【火焰之紋章0】卡組構(gòu)筑示范——實踐篇

之前寫了一篇火焰之紋章0——新手卡組構(gòu)筑指南,這次想嘗試寫一篇構(gòu)筑過程的實踐,這樣也更直觀一點。

這次筆者選用的是以【朧】為核心構(gòu)筑的白藍雙色卡組?!緰V】來自于《FE·IF》,是白夜皇子——【巧】的親衛(wèi)隊,迫于《FE》的戰(zhàn)死系統(tǒng),非主要人物在劇情上不會有太多著墨。但人物本身還是挺有趣的,有大量支援對話來塑造……

最重要的原因是在《FE0》中,【朧】的上級職業(yè)是——【藤ちょこ】作畫的。所以非常有興趣。

主人公

主人公的選擇上沒有懸念,【朧】是確定的人物。第一目標是選出卡組的主軸,也就是核心部件。

1C吳服店的少女 朧

『戰(zhàn)場的修養(yǎng)』【起】〖1回合1次〗從自己的卡組最上方公開2張卡。直到回合結(jié)束為止,與公開的卡單位名相同的我方單位的戰(zhàn)斗力+10。那之后,將公開的卡放置到退避區(qū)。

支援能力:〖攻擊型〗『攻擊之紋章』【支】直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,我方的攻擊單位的戰(zhàn)斗力+20。

1C魔王臉槍士 朧

『巧隊的朧』【自】這名單位的攻擊擊破敵方單位時,可以選擇自己前衛(wèi)區(qū)上的1名單位,將其移動。這個能力僅限我方戰(zhàn)場上存在「巧」時才能發(fā)動。

支援能力:〖攻擊型〗『攻擊之紋章』【支】直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,我方的攻擊單位的戰(zhàn)斗力+20。

這效果的評價就是4個字:夢里打牌。

4C艷麗的槍少女 朧

『艷姬的快速更衣』【特】[將自己的1張<白夜>勢力的羈絆卡轉(zhuǎn)為背面表示]我方的「朧」移動時,你可以支付費用。如果支付,將退避區(qū)中的這張卡重疊到那名「朧」上方令其轉(zhuǎn)職。

〖轉(zhuǎn)職技〗『補妝』【起】將重疊在這名單位最上方的這張卡放置到自己的退避區(qū)。(〖轉(zhuǎn)職技〗僅限這名單位經(jīng)過轉(zhuǎn)職后才能使用)

『忠義與少女心』【?!课曳綉?zhàn)場上的其他<弓>武器的單位有1名以上的場合,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

1C單位是成為主人公的必要條件,主要充當?shù)氖沁^渡的作用。而【朧】卡組最大的特色,就是『艷姬的快速更衣』這個技能,這個技能要求4C【朧】盡早的掉進墓地,以方便我方【朧】使用移動來快速轉(zhuǎn)職。

從這個角度來看,1C就只有【吳服店的少女 朧】可以選擇了。完美開局是先攻發(fā)動『戰(zhàn)場的休養(yǎng)』從卡組把4C送入墓地,然后執(zhí)行移動,轉(zhuǎn)職成4C單位,通過轉(zhuǎn)職還有抽1的獎勵,相當于先攻無消耗到70。這算是【朧】的完美開局了。

一般來說是做不到的……2C-3C轉(zhuǎn)職,都不奇怪。

特色:

1、因為可以在前期就轉(zhuǎn)職到70,所以【朧】是屬于前期超強勢的角色,故要構(gòu)筑【朧】卡組的話,應(yīng)該以前中期為主。也就是偏向速攻的構(gòu)筑。

2、因為【朧】能墓地轉(zhuǎn)職,所以開局洗手不需要洗自己的上級職業(yè),和其他卡組一比,就是手牌+1。但轉(zhuǎn)職要求的是移動,所以卡組的移動不應(yīng)該過少。否則【朧】執(zhí)行了移動,就要放棄1次攻擊,還可能讓自己的后排進軍到前排,導(dǎo)致局面全崩。

3、3效果可以知道這是一個對弓箭手非常依賴的主人公,一提到弓箭手,就會想起什么呢?白夜的皇子【巧】,是弓箭手的典范!

