上個月發(fā)布了Android項目重構的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在項目中保持規(guī)范性的重要性,也有簡單舉了幾個例子。這篇文章則將其延伸,提供更完整的開發(fā)規(guī)范說明。
書寫規(guī)范
1.編碼方式統一用UTF-8. Android Studio默認已是UTF-8,只要不去改動它就可以了。

2.縮進統一為4個空格,將Tab size設置為4則可以保證tab鍵按4個空格縮進。另外,不要勾選上Use tab character,可以保證切換到不同tab長度的環(huán)境時還能繼續(xù)保持統一的4個空格的縮進樣式。

3.花括號不要單獨一行,和它前面的代碼同一行。而且,花括號與前面的代碼之間用一個空格隔開。
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
4.空格的使用
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
運算符兩邊各用一個空格隔開。
int result = a + b; //Good, = 和 + 兩邊各用一個空格隔開
int result=a+b; //Bad,=和+兩邊沒用空格隔開
方法的每個參數之間用一個空格隔開。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗號與String之間隔了一個空格
method(param1, param2); // Good,方法調用時,param1后面的逗號與param2之間隔了一個空格
method(param1,param2); // Bad,沒有用一個空格隔開
5.空行的使用
將邏輯相關的代碼段用空行隔開,以提高可讀性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情況需用一個空行:
- 兩個方法之間
- 方法內的兩個邏輯段之間
- 方法內的局部變量和方法的第一條邏輯語句之間
- 常量和變量之間
6.當一個表達式無法容納在一行內時,可換行顯示,另起的新行用8個空格縮進。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
7.一行聲明一個變量,不要一行聲明多個變量,這樣有利于寫注釋。
private String param1; // 參數1
private String param2; // 參數2
8.行寬設置為100,設置格式化時自動斷行到行寬位置。


9.使用快捷鍵進行代碼自動格式化。
- Windows:
CTRL+ALT+L - Mac:
OPTION+COMMAND+L
10.一個方法最多不要超過40行代碼。
11.范圍型的常量用枚舉類定義,而不要直接用整型或字符,這樣可以減少范圍值的有效性檢查。
// 用枚舉類定義,Good
public enum CouponType {
// 現金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定義,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12.文字大小的單位統一用sp,元素大小的單位統一用dp。
13.應用中的字符串統一在strings.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。
14.顏色值統一在colors.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。另外,不要在代碼和布局文件中引用系統的顏色,除了透明。
命名規(guī)范
1.包命名
域名反寫+項目名稱+模塊名稱,全部單詞用小寫字母。
例如,我的KAndroid項目的Model模塊包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
2.類和接口命名
使用大駝峰規(guī)則,用名詞或名詞詞組命名,每個單詞的首字母大寫。以下為幾種常用類的命名:
-
activity類,命名以Activity為后綴,如:LoginActivity -
fragment類,命名以Fragment為后綴,如:ShareDialogFragment -
service類,命名以Service為后綴,如:DownloadService -
adapter類,命名以Adapter為后綴,如:CouponListAdapter - 工具類,命名以
Util為后綴,如:EncryptUtil - 模型類,命名以
BO為后綴,如:CouponBO - 接口實現類,命名以
Impl為后綴,如:ApiImpl
3.方法命名
使用小駝峰規(guī)則,用動詞命名,第一個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。以下為幾種常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以
init開頭,例:initView - 按鈕點擊方法,命名以
to開頭,例:toLogin - 設置方法,命名以
set開頭,例:setData - 具有返回值的獲取方法,命名以
get開頭,例:getData - 通過異步加載數據的方法,命名以
load開頭,例:loadData - 布爾型的判斷方法,命名以
is或has,或具有邏輯意義的單詞如equals,例:isEmpty
4.控件縮寫

