Java并發(fā)控制機制詳解

在一般性開發(fā)中,筆者經(jīng)??吹胶芏嗤瑢W(xué)在對待java并發(fā)開發(fā)模型中只會使用一些基礎(chǔ)的方法。比如Volatile,synchronized。像Lock和atomic這類高級并發(fā)包很多人并不經(jīng)常使用。我想大部分原因都是來之于對原理的不屬性導(dǎo)致的。在繁忙的開發(fā)工作中,又有誰會很準確的把握和使用正確的并發(fā)模型呢?

所以最近基于這個思想,本人打算把并發(fā)控制機制這部分整理成一篇文章。既是對自己掌握知識的一個回憶,也是希望這篇講到的類容能幫助到大部分開發(fā)者。

并行程序開發(fā)不可避免地要涉及多線程、多任務(wù)的協(xié)作和數(shù)據(jù)共享等問題。在JDK中,提供了多種途徑實現(xiàn)多線程間的并發(fā)控制。比如常用的:內(nèi)部鎖、重入鎖、讀寫鎖和信號量。

Java內(nèi)存模型

在java中,每一個線程有一塊工作內(nèi)存區(qū),其中存放著被所有線程共享的主內(nèi)存中的變量的值的拷貝。當線程執(zhí)行時,它在自己的工作內(nèi)存中操作這些變量。

為了存取一個共享的變量,一個線程通常先獲取鎖定并且清除它的工作內(nèi)存區(qū),這保證該共享變量從所有線程的共享內(nèi)存區(qū)正確地裝入到線程的工作內(nèi)存區(qū),當線程解鎖時保證該工作內(nèi)存區(qū)中變量的值協(xié)會到共享內(nèi)存中。

當一個線程使用某一個變量時,不論程序是否正確地使用線程同步操作,它獲取的值一定是由它本身或者其他線程存儲到變量中的值。例如,如果兩個線程把不同的值或者對象引用存儲到同一個共享變量中,那么該變量的值要么是這個線程的,要么是那個線程的,共享變量的值不會是由兩個線程的引用值組合而成。

一個變量時Java程序可以存取的一個地址,它不僅包括基本類型變量、引用類型變量,而且還包括數(shù)組類型變量。保存在主內(nèi)存區(qū)的變量可以被所有線程共享,但是一個線程存取另一個線程的參數(shù)或者局部變量時不可能的,所以開發(fā)人員不必擔心局部變量的線程安全問題。

volatile變量–多線程間可見

由于每個線程都有自己的工作內(nèi)存區(qū),因此當一個線程改變自己的工作內(nèi)存中的數(shù)據(jù)時,對其他線程來說,可能是不可見的。為此,可以使用volatile關(guān)鍵字破事所有線程軍讀寫內(nèi)存中的變量,從而使得volatile變量在多線程間可見。

聲明為volatile的變量可以做到如下保證:

1、其他線程對變量的修改,可以及時反應(yīng)在當前線程中;

2、確保當前線程對volatile變量的修改,能及時寫回到共享內(nèi)存中,并被其他線程所見;

3、使用volatile聲明的變量,編譯器會保證其有序性。

同步關(guān)鍵字synchronized

同步關(guān)鍵字synchronized是Java語言中最為常用的同步方法之一。在JDK早期版本中,synchronized的性能并不是太好,值適合于鎖競爭不是特別激烈的場合。在JDK6中,synchronized和非公平鎖的差距已經(jīng)縮小。更為重要的是,synchronized更為簡潔明了,代碼可讀性和維護性比較好。

鎖定一個對象的方法:

public synchronized void method(){}

當method()方法被調(diào)用時,調(diào)用線程首先必須獲得當前對象所,若當前對象鎖被其他線程持有,這調(diào)用線程會等待,犯法結(jié)束后,對象鎖會被釋放,以上方法等價于下面的寫法:

publicvoidmethod(){

synchronized(this){

// do something …

}

}

其次,使用synchronized還可以構(gòu)造同步塊,與同步方法相比,同步塊可以更為精確控制同步代碼范圍。一個小的同步代碼非常有離與鎖的快進快出,從而使系統(tǒng)擁有更高的吞吐量。

publicvoidmethod(Object o){

// before

synchronized(o){

// do something ...

