觀測(cè)號(hào)(Observation)是由No Code公司制作Devolver Digital發(fā)行的一款太空背景的驚悚恐怖冒險(xiǎn)游戲。這是一款非常重視細(xì)節(jié)的游戲,無論是畫面、音效還是操作方面都有滿滿的細(xì)節(jié)。精致的游戲畫面無需多提,明眼人一看便知。游戲?qū)τ诜諊臓I(yíng)造非常出色,一直存在的機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲,不時(shí)傳來的電子雜音,金屬的碰撞聲,以及特定場(chǎng)景下低沉幽深的環(huán)境音,都讓人感到,這遙遠(yuǎn)的太空是一個(gè)冰冷、孤寂的世界。除此之外,當(dāng)玩家處于飛球狀態(tài)時(shí),每次靠近飛行艙壁或者任何金屬物體,都會(huì)出現(xiàn)畫面信號(hào)被干擾的情況,畫面的抖動(dòng)和電子雜音的搭配顯得非常真實(shí)。這些細(xì)節(jié)讓玩家的代入感更強(qiáng),更能融入劇情中去。玩家扮演的是——空間站里的人工智能“Sam”,沒錯(cuò)玩家扮演的是一個(gè)人工智能,需要負(fù)責(zé)配合艾瑪博士搞清狀況,解開一系列謎題,了解事情的真相。緣由是原本繞地球軌道穩(wěn)定工作的“observation”號(hào)空間站突然遭遇了不明事故,整個(gè)空間站只剩艾瑪博士一人存活了下來,趕緊來幫助博士查清真相吧。
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游戲背景
觀測(cè)號(hào)(Observation)是一款異形風(fēng)科幻恐怖類的冒險(xiǎn)解密游戲。在游戲中玩家會(huì)置身于一個(gè)名為“Observation”的外太空科考空間站,那里的宇航員都突然和外界失去了聯(lián)系,玩家需要查出究竟發(fā)生了什么。不過,這里比較神奇的是玩家并不會(huì)扮演一名上去探索的宇航員,而是扮演空間站中的人工智能系統(tǒng)——S.A.M.。玩家可以通過移動(dòng)S.A.M.的鏡頭來體驗(yàn)游戲,并配合來到這里的宇航員一起探索事件的原委,尋找消失的宇航員。
在這款游戲中,玩家將扮演SAM,這是一個(gè)地球軌道基地的機(jī)載AI,它將在一次神秘事故中協(xié)助艾瑪·費(fèi)舍爾博士,這一事故摧毀了空間站,并使得其他船員消失。玩家還受到了一個(gè)未知信號(hào)“帶過來她”。SAM是一款無形的人工智能,它可以在游戲中查看空間站的攝像頭、操作系統(tǒng)、控制各種工具探索空間站,并協(xié)助博士解決謎題。
觀測(cè)號(hào)(Observation)中文免費(fèi)版劇情解析
? 首先,人類發(fā)明了SAM這個(gè)AI來幫助人類管理空間站,處理觀測(cè)數(shù)據(jù),漸漸地,SAM在海量的觀測(cè)數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)了三種模式:第一種,在眾多恒星種找到了23對(duì)完全相同的光變曲線(術(shù)語light curve),這在概率上幾乎是不可能的,23對(duì)兩兩連線經(jīng)過木星附近的一個(gè)點(diǎn)(指定空間坐標(biāo));第二種,這23對(duì)恒星的光變曲線的峰值出現(xiàn)的周期完全一致(指定時(shí)間坐標(biāo));第三種,這23對(duì)恒星的峰值之差,正好形成人類基因(23對(duì)恒星=23對(duì)染色體),明確指定目標(biāo)是“人類”。這不禁讓我想起了當(dāng)年旅行者1號(hào)和2號(hào)上搭載的黃金唱片,人類給外星人標(biāo)記太陽系坐標(biāo)的方法,就是標(biāo)注了周邊恒星距離。
在“神秘力量”的明確的指引下,人類派遣了這一批船員,真實(shí)的目的則是要求船長(zhǎng)在指定的時(shí)間把船員帶到指定位置,然后,空間站被傳送到了木星軌道上,在此期間,女主和人工智能SAM渡過種種難關(guān),多次接觸“神秘力量”(六邊形石碑),逐漸脫離“人類”的概念,最后,女主認(rèn)識(shí)到來自“神秘力量”的召喚,決定舍棄人類的身份,接受黑色石碑的“升格”。
我看到不少人在分析為什么會(huì)有多個(gè)空間站,多個(gè)女主,甚至提出了所謂“克隆說”來解釋。其實(shí)壓根不需要這么麻煩,這就是個(gè)簡(jiǎn)單的“時(shí)間悖論”,理解成“多重宇宙”也沒什么大問題??傊?,這不是科學(xué)可以解釋的東西。為什么?因?yàn)檫@部作品里引入了“古神”的概念,事實(shí)上,當(dāng)一部故事引入克蘇魯?shù)囊匾院?,追求科學(xué)的解釋就已經(jīng)毫無意義了,不是嗎?