4、發(fā)動轉(zhuǎn)職技后,【朧】可以回歸到1C狀態(tài),方便發(fā)動『戰(zhàn)場的休養(yǎng)』盼望自己單位的攻擊加成,然后再移動【朧】轉(zhuǎn)職抽1。通過這種方法,可以回避一回合一次的限制,多次觸發(fā)『戰(zhàn)場的休養(yǎng)』。

1C白夜的少王子 巧

『對抗意識』【?!课曳綉?zhàn)場上有1名以上其他出擊費用在3以上的單位的場合,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

『飛行特效』【?!窟@名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

支援能力:〖攻擊型〗『攻擊之紋章』【支】直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,我方的攻擊單位的戰(zhàn)斗力+20。

理論情況下,【朧】可以在3費之前就達到70戰(zhàn)斗力,因為出擊費用在3以上,所以【巧】登場的戰(zhàn)斗力就是40。2費階段就有80戰(zhàn)斗力的主人公和40戰(zhàn)斗力的弓箭手,對手的主人公生存壓力極大。

更重要的是,卡組本身偏速攻,對于支援的要求也更高,【巧】的支援效果,相當于是40支援,這讓我方50戰(zhàn)斗力的單位有資格和對手的70戰(zhàn)斗力相抗衡,是速攻的典范,必滿是沒有懸念的。

4C純白晴風王子 巧

〖龍脈〗『分海』【起】〖1回合1次〗[將自己的1張寶玉卡轉(zhuǎn)為正面表示]從自己的手牌中選擇至多1張出擊費用3以下的<弓>武器的卡,將其出擊。

『風卷地平』【自】雙方的回合開始時,自己有1張以上的正面表示的寶玉卡的場合,將前衛(wèi)區(qū)上的全部主人公以外的單位移動。

『飛行特效』【常】這名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

4C【巧】擁有手牌特招弓箭手的能力,這對于非常需要刀數(shù)的速攻卡組來說,是非常關(guān)鍵的效果,可以看做是核心級別的效果,能準時在4C發(fā)動這個效果,會讓我方獲得極大的優(yōu)勢。

2效果則可以讓玩家非常放心的將【巧】放置在前排去攻擊敵方后排的主人公,以免對手主人公縮在后場,白白浪費刀數(shù)

至此,卡組的核心確定,由5張【朧】和8張【巧】,總計13張卡構(gòu)筑而成。因為【巧】和【朧】的效果要求,其它單位最好滿足(弓箭手)、(3費以下)、(輔助移動)這幾個能力。

支援力

然后就是支援力的問題。

【朧】依靠快速轉(zhuǎn)職的能力,能在前期給予對手極大的壓力,為了減少誤差,應(yīng)該盡量減少低支援的投入,以免關(guān)鍵時候被支援給坑了。畢竟模型上來看,3C以下弓箭手,戰(zhàn)斗力應(yīng)該在50左右。而對手的主人公,為了抗速攻,會轉(zhuǎn)職成60戰(zhàn)斗力,這是不能忽略的問題。假設(shè)支援正常的話,對手會有80-90的防御,我方支援區(qū)就應(yīng)該盡量提供30-40的戰(zhàn)斗力。

同時,【朧】對移動有極高的需求,盡量多的移動,保證【朧】的順暢轉(zhuǎn)職,是前期最關(guān)鍵的因素。也就是說,支援力應(yīng)該以(移動)、(高支援)這兩點去考慮。