}

// after

}

synchronized也可以用于static函數(shù):

public synchronized static void method(){}

這個地方一定要注意,synchronized的鎖是加在當前Class對象上,因此,所有對該方法的調(diào)用,都必須獲得Class對象的鎖。

雖然synchronized可以保證對象或者代碼段的線程安全,但是僅使用synchronized還是不足以控制擁有復(fù)雜邏輯的線程交互。為了實現(xiàn)多線程間的交互,還需要使用Object對象的wait()和notify()方法。

典型用法:

synchronized(obj){

while(){

obj.wait();

// 收到通知后,繼續(xù)執(zhí)行。

}

}

在使用wait()方法前,需要獲得對象鎖。在wait()方法執(zhí)行時,當前線程或釋放obj的獨占鎖,供其他線程使用。

當?shù)却趏bj上線程收到obj.notify()時,它就能重新獲得obj的獨占鎖,并繼續(xù)運行。注意了,notify()方法是隨機喚起等待在當前對象的某一個線程。

下面是一個阻塞隊列的實現(xiàn):

publicclassBlockQueue{

privateList list =newArrayList();

publicsynchronizedObject pop()throwsInterruptedException{

while(list.size()==0){

this.wait();

}

if(list.size()>0){

returnlist.remove(0);

}else{

returnnull;

}

}

publicsynchronizedObject put(Object obj){

list.add(obj);

this.notify();

}

}

synchronized配合wait()、notify()應(yīng)該是Java開發(fā)者必須掌握的基本技能。

Reentrantlock重入鎖

Reentrantlock稱為重入鎖。它比synchronized擁有更加強大的功能,它可以中斷、可定時。在高并發(fā)的情況下,它比synchronized有明顯的性能優(yōu)勢。

Reentrantlock提供了公平和非公平兩種鎖。公平鎖是對鎖的獲取是先進先出,而非公平鎖是可以插隊的。當然從性能上分析,非公平鎖的性能要好得多。因此,在無特殊需要,應(yīng)該優(yōu)選非公平鎖,但是synchronized提供鎖業(yè)不是絕對公平的。Reentrantlock在構(gòu)造的時候可以指定鎖是否公平。

在使用重入鎖時,一定要在程序最后釋放鎖。一般釋放鎖的代碼要寫在finally里。否則,如果程序出現(xiàn)異常,Loack就永遠無法釋放了。synchronized的鎖是JVM最后自動釋放的。

經(jīng)典使用方式如下:

try{

if(lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {//如果已經(jīng)被lock,嘗試等待5s,看是否可以獲得鎖,如果5s后仍然無法獲得鎖則返回false繼續(xù)執(zhí)行

// lock.lockInterruptibly();可以響應(yīng)中斷事件

try{

//操作

}finally{

lock.unlock();

}

}

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();//當前線程被中斷時(interrupt),會拋InterruptedException

}

Reentrantlock提供了非常豐富的鎖控制功能,靈活應(yīng)用這些控制方法,可以提高應(yīng)用程序的性能。不過這里并非是極力推薦使用Reentrantlock。重入鎖算是JDK中提供的高級開發(fā)工具。

ReadWriteLock讀寫鎖

讀寫分離是一種非常常見的數(shù)據(jù)處理思想。在sql中應(yīng)該算是必須用到的技術(shù)。ReadWriteLock是在JDK5中提供的讀寫分離鎖。讀寫分離鎖可以有效地幫助減少鎖競爭,以提升系統(tǒng)性能。讀寫分離使用場景主要是如果在系統(tǒng)中,讀操作次數(shù)遠遠大于寫操作。使用方式如下:

privateReentrantReadWriteLock readWriteLock =newReentrantReadWriteLock();

privateLock readLock = readWriteLock.readLock();

privateLock writeLock = readWriteLock.writeLock();

publicObject handleRead()throwsInterruptedException {

try{

readLock.lock();

Thread.sleep(1000);

returnvalue;

}finally{

readLock.unlock();

