介紹
在C語言中,使用指針(Pointer)可以間接獲取、修改某個變量的值;
在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指針類似的功能
int age = 10;
// rAge就是一個引用
int &rAge = age;
注意點
- 引用相當(dāng)于是變量的別名(基本數(shù)據(jù)類型、枚舉、結(jié)構(gòu)體、類、指針、數(shù)組等,都可以有引用)
基本數(shù)據(jù)類型:
int age = 10;
int &rAge = age;
rAge = 30;
cout << age << endl; /// 30
枚舉:
enum Seasion {
Spring,
Summer,
Fall,
Winter
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
Seasion seasion;
Seasion &rSeasion = seasion;
rSeasion = Fall;
cout << seasion << endl; // 2
return 0;
}
結(jié)構(gòu)體:
struct Student {
int num;
int score;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
Student stu;
Student &rStu = stu;
rStu.num = 20;
cout << stu.num << endl;
return 0;
}
指針:
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 30;
int *p = &a;
int *&rp = p;
rp = &b;
*p = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
數(shù)組:
int main(int argc, const char * argv[]) {
int array[4] = {10, 30};
int (&rArray)[4] = array;
rArray[3] = 20;
cout << array[3] << endl;
return 0;
}
- 對引用做計算,就是對引用所指向的變量做計算
- 在定義的時候就必須初始化,一旦指向了某個變量,就不可以再改變,“從一而終”
- 可以利用引用初始化另一個引用,相當(dāng)于某個變量的多個別名
int main(int argc, const char * argv[]) {
int age = 10;
/// rAge、rAge1、rAge2、rAge3都是對age的引用
int &rAge = age;
int &rAge1 = rAge;
int &rAge2 = rAge1;
int &rAge3 = rAge2;
rAge3 = 20;
cout << age << endl;
return 0;
}
- 不存在【引用的引用、指向引用的指針、引用數(shù)組】
int age = 10;
int &rAge = age;
int &&rAge1 = &rAge; /// 此行是錯誤的
int *&rAge2 = &rAge; /// 此行是錯誤的
int array[4] = {10, 30};
int &rArray[4] = array; /// 此行是錯誤的
引用存在的價值之一:比指針更安全、函數(shù)返回值可以被賦值
- 交換兩個變量的值
void switchValue(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int v1 = 20;
int v2 = 30;
switchPosition(v1, v2);
cout << "v1 is " << v1 << endl;
cout << "v2 is " << v2 << endl;
return 0;
}
const
const是常量的意思,被其修飾的變量不可修改;
如果修飾的是類、結(jié)構(gòu)體(的指針),其成員也不可以更改
const修飾的是其右邊的內(nèi)容:
// *p0是常量,p0不是常量
const int *p0 = &age;
// *p1是常量,p1不是常量
int const *p1 = &age;
// p2是常量,*p2不是常量
int * const p2 = &age;
// *p3是常量,p3是常量
const int * const p3 = &age;
// *p4是常量,p4是常量
int const * const p4 = &age;
常引用
定義
被const修飾的引用,且const必須在&的左邊
const引用的特點
- 可以指向臨時數(shù)據(jù)(常量、表達(dá)式、函數(shù)返回值等)
int func() {
return 10;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 20;
const int &c = a + b;
const int &d = func();
cout << c << endl;
cout << d << endl;
return 0;
}
- 可以指向不同類型的數(shù)據(jù),此種情況在編譯階段,會生成一個臨時變量,當(dāng)修改被引用的變量的值時,引用變量的值仍然保留(稍后補(bǔ)匯編截圖)
int age = 10;
const double &rAge = age;
age = 30;
cout << age << endl; /// 30
cout << rAge << endl; /// 10
- 作為函數(shù)參數(shù)時(此規(guī)則也適用于const指針)
可以接受const和非const實參(非const引用,只能接受非const實參)
可以跟非const引用構(gòu)成重載
int sum(const int &a, const int &b) {
cout << "sum(const int &a, const int &b)" << endl;
return a + b;
}
int sum(int &a, int &b) {
cout << "sum(int &a, int &b)" << endl;
return a + b;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 20;
cout << sum(a, b) << endl;
cout << sum(20, 30) << endl;
return 0;
}
當(dāng)常引用指向了不同類型的數(shù)據(jù)時,會產(chǎn)生臨時變量,即引用指向的并不是初始化時的那個變量
數(shù)組的引用
int array[] = {10, 20, 30};
int (&rArray)[3] = array;
int * const &rArray2 = array;
引用的本質(zhì):
- 就是指針,只是編譯器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指針
- 一個引用占用一個指針的大小
- 如何證明?
從代碼角度
struct Student {
int &age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
cout << sizeof(Student) << endl;
return 0;
}
從匯編角度