這個(gè)“神秘力量”可以控制時(shí)間與空間。原先只有一個(gè)女主,一個(gè)空間站,但是引導(dǎo)女主到達(dá)石碑面前是一件非常困難的事(本身也是一種考驗(yàn)),所以“神秘力量”反復(fù)從不同時(shí)間或者說不同平行宇宙轉(zhuǎn)移空間站到我們看到的木星軌道上,然后讓無數(shù)女主進(jìn)行類似體驗(yàn),直到篩選出一個(gè)可以走到石碑面前、接受“升格”的女主。這其中,有的女主早早就失敗了,比如說船長(zhǎng)提到他看到SAM打開氣閘把女主扔出去了,這可能是某個(gè)平行空間站種SAM沒有受到“神秘力量”誘惑,而是選擇排除了已經(jīng)受到誘惑的女主;也有的女主挺到了最后,但是在下墜的過程中死了。

Bring them的結(jié)局就是,女主和SAM共同接受“升格”,并且融合,成為“神秘力量”在人間的代理或者使徒,目標(biāo)就是把更多的人帶到“神秘力量”面前?!吧衩亓α俊痹趧≈惺且环N超驗(yàn)的存在,而不是任何可以用“合理性”解釋的東西。
為什么說這部作品的“克蘇魯”式結(jié)局為劇本增色不少呢?因?yàn)镺bservation回歸了克蘇魯神話背后的精神內(nèi)涵,而不是簡(jiǎn)單引用了幾個(gè)克蘇魯?shù)慕?jīng)典形象。
本作開始于空間站事故,當(dāng)然玩家進(jìn)入游戲時(shí)就已經(jīng)察覺各種不對(duì)勁了,因此肯定是有心理準(zhǔn)備的,但是空間站寫實(shí)的細(xì)節(jié)和氛圍又不禁讓人覺得,這個(gè)故事最終會(huì)有一個(gè)理性可以解釋的結(jié)局,畢竟整個(gè)場(chǎng)景可以說不存在“科幻”的成分,極為貼近現(xiàn)實(shí)。而當(dāng)SAM和女主第一次遭遇六邊形石碑時(shí)(第一次和第二次玩符號(hào)重復(fù)的小游戲),我們發(fā)現(xiàn)六邊形石碑好像沒有什么惡意,倏忽然出現(xiàn),倏忽然消失。而這就是編劇的陷阱。
“黑色石碑”早已在科幻作品里被賦予了獨(dú)特的、先驗(yàn)的含義(即2001太空漫游中的“黑色石碑”),它代表著超越人智的終極規(guī)律,或者說宇宙的存在意義。如果玩家完全不知道“黑色石碑”在科幻片中的含義,不會(huì)有任何想法;反而是直到這個(gè)含義的玩家,會(huì)先入為主地認(rèn)為,本作的落腳點(diǎn)會(huì)是“人類與超驗(yàn)存在的接觸和進(jìn)化”,或者是某種“外星人”的形象。石碑每次出現(xiàn),都會(huì)重復(fù)一些奇怪的符號(hào)和聲音,這種表達(dá)方式大大增加了石碑的神秘感,讓玩家覺得簡(jiǎn)單的符號(hào)背后似乎蘊(yùn)含某種難以觸及的神秘。