}

}

publicObject handleRead()throwsInterruptedException {

try{

writeLock.lock();

Thread.sleep(1000);

returnvalue;

}finally{

writeLock.unlock();

}

}

Condition對象

Conditiond對象用于協(xié)調(diào)多線程間的復(fù)雜協(xié)作。主要與鎖相關(guān)聯(lián)。通過Lock接口中的newCondition()方法可以生成一個與Lock綁定的Condition實例。Condition對象和鎖的關(guān)系就如用Object.wait()、Object.notify()兩個函數(shù)以及synchronized關(guān)鍵字一樣。

這里可以把ArrayBlockingQueue的源碼摘出來看一下:

publicclassArrayBlockingQueueextendsAbstractQueue

implementsBlockingQueue, java.io.Serializable {

/** Main lock guarding all access */

finalReentrantLock lock;

/** Condition for waiting takes */

privatefinalCondition notEmpty;

/** Condition for waiting puts */

privatefinalCondition notFull;

publicArrayBlockingQueue(intcapacity,booleanfair) {

if(capacity <=0)

thrownewIllegalArgumentException();

this.items =newObject[capacity];

lock =newReentrantLock(fair);

notEmpty = lock.newCondition();// 生成與Lock綁定的Condition

notFull = lock.newCondition();

}

publicvoidput(E e)throwsInterruptedException {

checkNotNull(e);

finalReentrantLock lock =this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try{

while(count == items.length)

notFull.await();

insert(e);

}finally{

lock.unlock();

}

}

privatevoidinsert(E x) {

items[putIndex] = x;

putIndex = inc(putIndex);

++count;

notEmpty.signal();// 通知

}

publicE take()throwsInterruptedException {

finalReentrantLock lock =this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try{

while(count ==0)// 如果隊列為空

notEmpty.await();// 則消費者隊列要等待一個非空的信號

returnextract();

}finally{

lock.unlock();

}

}

privateE extract() {

finalObject[] items =this.items;

E x =this.cast(items[takeIndex]);

items[takeIndex] =null;

takeIndex = inc(takeIndex);

--count;

notFull.signal();// 通知put() 線程隊列已有空閑空間

returnx;

}

// other code

}

Semaphore信號量

信號量為多線程協(xié)作提供了更為強大的控制方法。信號量是對鎖的擴展。無論是內(nèi)部鎖synchronized還是重入鎖ReentrantLock,一次都允許一個線程訪問一個資源,而信號量卻可以指定多個線程同時訪問某一個資源。從構(gòu)造函數(shù)可以看出:

public Semaphore(int permits) {}

public Semaphore(int permits, boolean fair){} // 可以指定是否公平

permits指定了信號量的準入書,也就是同時能申請多少個許可。當每個線程每次只申請一個許可時,這就相當于指定了同時有多少個線程可以訪問某一個資源。這里羅列一下主要方法的使用:

public void acquire() throws InterruptedException {} //嘗試獲得一個準入的許可。若無法獲得,則線程會等待,知道有線程釋放一個許可或者當前線程被中斷。

public void acquireUninterruptibly(){} // 類似于acquire(),但是不會響應(yīng)中斷。

public boolean tryAcquire(){} // 嘗試獲取,如果成功則為true,否則false。這個方法不會等待,立即返回。

public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {} // 嘗試等待多長時間

public void release() //用于在現(xiàn)場訪問資源結(jié)束后,釋放一個許可,以使其他等待許可的線程可以進行資源訪問。

下面來看一下JDK文檔中提供使用信號量的實例。這個實例很好的解釋了如何通過信號量控制資源訪問。

publicclassPool {

privatestaticfinalintMAX_AVAILABLE =100;

privatefinalSemaphore available =newSemaphore(MAX_AVAILABLE,true);

publicObject getItem()throwsInterruptedException {

available.acquire();

// 申請一個許可

// 同時只能有100個線程進入取得可用項,

// 超過100個則需要等待

returngetNextAvailableItem();

}

publicvoidputItem(Object x) {

// 將給定項放回池內(nèi),標記為未被使用

if(markAsUnused(x)) {

available.release();

