第五人格求生者人格配置分析(二)

網(wǎng)易游戲《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩過的也就是植物大戰(zhàn)僵尸、黃金礦工這種不需要“操作”,只要使用“策略”、點(diǎn)幾下鼠標(biāo)的游戲。因此本文只能從一個(gè)初學(xué)者的角度出發(fā),描述一下游戲體驗(yàn),并以此為切入點(diǎn),聊聊我對(duì)游戲的理解。

“《第五人格》 是網(wǎng)易首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以從監(jiān)管者或者逃生者中選擇一個(gè)角色進(jìn)行匹配,展開對(duì)抗。”——官方簡(jiǎn)介。


最近根據(jù)單排時(shí)的游戲體驗(yàn),重新配置了一下我的求生者天賦。如下圖所示:

image.png

第五人格的求生者人格共滿級(jí)有100個(gè)點(diǎn)可供配置(如圖右下所示);每點(diǎn)亮一個(gè)特質(zhì)需要5——15個(gè)點(diǎn),此外,想要點(diǎn)亮后邊的技能必須點(diǎn)亮它之前的全部技能。因此100個(gè)點(diǎn)需要根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格仔細(xì)配置。

接下來我為大家介紹一下我的配置理由及效果。今天來聊聊右半邊~


從中心點(diǎn)向右,分別是技能:強(qiáng)迫癥、分心-掩耳盜鈴(上側(cè))、逃逸-禍福相依-回光返照;

  • 強(qiáng)迫癥:顯示16米范圍內(nèi)的箱子。在游戲中有箱子的位置即使隔著墻或其他隱蔽物,也會(huì)顯示一個(gè)綠色的輪廓,每次翻箱子大概用時(shí)3——5秒,箱子中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的道具,一半角色都可以使用;需要注意,翻箱子會(huì)爆點(diǎn)哦~ (關(guān)于這一點(diǎn),內(nèi)測(cè)時(shí)確實(shí)會(huì)爆點(diǎn)的,現(xiàn)在的話,不太確定,所以要安全狀況下再開箱子哦~);
  • 分心:逃脫門通電后,顯示監(jiān)管者五秒?,F(xiàn)在監(jiān)管者大多攜帶“一刀倒”技能,即在逃脫門通電后120秒內(nèi)一刀就可以讓求生者倒地,所以求生者在逃脫門剛通電的時(shí)候最好判斷清楚到底往哪里跑哦;
  • 掩耳盜鈴:炸機(jī)時(shí)有75%/100%/100%的概率不會(huì)被發(fā)現(xiàn),3層天賦后觸電不再損失破譯進(jìn)度。(進(jìn)度數(shù)字沒有錯(cuò)哦)這個(gè)技能我點(diǎn)亮了兩層,當(dāng)然啦,破譯時(shí)最好不炸機(jī)~
  • 逃逸:逃脫門通電后,立刻增加4%/6%/8%的移動(dòng)速度,持續(xù)120秒。如題,你跑的更快了;
  • 禍福相依:當(dāng)你炸機(jī)時(shí),會(huì)顯示3/5/7秒的監(jiān)管者位置。配合前一條,監(jiān)管者不會(huì)發(fā)現(xiàn)你,你可以以損失一定破譯進(jìn)度為代價(jià),get到監(jiān)管者的位置,我總是覺得,這個(gè)游戲中再怎么能跑,也還是不如不被發(fā)現(xiàn)來得好;
  • 回光返照:逃脫門通電后,立刻恢復(fù)健康狀態(tài)并增加50%的沖刺速度,持續(xù)5秒。恢復(fù)健康狀態(tài)這一點(diǎn)很有用,如果點(diǎn)亮了這個(gè)技能,在最后還剩一兩臺(tái)機(jī)子時(shí)可以不用優(yōu)先治療,大家一起開機(jī),之后自然會(huì)回血,回血狀態(tài)是沒有時(shí)間限制的哦~另外這個(gè)速度的增加真的很明顯,和之前的技能有疊加效果,跑得快起來我自己都害怕哈哈哈;

右側(cè)功能點(diǎn)如上~這一側(cè)的功能在我看來,更注重“自身安全”,旨在不被發(fā)現(xiàn)的完成游戲,認(rèn)為適合點(diǎn)亮本側(cè)功能點(diǎn)的玩家應(yīng)該有以下特征:

  • 追求“穩(wěn)”、強(qiáng)調(diào)安全而不是刺激的玩家;
  • 善于隱藏、規(guī)避危險(xiǎn)、總是能活到最后的玩家;
  • 速修小隊(duì);

以上就是本次的求生者人格配置分析,上、下方面的人格配置我們下次再見哦~

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