這兩項正是天馬騎士的特色。

1C英雄志愿 辛西婭

『天空的運送者』【起】[橫置]選擇1名其他我方單位,將其移動。

支援能力:〖攻擊型〗『天空之紋章』【支】選擇1名自己的攻擊單位以外的我方單位。你可以移動那名我方單位。

3C正義之翼 辛西婭

『英雄登場!』【自】轉(zhuǎn)職為這名單位時,直到回合結(jié)束為止,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。這樣做了的場合,你可以將這名單位移動。

『華麗退場!』【自】這名單位的攻擊結(jié)束時,你可以將這名單位移動。

1C是非常標準的天馬效果。但是同樣效果的,還有很多,為什么一定是她呢?這是考慮她轉(zhuǎn)職之后的效果。

可能會有80戰(zhàn)斗力的天馬騎士,3C出擊,可以提高斬殺的可能。當然,如果只是要這個效果的話,也可以選擇光之劍勢力的【艾菲】,但是【艾菲】的1C沒有移動能力,轉(zhuǎn)職效果又接近5C了,更偏中期的卡,不適合速攻投入。

1C年輕的天才騎士 緹雅莫

『天空的運送者』【起】[橫置]選擇1名其他我方單位,將其移動。

支援能力:〖攻擊型〗『天空之紋章』【支】選擇1名自己的攻擊單位以外的我方單位。你可以移動那名我方單位。

3C完美的天馬騎士 緹雅莫

『疾風迅雷』【自】〖1回合1次〗這名單位的攻擊擊破敵方單位時,將這名單位轉(zhuǎn)為未行動狀態(tài)。

〖轉(zhuǎn)職技〗『自制的投槍』【起】[翻面1]直到回合結(jié)束為止,所有<飛行>屬性的我方單位追加<槍>武器與射程1-2。(〖轉(zhuǎn)職技〗僅限這名單位經(jīng)過轉(zhuǎn)職后才能使用)

1C緹雅莫同樣是標準的天馬效果。主要的疑問是在3C的效果上。

【朧】卡組的問題是,前期局勢要做到壓倒性的碾壓。對手如果是前期,就和你硬抗;對手是中期,會有下級墊刀拖節(jié)奏;對手是后期,則會有大量墊刀,拖到大后期。

為了清理大量的小單位,就要浪費我方多次攻擊機會,這就會浪費強勢的前期。所以選擇了【緹雅莫】。80-90的戰(zhàn)斗力,足以擊破下級,1名單位提供2次攻擊,更快消耗對手的下級。

1C迷糊弓箭手 剎那

『日乃香隊的剎那』【自】這名單位攻擊時,我方戰(zhàn)場上存在「日乃香」的場合,直到回合結(jié)束為止,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

『飛行特效』【常】這名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

支援能力:〖攻擊型〗『攻擊之紋章』【支】直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,我方的攻擊單位的戰(zhàn)斗力+20。

目標只是為了她的支援,下滿增加判定就好了。

1C樂觀的弓箭手 如月

『野性的王子』【?!窟@名單位攻擊<牙>武器或<獸馬>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

『飛行特效』【?!窟@名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

支援能力:〖攻擊型〗『攻擊之紋章』【支】直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,我方的攻擊單位的戰(zhàn)斗力+20。

如月同理,目標只是支援,下滿增加判定就是了。

3C完美的飛射 纏

『完美的部署』【起】〖1回合1次〗[翻面1]選擇<劍>或<槍>或<斧>武器。直到回合結(jié)束為止,全部我方單位追加被選擇的武器與射程1。

『天才氣質(zhì)』【?!窟@名單位攻擊出擊費用3以上的敵方單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

『飛行特效』【?!窟@名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

【剎那】和【如月】為了支援是必滿的,這就要8個卡位。【辛西婭】、【緹雅莫】、【纏】根據(jù)需要調(diào)整就是,大致要占用的卡位,可以考慮在15-18個。這樣就有15個30支援,12個40支援,超過一半的數(shù)量,期望值非常高。

