛實(shí)程度也并非是同樣清晰的,而是有虛實(shí)變化,有的地方清晰,有的地方模糊,可別小瞧了這個(gè)屬性,虛實(shí)變化是讓畫面具有韻律感節(jié)奏感的重要表現(xiàn)手法之一。那么什么情況下投影輪廓該虛,什么情況下該實(shí)呢?為了說明其物理光學(xué)原理,我制作了下面這張圖:

如圖所示,投影邊緣的虛實(shí)與投影的虛化范圍有關(guān),虛化范圍越大,投影輪廓越模糊,虛化范圍越小,投影輪廓越清晰。從光路圖可以看出,投影的虛實(shí)與三個(gè)因素相關(guān):
1.光源與投影物體之間的距離(距離越近投影越虛)
2.光源的實(shí)際大?。ü庠丛酱笸队霸教摚?/b>
3.投影物體與投影面之間的距離(距離越遠(yuǎn)投影越虛)
綜合這三點(diǎn)來判斷投影虛實(shí)變化,來看一個(gè)例子:

上圖是我畫的《葉天眉》的局部(左圖),這里我設(shè)定的是一個(gè)陰天的天氣,所以投影的邊緣輪廓不是像艷陽天一樣清晰,這也更容易讓我畫出輪廓虛實(shí)變化。注意鼻子的投影,左側(cè)越遠(yuǎn)輪廓就越模糊,靠近鼻底的地方投影輪廓較清晰,而再觀察仔細(xì)一些會(huì)發(fā)現(xiàn),人中的起伏也造成了投影的虛實(shí)變化,突起的地方距離鼻子較近,投影較清晰,人中中間凹陷的地方距離鼻子較遠(yuǎn),投影較模糊。右圖是個(gè)反面例子,假如投影邊緣都畫得一樣清晰就顯得比較生硬了。
值得一提的是,現(xiàn)實(shí)生活中常常是看不到這么明顯的虛實(shí)變化的,特別像五官這種較小的物體的投影的虛實(shí)變化一般很難觀察出來,往往需要進(jìn)行人為夸張才能達(dá)到好看的效果,這也是來源于生活而高于生活的繪畫表達(dá)手法。
道理容易理解,可是在畫的時(shí)候要同時(shí)判斷三個(gè)因素的綜合效果其實(shí)容易讓人犯暈,尤其是光源的大小,有的光源實(shí)際大小很大,但距離比較遠(yuǎn),綜合之下如何判斷其投影的清晰度呢?這里我想表達(dá)的觀點(diǎn)是,我們繪畫不是照相,不需要完全讓你的大腦如同計(jì)算機(jī)一樣精準(zhǔn)判斷出投影的虛實(shí)程度,我們要畫的是對(duì)比、是變化,我們需要做的是判斷畫面中同時(shí)出現(xiàn)的兩種光源產(chǎn)生的投影,哪個(gè)更虛哪個(gè)更實(shí)。如此一來就容易多了╰(*°▽°*)╯
因此我們可以把第一條“光源與投影物體之間的距離”與第二條“光源的實(shí)際大小”融合成一條:“光源的相對(duì)大小”。在上一篇《關(guān)于“暗部”》中提到過,太陽實(shí)際很大,但它離我們很遠(yuǎn),而假設(shè)投影物體旁邊有另一個(gè)墻面大小的光源,它實(shí)際比太陽小很多,但它離我們很近。那么這兩個(gè)光源的相對(duì)大小如何判定?
判斷的方法其實(shí)很簡(jiǎn)單:你假想你站在投影物體的位置去看光源,是太陽看起來更大呢?還是身邊的墻面看起來更大呢?當(dāng)然是墻面更大,所以墻面是大光源,太陽是小光源,通過墻面反射的光產(chǎn)生的投影會(huì)比太陽光的投影更模糊。
這個(gè)原理在畫暗部反光的二次投影時(shí)常常用到,可以用它來制造出豐富多變又合情合理的投影對(duì)比關(guān)系,如圖:

這個(gè)光影模型在實(shí)際運(yùn)用中,暗部的小球往往會(huì)以頭發(fā)、突起的肩胛等形式出現(xiàn),他們遮擋了墻面的反光,形成了二次投影,這種相對(duì)大光源的投影邊緣輪廓較為柔軟,與亮部陽光的清晰投影形成對(duì)比。我們畫畫就是要營(yíng)造和夸張對(duì)比,讓畫面形成韻律節(jié)奏,這是此種審美邏輯在投影中的運(yùn)用。
看一個(gè)例子:

同樣是《權(quán)力的游戲》劇照,小惡魔腳下的投影是陽光的投影,來源于“小光源”太陽,輪廓清晰,他暗部的左手對(duì)于盔甲有一個(gè)輪廓模糊的投影,這個(gè)投影是來源于地面這個(gè)“大光源”的反射光。
二、投影的深淺
投影的深淺跟環(huán)境光的強(qiáng)弱和性質(zhì)有關(guān),如果投影附近有反射物,會(huì)將直射光反射進(jìn)投影區(qū)域從而影響投影的亮度深淺,這需要依據(jù)具體情況分析,但通常情況下,投影所處的區(qū)域越開闊,投影越淺,因?yàn)樽銐虻木嚯x讓環(huán)境光有更多的機(jī)會(huì)投射進(jìn)投影區(qū)域,而投影面所處的區(qū)域越閉塞,投影越深,甚至可以形成很深投影區(qū),我們把這稱為光的死角,例如下圖中的接近瓶底的投影區(qū)域。我們對(duì)于極深的顏色的運(yùn)用要惜墨如金,極深的顏色往往可以用來作為畫面素描調(diào)子的點(diǎn)綴,不適合大面積出現(xiàn),因此這種極端區(qū)域通常是以點(diǎn)或者線的形式出現(xiàn),面積很小,但作用很大。如圖:

看一個(gè)例子:

《嘆息之刃》局部,我在畫她鼻子投影的時(shí)候,最深的地方點(diǎn)綴在了鼻翼輪廓的邊緣,這是一個(gè)相對(duì)閉塞的區(qū)域,可以用來藏一些較深的顏色。
三、投影的形狀

如何把投影畫得好看?投影的形狀是最需要發(fā)揮主觀意識(shí)的部分了,也就是按照審美需求有意識(shí)地布局投影的形狀和位置。
這就涉及到一個(gè)問題,什么樣的投影是符合審美需求的?人喜歡看什么樣的投影呢?
答案是:切割與節(jié)奏
當(dāng)影子投射到物體上時(shí),投影輪廓對(duì)物體進(jìn)行切割,切割產(chǎn)生美感,因?yàn)橥粋€(gè)物體會(huì)因?yàn)橥队岸@得兩種不同的光源環(huán)境區(qū)域,從而使其獲得了邏輯統(tǒng)一而形式多樣化的光影信息。
看一個(gè)例子:

同樣是《權(quán)力的游戲》里的小惡魔(投影讓你如此美麗<(?????)> )
按照?qǐng)D中從左上方來的光,頭部應(yīng)該是能夠被照亮的,然而并沒有,導(dǎo)演設(shè)置了一個(gè)遮擋物讓頭部處于投影里,于是形成了這么迷人的光影效果:肩部受左上方來的直射光影響,而頭部受左下方來的反光影響,這兩個(gè)區(qū)域的主光源方向不同。
注意:切割頭部與脖子之間的投影輪廓十分模糊,結(jié)合前面的知識(shí)點(diǎn),這應(yīng)該是一個(gè)較遠(yuǎn)物體的投影,投影面離投影物體越遠(yuǎn),投影輪廓越模糊。這也暗示了這間屋子是一個(gè)寬敞的大廳。
再看一個(gè)例子:

小惡魔下半身隱沒在投影里,光影切割美得很魔性(* ̄? ̄*)
其實(shí)投影的切割不僅僅適用于人物,對(duì)于場(chǎng)景來說,投影的切割同樣具有迷之魅力??聪聢D!

