Android技術積累:開發(fā)規(guī)范

作者:Keegan小鋼
原文地址:http://keeganlee.me/post/android/20150709

上個月發(fā)布了Android項目重構的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在項目中保持規(guī)范性的重要性,也有簡單舉了幾個例子。這篇文章則將其延伸,提供更完整的開發(fā)規(guī)范說明。

書寫規(guī)范

1.編碼方式統一用UTF-8. Android Studio默認已是UTF-8,只要不去改動它就可以了。

2.縮進統一為4個空格,將Tab size設置為4則可以保證tab鍵按4個空格縮進。另外,不要勾選上Use tab character,可以保證切換到不同tab長度的環(huán)境時還能繼續(xù)保持統一的4個空格的縮進樣式。

3.花括號不要單獨一行,和它前面的代碼同一行。而且,花括號與前面的代碼之間用一個空格隔開。

public void method() { // Good 

} 

public void method()
{ // Bad
}  

public void method(){ // Bad

} 

4.空格的使用

// Good
if (booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
} else {
    // TODO else
}

// Bad
if(booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
}else {
    // TODO else
}

運算符兩邊各用一個空格隔開。

int result = a + b; //Good, = 和 + 兩邊各用一個空格隔開
int result=a+b; //Bad,=和+兩邊沒用空格隔開

方法的每個參數之間用一個空格隔開。

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗號與String之間隔了一個空格
method(param1, param2); // Good,方法調用時,param1后面的逗號與param2之間隔了一個空格
method(param1,param2); // Bad,沒有用一個空格隔開

5.空行的使用

將邏輯相關的代碼段用空行隔開,以提高可讀性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情況需用一個空行:

  • 兩個方法之間
  • 方法內的兩個邏輯段之間
  • 方法內的局部變量和方法的第一條邏輯語句之間
  • 常量和變量之間

6.當一個表達式無法容納在一行內時,可換行顯示,另起的新行用8個空格縮進。

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
        longExpression4, longExpression5);

7.一行聲明一個變量,不要一行聲明多個變量,這樣有利于寫注釋。

private String param1; // 參數1
private String param2; // 參數2

8.行寬設置為100,設置格式化時自動斷行到行寬位置。

9.使用快捷鍵進行代碼自動格式化。

  • Windows:CTRL+ALT+L
  • Mac:OPTION+COMMAND+L

10.一個方法最多不要超過40行代碼。

11.范圍型的常量用枚舉類定義,而不要直接用整型或字符,這樣可以減少范圍值的有效性檢查。

// 用枚舉類定義,Good
public enum CouponType {
    // 現金券
    @SerializedName("1")
    CASH,

    // 抵用券
    @SerializedName("2")
    DEBIT,

    // 折扣券
    @SerializedName("3")
    DISCOUNT
}

// 用整型定義,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

12.文字大小的單位統一用sp,元素大小的單位統一用dp。

13.應用中的字符串統一在strings.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。

14.顏色值統一在colors.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。另外,不要在代碼和布局文件中引用系統的顏色,除了透明。

命名規(guī)范

1.包命名

域名反寫+項目名稱+模塊名稱,全部單詞用小寫字母。

例如,我的KAndroid項目的Model模塊包名如下:

me.keeganlee.kandroid.model

2.類和接口命名

使用大駝峰規(guī)則,用名詞或名詞詞組命名,每個單詞的首字母大寫。以下為幾種常用類的命名:

  • activity類,命名以Activity為后綴,如:LoginActivity
  • fragment類,命名以Fragment為后綴,如:ShareDialogFragment
  • service類,命名以Service為后綴,如:DownloadService
  • adapter類,命名以Adapter為后綴,如:CouponListAdapter
  • 工具類,命名以Util為后綴,如:EncryptUtil
  • 模型類,命名以BO為后綴,如:CouponBO
  • 接口實現類,命名以Impl為后綴,如:ApiImpl

3.方法命名

使用小駝峰規(guī)則,用動詞命名,第一個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。以下為幾種常用方法的命名:

  • 初始化方法,命名以init開頭,例:initView
  • 按鈕點擊方法,命名以to開頭,例:toLogin
  • 設置方法,命名以set開頭,例:setData
  • 具有返回值的獲取方法,命名以get開頭,例:getData
  • 通過異步加載數據的方法,命名以load開頭,例:loadData
  • 布爾型的判斷方法,命名以ishas,或具有邏輯意義的單詞如equals,例:isEmpty

