不知道什么時候開始,這一屆觀眾對特效大片的真是越來越寬容了:特效好就行,劇情是啥?不存在的!
不止是觀眾,片方、媒體、院線都帶了不少節(jié)奏。
這種現(xiàn)象不是今年才有的,《金剛:骷髏島》《侏羅紀世界2》《狂暴巨獸》……早一點的《變形金剛5》,很多都在吹特效場面,至于劇情,慘不忍睹。
你要說“特效好,場面震撼”,我覺得也不是不行,可“看特效就可以了,不要管劇情”是哪門子道理? ??
最近上映的《哥斯拉2:怪獸之王》,我就又看到了這類評論:

不要管劇情,你干嘛還去電影院,直接看預(yù)告片就好啦!還看什么正片?
要么就只留下怪獸打架的片段,每個進場的觀眾可能不用花20分鐘吧,就能看完!
這樣更好啊,電影院還可以多排很多場哩!
說真的,特效這種東西,N年前就被夸到不行了,尬吹真沒什么意思,而現(xiàn)在還想只靠特效就想大撈一筆的,也夠不要臉。
在電影高度工業(yè)化的今天,“特效好”該是大片們的標配,值得肯定,但沒什么好炫耀的。
電影史上值得銘記和驕傲的特效制作案例,實在太多了,但它們可都不是光看特效的。
1927年,弗里茨·朗那部德國表現(xiàn)主義巨作《大都會》,不說出來的話,誰知道這栩栩如生的未來都市竟然是模型?

1933年,梅里安·C·庫珀版《金剛》里的那只毛茸茸的大猩猩,活生生地站在帝國大廈上,就幾乎可以假亂真了,那還是在80多年前。
而事實是,這金剛還是模型,只不過用定格拍攝的方式拍下來,一格一格合成的。
1975年,斯皮爾伯格的《大白鯊》,這部一度讓人不敢去海灘玩耍的電影,里面的鯊魚其實只是機械模型。
盡管眼睛看起來是“死魚眼”,但并不妨礙本片恐怖氣氛的營造。
1979年,雷德利·斯科特導(dǎo)把科幻和恐怖完美結(jié)合的《異形》中那個嗜血的外星生物,其實際上黑人小伙Bolanji Badejo(博垃吉-拜德疆)。
異形體型雖不如哥斯拉、金剛等那么巨大,但要設(shè)計并做出來也不容易。
1993年,老斯又來了,搞了部《侏羅紀公園》,再次掀起怪獸狂潮。那些栩栩如生的恐龍,其實有不少是實體模型擺拍,但也有部分是CG的功勞。
《侏羅紀公園》的特效制作,是傳統(tǒng)特效制作向電腦特效技術(shù)轉(zhuǎn)變的一個里程碑。
2005年,彼得·杰克遜翻拍了《金剛》(就是翻拍1933年那版的),骷髏島上那只巨大的猩猩(動作捕捉技術(shù)拍攝合成),現(xiàn)在來看仍不乏逼真。
影片中最重要的場景——植被密布的骷髏島,源于微縮模型和布景,30年代的紐約城,則源于海量圖片數(shù)據(jù)的對比和先進的軟件。
以上幾部電影,劇情上要挑出太大的毛病,那你就厲害了,而電腦特效方面,到了2005年,也非常逼真了。
每部特效大片背后,真的都有特效技術(shù)的突破,是數(shù)百人甚至幾千人的心血。
如今,計算機處理能力提升了N個量級,電影特效相關(guān)技術(shù)突飛猛進,但一部特效大片后面仍然需要大量工作人員的辛苦付出,所以特效做得好,確實了不起。
可要是每部大片都只有“特效好”這一個優(yōu)點,那就太尷尬了。
說穿了,只有特效可吹的,那就是除了特效以外一無是處嘛。
“看特效就行了,要什么劇情!”弗里茨·朗、梅里安·C·庫珀、斯皮爾伯格、雷德利·斯科特、彼得·杰克遜聽到后笑而不語。
真正好電影是肯定能做到特效和劇情兼顧的。
就好比彼得·杰克遜這部《金剛》。
故事的前因后果,起承轉(zhuǎn)合,那都是有理有據(jù)的,就連金剛和安之間的感情,都看起來非常讓人信服(注意那些安對視金剛的鏡頭)。
導(dǎo)演想拍電影,于是把一群人忽悠到了骷髏島上;
金剛這只大猩猩不愿安落入別人(別的怪獸)手中,所以手撕恐龍;
導(dǎo)演、船長等人為了抓金剛用盡一切手段,最終是求借它大賺特賺;
杰克等人組隊營救安,不幸和各種怪物、怪獸以及金剛相遇……
這些情節(jié),設(shè)置得都很合理。
而不是像某個愚蠢的人類,放出怪獸來拯救地球!
我實在看不出放出怪獸能夠怎樣拯救地球?!
被毀掉的空城生態(tài)環(huán)境的恢復(fù)是正常的好嗎,跟怪獸有半毛錢關(guān)系!
人都死光了,拯救地球是要把人類歷史重演一遍嗎?
還是章子怡罵得好!
全世界都圍著你家團團轉(zhuǎn),偏偏你還作死,也真是夠了!
聽故事的人本來不需要去反駁故事,那是因為故事足夠好;但若故事的各種邏輯、人物行為都莫名其妙,那就很難讓人信服,更別說反駁了。
對于故事片來說,特效永遠不可能比劇情更重要,今后有人要再說“看特效就夠了”,我只好送ta兩個字:呵呵。