// 新增了一個可用項,釋放一個許可,請求資源的線程被激活一個

}

}

// 僅作示例參考,非真實數(shù)據(jù)

protectedObject[] items =newObject[MAX_AVAILABLE];// 用于對象池復(fù)用對象

protectedboolean[] used =newboolean[MAX_AVAILABLE];// 標記作用

protectedsynchronizedObject getNextAvailableItem() {

for(inti =0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {

if(!used[i]) {

used[i] =true;

returnitems[i];

}

}

returnnull;

}

protectedsynchronizedbooleanmarkAsUnused(Object item) {

for(inti =0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {

if(item == items[i]) {

if(used[i]) {

used[i] =false;

returntrue;

}else{

returnfalse;

}

}

}

returnfalse;

}

}

此實例簡單實現(xiàn)了一個對象池,對象池最大容量為100。因此,當同時有100個對象請求時,對象池就會出現(xiàn)資源短缺,未能獲得資源的線程就需要等待。當某個線程使用對象完畢后,就需要將對象返回給對象池。此時,由于可用資源增加,因此,可以激活一個等待該資源的線程。

ThreadLocal線程局部變量

在剛開始接觸ThreadLocal,筆者很難理解這個線程局部變量的使用場景。當現(xiàn)在回過頭去看,ThreadLocal是一種多線程間并發(fā)訪問變量的解決方案。與synchronized等加鎖的方式不同,ThreadLocal完全不提供鎖,而使用了以空間換時間的手段,為每個線程提供變量的獨立副本,以保障線程安全,因此它不是一種數(shù)據(jù)共享的解決方案。

ThreadLocal是解決線程安全問題一個很好的思路,ThreadLocal類中有一個Map,用于存儲每一個線程的變量副本,Map中元素的鍵為線程對象,而值對應(yīng)線程的變量副本,由于Key值不可重復(fù),每一個“線程對象”對應(yīng)線程的“變量副本”,而到達了線程安全。

特別值得注意的地方,從性能上說,ThreadLocal并不具有絕對的又是,在并發(fā)量不是很高時,也行加鎖的性能會更好。但作為一套與鎖完全無關(guān)的線程安全解決方案,在高并發(fā)量或者所競爭激烈的場合,使用ThreadLocal可以在一定程度上減少鎖競爭。

下面是一個ThreadLocal的簡單使用:

publicclassTestNum {

// 通過匿名內(nèi)部類覆蓋ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值

privatestaticThreadLocal seqNum =newThreadLocal() {

publicInteger initialValue() {

return0;

}

};

// 獲取下一個序列值

publicintgetNextNum() {

seqNum.set(seqNum.get() +1);

returnseqNum.get();

}publicstaticvoidmain(String[] args) {

TestNum sn =newTestNum();

//3個線程共享sn,各自產(chǎn)生序列號

TestClient t1 =newTestClient(sn);

TestClient t2 =newTestClient(sn);

TestClient t3 =newTestClient(sn);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

privatestaticclassTestClientextendsThread {

privateTestNum sn;

publicTestClient(TestNum sn) {

this.sn = sn;

}

publicvoidrun() {

for(inti =0; i <3; i++) {

// 每個線程打出3個序列值

System.out.println("thread["+ Thread.currentThread().getName() +"] --> sn["

+ sn.getNextNum() +"]");

}

}

}

}

輸出結(jié)果:

thread[Thread-0] –> sn[1]

thread[Thread-1] –> sn[1]

thread[Thread-2] –> sn[1]

thread[Thread-1] –> sn[2]

thread[Thread-0] –> sn[2]

thread[Thread-1] –> sn[3]

thread[Thread-2] –> sn[2]

thread[Thread-0] –> sn[3]

thread[Thread-2] –> sn[3]

輸出的結(jié)果信息可以發(fā)現(xiàn)每個線程所產(chǎn)生的序號雖然都共享同一個TestNum實例,但它們并沒有發(fā)生相互干擾的情況,而是各自產(chǎn)生獨立的序列號,這是因為ThreadLocal為每一個線程提供了單獨的副本。