? 直到中期,我都期待著科幻黃金時(shí)代作品那種展開,“人類受到超驗(yàn)存在的指引從而超越自身”,直到從SAM主機(jī)里伸出黑色觸手的那一瞬間。在那一瞬間,我突然理解了,六邊形石碑只是一個(gè)幌子,SAM發(fā)現(xiàn)的三種模式,只是類似“克蘇魯古神”的存在設(shè)下的陷阱,誘騙人類踏入。而之前經(jīng)歷的種種詭譎,此刻早已喪失了任何解釋的必要。
(編劇把這個(gè)設(shè)定隱藏得很好,前中期都不怎么看得出來,只有女主幾次提到“黑色粘液”有一些暗示)
為什么說這部作品比這幾年的克蘇魯游戲更加“克蘇魯”呢?最近幾年,“克蘇魯神話”像是突然被流行文化“重新發(fā)現(xiàn)”了一樣,比如說,血源詛咒就具有強(qiáng)烈的克蘇魯風(fēng)格,另外還有沉沒之城、克蘇魯?shù)暮魡?游戲),b站也能找到很多克蘇魯?shù)慕庹f。
但是不少愛好者乃至作者,對(duì)克蘇魯神話的理解僅限于標(biāo)志性的外神、古神、舊日支配者、奇形怪狀的生物,以及“san值”,有事沒事玩幾句“不可名狀”的梗??颂K魯?shù)暮魡?游戲)也僅限于一些常用的恐怖橋段(順便,血源詛咒是get到了克蘇魯?shù)木璧?,宮崎老賊確實(shí)有本事)。這實(shí)際上已經(jīng)有點(diǎn)把“克蘇魯神話”庸俗化、平面化了??颂K魯神話的恐怖之處,從來不是jump scare或者妖魔鬼怪(當(dāng)然妖魔鬼怪是有的),而是一種“日常”被“非日?!甭凉B透的過程,是打破和重塑認(rèn)知的過程。
玩家以為整個(gè)故事的基調(diào)是真實(shí)的,相信不論出現(xiàn)任何展開,都能理性地理解和接受,然而一絲不和諧始終縈繞在玩家周圍,并且隨著故事發(fā)展,這種不和諧越來越引人注目,玩家對(duì)于故事的細(xì)節(jié)的認(rèn)知不斷被修改重塑,直到某個(gè)階段,當(dāng)玩家回望整個(gè)故事時(shí),發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)偏離一開始的基調(diào)太多太多,玩家對(duì)故事的合理性的預(yù)期被粉碎,取而代之的是理性所無法解釋的超驗(yàn)存在。 如同慢性毒藥一般的認(rèn)知重塑,這才是我理解的克蘇魯神話的精髓 ,不論是經(jīng)典的為克蘇魯神話奠基的小說(克蘇魯?shù)暮魡?,印斯茅斯小?zhèn)的陰霾,星之彩,瘋狂山脈等等),還是血源詛咒這樣深得克蘇魯精髓的游戲,都不依賴什么外神/古神/舊日支配者戰(zhàn)斗力排名,或者“不可名狀”梗,亦或者觸手眼球惡心樣貌這些外在符號(hào),而是直取克蘇魯神話最令人膽寒的本質(zhì): 你怎么能確定你所認(rèn)知的世界一定就是真實(shí)的世界呢?