4.控件縮寫

5.常量命名

全部為大寫單詞,單詞之間用下劃線分開。

public final static int PAGE_SIZE = 20;

6.變量命名

{范圍描述+}意義描述+類型描述的組合,用駝峰式,首字母小寫。

private TextView headerTitleTxt; // 標題欄的標題
private Button loginBtn; // 登錄按鈕
private CouponBO couponBO; // 券實例

7.控件id命名

控件縮寫_{范圍_}意義,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。

<!-- 這是標題欄的標題 -->
<TextView
    android:id="@+id/txt_header_title"
    ... />

<!-- 這是登錄按鈕 -->
<Button
    android:id="@+id/btn_login"
    ... />

8.layout命名

組件類型_{范圍_}功能,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。

以下為幾種常用的組件類型命名:

  • activity_{范圍_}功能,為Activity的命名格式
  • fragment_{范圍_}功能,為Fragment的命名格式
  • dialog_{范圍_}功能,為Dialog的命名格式
  • item_list_{范圍_}功能,為ListViewitem命名格式
  • item_grid_{范圍_}功能,為GridViewitem命名格式
  • header_list_{范圍_}功能,為ListViewHeaderView命名格式
  • footer_list_{范圍_}功能,為ListViewFooterView命名格式

9.strings的命名

類型_{范圍_}功能,范圍可選。以下為幾種常用的命名:

  • 頁面標題,命名格式為:title_頁面
  • 按鈕文字,命名格式為:btn_按鈕事件
  • 標簽文字,命名格式為:label_標簽文字
  • 選項卡文字,命名格式為:tab_選項卡文字
  • 消息框文字,命名格式為:toast_消息
  • 編輯框的提示文字,命名格式為:hint_提示信息
  • 圖片的描述文字,命名格式為:desc_圖片文字
  • 對話框的文字,命名格式為:dialog_文字
  • menu的item文字,命名格式為:action_文字

10.colors的命名

前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。

  • 背景顏色,添加bg前綴
  • 文本顏色,添加text前綴
  • 分割線顏色,添加div前綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,默認狀態(tài)的顏色,添加normal后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,按下時的顏色,添加pressed后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,選中時的顏色,添加selected后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,不可用時的顏色,添加disable后綴

11.drawable的命名

前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。

  • 圖標類,添加ic前綴
  • 背景類,添加bg前綴
  • 分隔類,添加div前綴
  • 默認類,添加def前綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,默認狀態(tài),添加normal后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,按下時的狀態(tài),添加pressed后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,選中時的狀態(tài),添加selected后綴
  • 區(qū)分狀態(tài)時,不可用時的狀態(tài),添加disable后綴
  • 多種狀態(tài)的,添加selector后綴(一般為ListView的selector或按鈕的selector

12.動畫文件命名

動畫類型_動畫方向。

  • fade_in,淡入
  • fade_out,淡出
  • push_down_in,從下方推入
  • push_down_out,從下方推出
  • slide_in_from_top,從頭部滑動進入
  • zoom_enter,變形進入
  • shrink_to_middle,中間縮小

注釋規(guī)范

1.文件頭注釋

文件頂部統一添加版權聲明,聲明的格式如下:

/**
 * Copyright (c) 2015. Keegan小鋼 Inc. All rights reserved.
 */

2.類和接口注釋

類和接口統一添加javadoc注釋,格式如下:

/**
 * 類或接口的描述信息
 *
 * @author ${USER}
 * @date ${DATE}
 */

3.方法注釋

下面幾種方法,都必須添加javadoc注釋,說明該方法的用途和參數說明,以及返回值的說明。

  • 接口中定義的所有方法
  • 抽象類中自定義的抽象方法
  • 抽象父類的自定義公用方法
  • 工具類的公用方法
**
 * 登錄
 *
 * @param loginName 登錄名
 * @param password  密碼
 * @param listener  回調監(jiān)聽器
 */
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

4.變量和常量注釋

下面幾種情況下的常量和變量,都要添加注釋說明,優(yōu)先采用右側//來注釋,若注釋說明太長則在上方添加注釋。

  • 接口中定義的所有常量
  • 公有類的公有常量
  • 枚舉類定義的所有枚舉常量
  • 實體類的所有屬性變量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

private int id;                // 券id
private String name;           // 券名稱
private String introduce;      // 券簡介

結束語

這份開發(fā)規(guī)范說明比較細,也許還不是非常完整,但里面提到的每一條規(guī)范都很有用。按照此規(guī)范嚴格執(zhí)行,將大大提高代碼的可讀性和維護性。

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