鎖的性能和優(yōu)化

“鎖”是最常用的同步方法之一。在平常開發(fā)中,經(jīng)常能看到很多同學(xué)直接把鎖加很大一段代碼上。還有的同學(xué)只會用一種鎖方式解決所有共享問題。顯然這樣的編碼是讓人無法接受的。特別的在高并發(fā)的環(huán)境下,激烈的鎖競爭會導(dǎo)致程序的性能下降德更加明顯。因此合理使用鎖對程序的性能直接相關(guān)。

1、線程的開銷

在多核情況下,使用多線程可以明顯提高系統(tǒng)的性能。但是在實際情況中,使用多線程的方式會額外增加系統(tǒng)的開銷。相對于單核系統(tǒng)任務(wù)本身的資源消耗外,多線程應(yīng)用還需要維護額外多線程特有的信息。比如,線程本身的元數(shù)據(jù),線程調(diào)度,線程上下文的切換等。

2、減小鎖持有時間在使用鎖進行并發(fā)控制的程序中,當鎖發(fā)生競爭時,單個線程對鎖的持有時間與系統(tǒng)性能有著直接的關(guān)系。如果線程持有鎖的時間很長,那么相對地,鎖的競爭程度也就越激烈。因此,在程序開發(fā)過程中,應(yīng)該盡可能地減少對某個鎖的占有時間,以減少線程間互斥的可能。比如下面這一段代碼:

publicsynchronizedvoidsyncMehod(){

beforeMethod();

mutexMethod();

afterMethod();

}

此實例如果只有mutexMethod()方法是有同步需要的,而在beforeMethod(),和afterMethod()并不需要做同步控制。如果beforeMethod(),和afterMethod()分別是重量級的方法,則會花費較長的CPU時間。在這個時候,如果并發(fā)量較大時,使用這種同步方案會導(dǎo)致等待線程大量增加。因為當前執(zhí)行的線程只有在執(zhí)行完所有任務(wù)后,才會釋放鎖。

下面是優(yōu)化后的方案,只在必要的時候進行同步,這樣就能明顯減少線程持有鎖的時間,提高系統(tǒng)的吞吐量。代碼如下:

publicvoidsyncMehod(){

beforeMethod();

synchronized(this){

mutexMethod();

}

afterMethod();

}

3、減少鎖粒度

減小鎖粒度也是一種削弱多線程鎖競爭的一種有效手段,這種技術(shù)典型的使用場景就是ConcurrentHashMap這個類。在普通的HashMap中每當對集合進行add()操作或者get()操作時,總是獲得集合對象的鎖。這種操作完全是一種同步行為,因為鎖是在整個集合對象上的,因此,在高并發(fā)時,激烈的鎖競爭會影響到系統(tǒng)的吞吐量。

如果看過源碼的同學(xué)應(yīng)該知道HashMap是數(shù)組+鏈表的方式做實現(xiàn)的。ConcurrentHashMap在HashMap的基礎(chǔ)上將整個HashMap分成若干個段(Segment),每個段都是一個子HashMap。如果需要在增加一個新的表項,并不是將這個HashMap加鎖,二十搜線根據(jù)hashcode得到該表項應(yīng)該被存放在哪個段中,然后對該段加鎖,并完成put()操作。這樣,在多線程環(huán)境中,如果多個線程同時進行寫入操作,只要被寫入的項不存在同一個段中,那么線程間便可以做到真正的并行。具體的實現(xiàn)希望讀者自己花點時間讀一讀ConcurrentHashMap這個類的源碼,這里就不再做過多描述了。

4、鎖分離

在前面提起過ReadWriteLock讀寫鎖,那么讀寫分離的延伸就是鎖的分離。同樣可以在JDK中找到鎖分離的源碼LinkedBlockingQueue。

publicclassLinkedBlockingQueueextendsAbstractQueue

implementsBlockingQueue, java.io.Serializable {

/* Lock held by take, poll, etc /

private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

/** Wait queue for waiting takes */

private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

/** Lock held by put, offer, etc */

private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

/** Wait queue for waiting puts */

private final Condition notFull = putLock.newCondition();

public E take() throws InterruptedException {

E x;

int c = -1;

final AtomicInteger count = this.count;

final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;

takeLock.lockInterruptibly(); // 不能有兩個線程同時讀取數(shù)據(jù)

try {

while (count.get() == 0) { // 如果當前沒有可用數(shù)據(jù),一直等待put()的通知

notEmpty.await();