而這部作品就抓住了克蘇魯神話的本質(zhì),談不上恐怖,也談不上驚悚,但是讓“非日常”緩緩滲入“日常”,逐步重塑主人公的認(rèn)知,玩家對(duì)游戲劇情的預(yù)期從一開始的真實(shí)系驚悚故事, 慢慢變成2001太空漫游和第三類接觸這種科幻故事,最后卻發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)克蘇魯風(fēng)格的故事, 玩家雖然不一定感到有多恐怖,但是對(duì)故事的認(rèn)知也在不知不覺中被重塑了。
觀測(cè)號(hào)(Observation)中文免費(fèi)版攻略
一、關(guān)鍵記憶解鎖方法攻略

1、回憶15
在JR向EF交談時(shí),選擇穿上我的制服,出發(fā)(In My Suit, Heading Out)。
該回憶只能在第二次太空行走前才能解鎖,會(huì)在Mae幫助中國航天員之后觸發(fā)。
2、回憶10、26
在JR向所有人交談時(shí),選擇繼續(xù)吧(Get on with it)。
在AY向JR交談時(shí),選擇我被卡主了( I'm stuck)。
這兩個(gè)回憶在候補(bǔ)空間站上觸發(fā),必須要在emma發(fā)出有關(guān)中央電腦問題之前完成。
4、回憶17、22、30、31、55
在JR向所有人交談時(shí),選擇有人看見jim了嗎( Anyone seen Jim?)。
在MM向MM交談時(shí),選擇土星風(fēng)暴( Storm on Saturn)。
在SL向EF交談時(shí),選擇新軌道(New Orbital Path)。
在SL向GC交談時(shí),選擇緊急情況(Emergency)。
在選項(xiàng)中選擇Toru Data Logs。
在備用空間站找到j(luò)im之后,離開俄羅斯航天隊(duì)伍之前,務(wù)必找到這五個(gè)回憶,之后就會(huì)失效。
5、回憶2、11
在EF向JR交談時(shí),選擇這是私事( Personal)。
在JE向所有人交談時(shí),選擇歡迎提出意見( Suggestions Welcome)。
這兩個(gè)回憶只能在進(jìn)入木星環(huán)和備用sam主機(jī)聯(lián)系后才能觸發(fā)。
6、回憶18
在JR向所有人交談時(shí),選擇有人看見jim了嗎( Anyone seen Jim?)。
一旦你聽到有人叫你離遠(yuǎn)點(diǎn),而你又想追隨自己的沖動(dòng),無視這個(gè)建議,就能解鎖該回憶。
二、7號(hào)艙筆記本密碼介紹

7號(hào)艙的任務(wù)中玩家需要打開一個(gè)筆記本,但是這個(gè)筆記本有密碼。
而根據(jù)任務(wù)提示說,要找找小字條,密碼就在小字條上,其實(shí)這是一個(gè)誤導(dǎo)。
也能是翻譯錯(cuò)誤或者是官方故意設(shè)置的陷阱,因?yàn)槊艽a并不是在小字條上。
其實(shí)這個(gè)密碼是在照片上的,而不是小字條,很多玩家到處也找不到就是被提示誤導(dǎo)了。
玩家可以在7號(hào)艙中找到艙內(nèi)航天員的畢業(yè)照片,觀察之后就能發(fā)現(xiàn)照片上也有一串?dāng)?shù)字。
那就是2008,這就是筆記本的密碼,可能是航天員的畢業(yè)年份或者類似的紀(jì)念日。
輸入正確的密碼之后就能順利打開筆記本,觸發(fā)接下來的劇情和任務(wù)了。
觀測(cè)號(hào)observation中文破解版游戲測(cè)評(píng)
這是一款非常重視細(xì)節(jié)的游戲,無論是畫面、音效還是操作方面都有滿滿的細(xì)節(jié)。
精致的游戲畫面無需多提,明眼人一看便知。
游戲?qū)τ诜諊臓I(yíng)造非常出色,一直存在的機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲,不時(shí)傳來的電子雜音,金屬的碰撞聲,以及特定場(chǎng)景下低沉幽深的環(huán)境音,都讓人感到,這遙遠(yuǎn)的太空是一個(gè)冰冷、孤寂的世界。除此之外,當(dāng)玩家處于飛球狀態(tài)時(shí),每次靠近飛行艙壁或者任何金屬物體,都會(huì)出現(xiàn)畫面信號(hào)被干擾的情況,畫面的抖動(dòng)和電子雜音的搭配顯得非常真實(shí)。
這些細(xì)節(jié)讓玩家的代入感更強(qiáng),更能融入劇情中去。
作為一款科幻恐怖游戲,劇情的重要性不言而喻?!秓bservation》整體的起承轉(zhuǎn)合非常自然,沒有牽強(qiáng)附會(huì),情節(jié)的設(shè)計(jì)也很巧妙,配合上優(yōu)質(zhì)的音畫,能讓玩家完全融入到故事中去。
三、全成就獎(jiǎng)杯一覽
游戲共11項(xiàng)成就

配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
處理器: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent | AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core i5-6600K (4 * 3500) or equivalent | AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500) or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間