巨大的投影將近處的場(chǎng)景籠罩在暗部,中景被光影切割,很好的起到了視覺引導(dǎo)作用,畫面有一種戲劇性的美感。
再看一個(gè)例子:
我的作品《水瓶座》,就是運(yùn)用的投影切割原理,人體的上下半身分別處于不同的光影環(huán)境中。投影切割的方式有很多種,產(chǎn)生的視覺效果也不同,大家有興趣可以多嘗試。

所以投影是可以根據(jù)你的畫面需要進(jìn)行布局的,特別是對(duì)于來自畫面外部景物的投影,幾乎可以隨心所欲安排。我曾經(jīng)在一次講座上開玩笑提出一個(gè)“板磚理論”:憑什么他身上會(huì)有這樣一塊投影?因?yàn)樵诋嬅嫱馕覜]有畫出來的地方,懸掛了一塊“板磚”:)你是畫中世界的造物主,你說了算╮(╯▽╰)╭
再來看一下投影的節(jié)奏:
常常我們的投影并不是一整塊,可以是大小不同的穿插,人眼是十分迷戀這種光影斑駁的效果的,如下圖:

穿插雖美,但散亂無序的切割會(huì)讓畫面顯得花和亂,這就需要依據(jù)審美需求對(duì)其布局,看一個(gè)類似效果的運(yùn)用:

這是我的作品《平行三界》局部。注意頭發(fā)對(duì)臉部的投影,投影的切割主要集中在額頭部分,臉部是相對(duì)完整的塊面,細(xì)碎的小塊面與完整的大塊面形成了節(jié)奏對(duì)比。這與前面那張樹影的照片是否有異曲同工之美呢?
小塊面投影的切割是種細(xì)節(jié)的點(diǎn)綴,能夠起到豐富畫面的效果,只要注意了大小分布的疏密搭配,常常能讓畫面效果錦上添花。
我們剛才探討了很多關(guān)于投影形狀的運(yùn)用,但不要忘記了投影形狀的光學(xué)邏輯合理性,特別是對(duì)于出現(xiàn)在畫面中的物體的投影,要分析出它應(yīng)有的投影形狀,這需要聯(lián)系和經(jīng)驗(yàn)的積累,來講一個(gè)我常常在學(xué)生作業(yè)里發(fā)現(xiàn)的問題類型:

依然拿我的作品《平行三界》局部做例子。很多同學(xué)喜歡給臉部邊緣打一個(gè)輪廓光,用來強(qiáng)調(diào)面部輪廓,這是打光技巧中的一種,這很好,但是實(shí)際運(yùn)用上要注意光影邏輯關(guān)系,比如上面左圖,臉部下方的輪廓光十分好看,但是由于沒有考慮到頭發(fā)對(duì)這束光的影響,讓下顎的亮部顯得有點(diǎn)奇怪,右圖將頭發(fā)的投影表現(xiàn)上去就自然多了。因此要充分考慮畫面中存在的物體對(duì)于彼此的投影關(guān)系。
四、投影的色彩
投影也是屬于暗部區(qū)域的組成部分,會(huì)受到各種環(huán)境光的影響,例如朝上的投影面可能會(huì)受到冷色天光的影響而呈現(xiàn)偏冷的顏色,具體可以參考上一篇《關(guān)于“暗部”》的色彩部分,這里主要想探討的是投影邊緣的色彩分布。
我們常??吹胶芏嗝佬g(shù)作品的投影邊緣會(huì)出現(xiàn)一圈高飽和度的色彩,有時(shí)是橙色,有時(shí)是黃綠色,有時(shí)甚至出現(xiàn)紫色的輪廓,還有些情況投影輪廓是不存在明顯色彩的,其實(shí)關(guān)于色彩的理論十分復(fù)雜,尤其是微妙色彩變化,它受很多因素影響,固有色、環(huán)境色、光源色、材質(zhì)透光度等等,其原理涉及到光的衍射、散射、折射等,所以關(guān)于投影輪廓的顏色如果要用物理邏輯十分精準(zhǔn)地推算出來是很困難的,為了寫這一部分的內(nèi)容我查閱了很多資料,甚至咨詢了北大物理系的朋友,其實(shí)光學(xué)原理的邏輯很簡(jiǎn)單,但難就難在具體情況的復(fù)雜性。
有一種理論說是光譜的色彩連續(xù)性形成了投影輪廓的顏色:

如果投影偏藍(lán),亮部偏黃,那么藍(lán)色與黃色之間的連接色會(huì)是色環(huán)左邊的紫紅橙色區(qū)域還是右邊的黃綠色區(qū)域呢?那么到底應(yīng)該取黃綠還是紫紅呢?看下面一張圖:

投影輪廓邊緣確實(shí)存特殊的色彩,神奇的是,同一張圖同一個(gè)環(huán)境下,有的投影輪廓是橙紅紫色系,有的投影輪廓竟然是黃綠色系(/= _ =)/~┴┴
再看一張圖:

中景墻壁上的兩條投影,左邊的投影有明顯的紫紅色邊緣,右邊投影沒有明顯的色彩輪廓邊。。。(這個(gè)現(xiàn)象我曾用肉眼觀察到)這些現(xiàn)象奇特又令人迷惑,因此這里我并不能給出大家絕對(duì)的答案,雖然我們畫畫并非要與客觀事物完全一致,但我還是希望了解其中邏輯原理,如果大家有什么好的見解也可以在這片篇貼子下面討論。
雖然關(guān)于投影邊緣的色彩問題我們作為一個(gè)開放命題供大家探討,但有一種情況是需要注意的,那就是在人體上的投影。人體皮膚是一個(gè)半透明組織,下面充滿了毛細(xì)血管,流動(dòng)著鮮紅的血液,當(dāng)光穿透皮膚表層再反射回來時(shí),會(huì)被皮下組織反射出偏紅的色彩,因此在皮膚上的投影要考慮到皮膚透光這個(gè)重要因素,常常皮膚上的投影都是具有暖色輪廓的(特別是當(dāng)強(qiáng)光照射時(shí))。
好了,關(guān)于投影的部分我們就聊到這里了。其實(shí)沒有光,哪來的影,下次找機(jī)會(huì)再跟大家好好聊聊“光”吧(????)?
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聲明:本文摘自《黃光劍新浪博客》
【感悟】
? ? ? ?是啊,沒有光,哪有影。這個(gè)世界每個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)都是和諧的,陰陽是平衡的,和諧才產(chǎn)生了美。光是陽,影是陰。陰不離陽,陽不離陰,二者動(dòng)態(tài)平衡,才和諧。比如音樂也是這樣,輕盈的高音與陳厚的低音、有聲和無聲,樂聲與噪音等,平衡配置才好聽。但我們一般注重和強(qiáng)調(diào)華麗、顯露、積極、靈動(dòng)的“陽”,而忽略了另一方面的厚重、沉靜、陪襯、幕后支持的“陰”。所以,在藝術(shù)上,我的作品那么不和諧,才那么的“蒼白”,那么“虛假”,因?yàn)槲覀儎?chuàng)作的作品,過分強(qiáng)調(diào)一方面忽略或失掉另一方面,本身不和諧啊。
? ? ? 世上每個(gè)生物的個(gè)體是一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),它也是和諧的。動(dòng)物吃東西都是整個(gè)全吃,動(dòng)物很少得病。而我們?nèi)祟惼∑渚A,去其糟粕,結(jié)果人不是身體缺這個(gè)就是缺那個(gè),總愛得病,不就是營(yíng)養(yǎng)不平衡造成的嗎?研究藝術(shù),怎么談到吃了,跑題了。
? ? ? 總之,自然界的東西,自自然然都是陰陽平衡,看起來“自然真實(shí)”,因?yàn)槎际呛椭C的。我們的作品,是人為處理的,如果把握不好這個(gè)平衡原則,那么作品豈能“真實(shí)”。所以,多向自然學(xué)習(xí),因?yàn)樽匀皇钦鎸?shí)和諧的。