}

x = dequeue(); // 從頭部移除一項

c = count.getAndDecrement(); // size減1

if (c > 1)

notEmpty.signal(); // 通知其他take()操作

} finally {

takeLock.unlock(); // 釋放鎖

}

if (c == capacity)

signalNotFull(); // 通知put()操作,已有空余空間

return x;

}

public void put(E e) throws InterruptedException {

if (e == null) throw new NullPointerException();

// Note: convention in all put/take/etc is to preset local var

// holding count negative to indicate failure unless set.

int c = -1;

Node node = new Node(e);

final ReentrantLock putLock = this.putLock;

final AtomicInteger count = this.count;

putLock.lockInterruptibly(); // 不能有兩個線程同時put數(shù)據(jù)

try {

/*

* Note that count is used in wait guard even though it is

* not protected by lock. This works because count can

* only decrease at this point (all other puts are shut

* out by lock), and we (or some other waiting put) are

* signalled if it ever changes from capacity. Similarly

* for all other uses of count in other wait guards.

*/

while(count.get() == capacity) {// 隊列滿了 則等待

notFull.await();

}

enqueue(node);// 加入隊列

c = count.getAndIncrement();// size加1

if(c +1< capacity)

notFull.signal();// 如果有足夠空間,通知其他線程

}finally{

putLock.unlock();// 釋放鎖

}

if(c ==0)

signalNotEmpty();// 插入成功后,通知take()操作讀取數(shù)據(jù)

}

// other code

}

這里需要說明一下的就是,take()和put()函數(shù)是相互獨立的,它們之間不存在鎖競爭關(guān)系。只需要在take()和put()各自方法內(nèi)部分別對takeLock和putLock發(fā)生競爭。從而,削弱了鎖競爭的可能性。

5、鎖粗化

上面說到的減小鎖時間和粒度,這樣做就是為了滿足每個線程持有鎖的時間盡量短。但是,在粒度上應(yīng)該把握一個度,如果對用一個鎖不停地進行請求、同步和釋放,其本身也會消耗系統(tǒng)寶貴的資源,反而加大了系統(tǒng)開銷。

我們需要知道的是,虛擬機在遇到一連串連續(xù)的對同一鎖不斷進行請求和釋放的操作時,便會把所有的鎖操作整合成對鎖的一次請求,從而減少對鎖的請求同步次數(shù),這樣的操作叫做鎖的粗化。下面是一段整合實例演示:

publicvoidsyncMehod(){

synchronized(lock){

method1();

}

synchronized(lock){

method2();

}

}

JVM整合后的形式:

publicvoidsyncMehod(){

synchronized(lock){

method1();

method2();

}

}

因此,這樣的整合給我們開發(fā)人員對鎖粒度的把握給出了很好的演示作用。

無鎖的并行計算

上面花了很大篇幅在說鎖的事情,同時也提到過鎖是會帶來一定的上下文切換的額外資源開銷,在高并發(fā)時,”鎖“的激烈競爭可能會成為系統(tǒng)瓶頸。因此,這里可以使用一種非阻塞同步方法。這種無鎖方式依然能保證數(shù)據(jù)和程序在高并發(fā)環(huán)境下保持多線程間的一致性。

1、非阻塞同步/無鎖

非阻塞同步方式其實在前面的ThreadLocal中已經(jīng)有所體現(xiàn),每個線程擁有各自獨立的變量副本,因此在并行計算時,無需相互等待。這里筆者主要推薦一種更為重要的、基于比較并交換(Compare And Swap)CAS算法的無鎖并發(fā)控制方法。