射程

再來就是射程了。雖然這么說,但卡組本身就對弓箭手要求比較高,遠程單位注定是不會少的了。

3C白夜王國的女王 命

『遺存的愛』【起】[橫置,將2張自己的背面表示的羈絆卡放置到退避區(qū)]從自己的退避區(qū)中選擇1張「命」以外的卡,將其加入手牌。

『飛行特效』【?!窟@名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

女王本身是3C弓箭手,可以被【巧】特召,且因為是速攻卡組,牌手應(yīng)該更偏向進攻,不能盲目發(fā)動回收效果,優(yōu)先考慮對手能否在這一波攻擊之后存活。

如果可以的話,也可以發(fā)效果回收1張卡,用做回避,必殺等來使用。這個卡組不需要太長的羈絆區(qū),5-6就接近尾聲了,可以支持命女王發(fā)動一次效果。

2C高貴的流浪貴族 維奧爾

『你受傷了嗎?』【起】〖1回合1次〗選擇我方前衛(wèi)區(qū)上的1名<女性>單位,將其移動。

『飛行特效』【?!窟@名單位攻擊<飛行>屬性單位的期間,這名單位的戰(zhàn)斗力+30。

輔助

4C選擇未來的王子 神威(男)

『相系的心緒』【常】自己的回合中,這名單位位于前衛(wèi)區(qū)的場合,其他我方單位的戰(zhàn)斗力+10。這個能力僅限我方戰(zhàn)場上存在3名以上其他單位時才有效。

『獻予白夜之劍』【自】[將我方的1名「龍馬」或「日乃香」或「巧」或「櫻」轉(zhuǎn)為已行動狀態(tài)]這名單位攻擊<暗夜>勢力的單位時,你可以支付費用。如果支付,則直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止,這名單位的戰(zhàn)斗力+10。

局勢還在速攻卡組的手中的話,我方單位的數(shù)量是絕對不會少的?!緰V】,【巧】和巧特召的單位,就已經(jīng)滿足了3個單位,可以接受【神威(男)】的全體BUFF,就算是擊破【狂暴艾克】的防御也不是不可能的。(狂暴艾克戰(zhàn)斗力100。)

我軍爆發(fā)一共有三波:

第一波,4C【巧】手牌拉人進攻;

第二波,5C【神威(男)】再進攻;

第三波,6C【龍馬】再進攻。

正所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭。到這個時候都沒打贏的話,局勢就開始扭轉(zhuǎn)了。

5C白夜王國的統(tǒng)治者 龍馬

〖龍脈〗『召雷』【起】[將自己的1張寶玉卡轉(zhuǎn)為正面表示]直到回合結(jié)束為止,這名單位追加射程1-2,這名單位對主人公以外的敵方單位的攻擊不能被神速回避。

『決戰(zhàn)舞臺』【?!孔约旱恼姹硎镜膶氂窨ㄓ?張以上的場合,正在攻擊主人公以外的單位的單位的戰(zhàn)斗力+30。

『龍之聲』【特】自己的正面表示的寶玉卡有1張以上的場合,手牌中的這張卡的出擊費用與轉(zhuǎn)職費用減少1。

最后一波的帶頭者,如果真的需要【龍馬】上場的話,就要考慮是不是要清理一下對手主人公以外的單位,保證自己的優(yōu)勢了。

總結(jié):

至此,卡組的構(gòu)筑完成。

考慮到新手對卡牌游戲的了解并不深,所以推薦一套強度不低的速攻卡組,人物大多也是采用《FE·覺醒》《FE·IF》這兩部比較近的作品,不太容易臉生。

筆者不喜歡寫卡組構(gòu)筑講解的原因,是因為卡組的構(gòu)筑總是自己一個人的,最后總是會變成筆者介紹自己的卡組,自吹自擂的感覺,新人看了往往也不懂。

但新手如果沒有一個指標作為參考,盲目收卡的話,想要構(gòu)筑卡組也非常艱難。

謝謝觀看。

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