5.常量命名
全部為大寫單詞,單詞之間用下劃線分開。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6.變量命名
{范圍描述+}意義描述+類型描述的組合,用駝峰式,首字母小寫。
private TextView headerTitleTxt; // 標題欄的標題
private Button loginBtn; // 登錄按鈕
private CouponBO couponBO; // 券實例
7.控件id命名
控件縮寫_{范圍_}意義,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
<!-- 這是標題欄的標題 -->
<TextView
android:id="@+id/txt_header_title"
... />
<!-- 這是登錄按鈕 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
8.layout命名
組件類型_{范圍_}功能,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
以下為幾種常用的組件類型命名:
-
activity_{范圍_}功能,為Activity的命名格式 -
fragment_{范圍_}功能,為Fragment的命名格式 -
dialog_{范圍_}功能,為Dialog的命名格式 -
item_list_{范圍_}功能,為ListView的item命名格式 -
item_grid_{范圍_}功能,為GridView的item命名格式 -
header_list_{范圍_}功能,為ListView的HeaderView命名格式 -
footer_list_{范圍_}功能,為ListView的FooterView命名格式
9.strings的命名
類型_{范圍_}功能,范圍可選。以下為幾種常用的命名:
- 頁面標題,命名格式為:
title_頁面 - 按鈕文字,命名格式為:
btn_按鈕事件 - 標簽文字,命名格式為:
label_標簽文字 - 選項卡文字,命名格式為:
tab_選項卡文字 - 消息框文字,命名格式為:
toast_消息 - 編輯框的提示文字,命名格式為:
hint_提示信息 - 圖片的描述文字,命名格式為:
desc_圖片文字 - 對話框的文字,命名格式為:
dialog_文字 - menu的item文字,命名格式為:
action_文字
10.colors的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 背景顏色,添加
bg前綴 - 文本顏色,添加
text前綴 - 分割線顏色,添加
div前綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,默認狀態(tài)的顏色,添加
normal后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,按下時的顏色,添加
pressed后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,選中時的顏色,添加
selected后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,不可用時的顏色,添加
disable后綴
11.drawable的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 圖標類,添加
ic前綴 - 背景類,添加
bg前綴 - 分隔類,添加
div前綴 - 默認類,添加
def前綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,默認狀態(tài),添加
normal后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,按下時的狀態(tài),添加
pressed后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,選中時的狀態(tài),添加
selected后綴 - 區(qū)分狀態(tài)時,不可用時的狀態(tài),添加
disable后綴 - 多種狀態(tài)的,添加
selector后綴(一般為ListView的selector或按鈕的selector)
12.動畫文件命名
動畫類型_動畫方向。
-
fade_in,淡入 -
fade_out,淡出 -
push_down_in,從下方推入 -
push_down_out,從下方推出 -
slide_in_from_top,從頭部滑動進入 -
zoom_enter,變形進入 -
shrink_to_middle,中間縮小
注釋規(guī)范
1.文件頭注釋
文件頂部統一添加版權聲明,聲明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小鋼 Inc. All rights reserved.
*/
2.類和接口注釋
類和接口統一添加javadoc注釋,格式如下:
/**
* 類或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
3.方法注釋
下面幾種方法,都必須添加javadoc注釋,說明該方法的用途和參數說明,以及返回值的說明。
- 接口中定義的所有方法
- 抽象類中自定義的抽象方法
- 抽象父類的自定義公用方法
- 工具類的公用方法
**
* 登錄
*
* @param loginName 登錄名
* @param password 密碼
* @param listener 回調監(jiān)聽器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4.變量和常量注釋
下面幾種情況下的常量和變量,都要添加注釋說明,優(yōu)先采用右側//來注釋,若注釋說明太長則在上方添加注釋。
- 接口中定義的所有常量
- 公有類的公有常量
- 枚舉類定義的所有枚舉常量
- 實體類的所有屬性變量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名稱
private String introduce; // 券簡介
結束語
這份開發(fā)規(guī)范說明比較細,也許還不是非常完整,但里面提到的每一條規(guī)范都很有用。按照此規(guī)范嚴格執(zhí)行,將大大提高代碼的可讀性和維護性。