CAS算法的過程:它包含3個參數(shù)CAS(V,E,N)。V表示要更新的變量,E表示預(yù)期值,N表示新值。僅當V值等于E值時,才會將V的值設(shè)為N,如果V值和E值不同,則說明已經(jīng)有其他線程做了更新,則當前線程什么都不做。最后CAS返回當前V的真實值。CAS操作時抱著樂觀的態(tài)度進行的,它總是認為自己可以成功完成操作。當多個線程同時使用CAS操作一個變量時,只有一個會勝出,并成功更新,其余俊輝失敗。失敗的線程不會被掛起,僅是被告知失敗,并且允許再次嘗試,當然也允許失敗的線程放棄操作?;谶@樣的原理,CAS操作及時沒有鎖,也可以發(fā)現(xiàn)其他線程對當前線程的干擾,并且進行恰當?shù)奶幚怼?/p>

2、原子量操作

JDK的java.util.concurrent.atomic包提供了使用無鎖算法實現(xiàn)的原子操作類,代碼內(nèi)部主要使用了底層native代碼的實現(xiàn)。有興趣的同學(xué)可以繼續(xù)跟蹤一下native層面的代碼。這里就不貼表層的代碼實現(xiàn)了。

下面主要以一個例子來展示普通同步方法和無鎖同步的性能差距:

publicclassTestAtomic {

privatestaticfinalintMAX_THREADS =3;

privatestaticfinalintTASK_COUNT =3;

privatestaticfinalintTARGET_COUNT =100*10000;

privateAtomicInteger acount =newAtomicInteger(0);

privateintcount =0;

synchronizedintinc() {

return++count;

}

synchronizedintgetCount() {

returncount;

}

publicclassSyncThreadimplementsRunnable {

String name;

longstartTime;

TestAtomic out;

publicSyncThread(TestAtomic o,longstartTime) {

this.out = o;

this.startTime = startTime;

}

@Override

publicvoidrun() {

intv = out.inc();

while(v < TARGET_COUNT) {

v = out.inc();

}

longendTime = System.currentTimeMillis();

System.out.println("SyncThread spend:"+ (endTime - startTime) +"ms"+", v="+ v);

}

}

publicclassAtomicThreadimplementsRunnable {

String name;

longstartTime;

publicAtomicThread(longstartTime) {

this.startTime = startTime;

}

@Override

publicvoidrun() {

intv = acount.incrementAndGet();

while(v < TARGET_COUNT) {

v = acount.incrementAndGet();

}

longendTime = System.currentTimeMillis();

System.out.println("AtomicThread spend:"+ (endTime - startTime) +"ms"+", v="+ v);

}

}

@Test

publicvoidtestSync()throwsInterruptedException {

ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(MAX_THREADS);

longstartTime = System.currentTimeMillis();

SyncThread sync =newSyncThread(this, startTime);

for(inti =0; i < TASK_COUNT; i++) {

exe.submit(sync);

}

Thread.sleep(10000);

}

@Test

publicvoidtestAtomic()throwsInterruptedException {

ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(MAX_THREADS);

longstartTime = System.currentTimeMillis();

AtomicThread atomic =newAtomicThread(startTime);

for(inti =0; i < TASK_COUNT; i++) {

exe.submit(atomic);

}

Thread.sleep(10000);

}

}

測試結(jié)果如下:

testSync():

SyncThread spend:201ms, v=1000002

SyncThread spend:201ms, v=1000000

SyncThread spend:201ms, v=1000001

testAtomic():

AtomicThread spend:43ms, v=1000000

AtomicThread spend:44ms, v=1000001

AtomicThread spend:46ms, v=1000002

相信這樣的測試結(jié)果將內(nèi)部鎖和非阻塞同步算法的性能差異體現(xiàn)的非常明顯。因此筆者更推薦直接視同atomic下的這個原子類。

結(jié)束語

終于把想表達的這些東西整理完成了,其實還有一些想CountDownLatch這樣的類沒有講到。不過上面的所講到的絕對是并發(fā)編程中的核心。也許有些讀者朋友能在網(wǎng)上看到很多這樣的知識點,但是個人還是覺得知識只有在對比的基礎(chǔ)上才能找到它合適的使用場景。因此,這也是小編整理這篇文章的原因,也希望這篇文章能幫到更多的同學(xué)。

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