fxgl - 1 - 前言

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1.背景

曾夢(mèng)想仗劍走天涯,看一看世界的繁華 - 《曾經(jīng)的你》

每一個(gè)開發(fā)多多少少都有一個(gè)自己開發(fā)游戲的念頭,我就上述之一。
介于本人又從事JAVA 開發(fā),所以記錄一下自己學(xué)習(xí)使用FXGL這款JAVA 游戲引擎的記錄。
該系列是基于本人學(xué)習(xí)視角所整理的記錄

2.引擎選擇

java 不是特別適合游戲開發(fā),主流都是C/C++(虛幻) 或者 C# (unity),可惜java 并不是主流 *想想比主流游戲開發(fā)需要多打個(gè)jre進(jìn)去就夠嗆了 *。

  • 虛幻:原本想使用虛幻的,介于本人只學(xué)了C且只是跟了一遍教程并沒(méi)有項(xiàng)目實(shí)踐、虛幻偏向于大型次世代游戲所以放棄。
  • unity:都符合我的預(yù)期但是使用C# ,溜了溜了溜了。
  • java :還得是你/(ㄒoㄒ)/~~
    1. libgdx : 支持安卓和IOS,但是字體庫(kù)存在兼容問(wèn)題

    2. jme(jMonkeyEngine) : 選自JME 中文網(wǎng)的介紹http://www.jmecn.net/

      jMonkeyEngine(簡(jiǎn)稱jME)是一款免費(fèi)、開源的游戲引擎,專門為那些希望用最新技術(shù)創(chuàng)作3D游戲的Java程序猿而制作。該引擎采用純Java開發(fā),目的是讓更多人能夠使用,并且軟件部署時(shí)間也更短。

    3. fxgl : 可以配合GRAAL VM 的 native image ,無(wú)縫支持javaFX,但是是一個(gè)學(xué)校教授的開源學(xué)術(shù)性作品。

選擇:FXGL 本人只想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)所以2D 就滿足了我的需求,JME 選擇其實(shí)更好一點(diǎn)但是因?yàn)槠涫?D 的理論上3D 開發(fā)2D 也是可以的,但是不想這么麻煩所以最終選擇FXGL ,也是看中了其與javaFX 無(wú)縫銜接順便學(xué)個(gè)JAVAFX 美滋滋,同時(shí)配合GRAAL VM 的 native image打包成一個(gè)二進(jìn)制游戲。

3.學(xué)習(xí)地址

FXGL:https://github.com/AlmasB/FXGL/tree/release
FXGL 游戲DEMO:https://github.com/AlmasB/FXGLGames
FXGL 官方教程:https://github.com/AlmasB/FXGL/wiki
JAVAFX 中文網(wǎng):https://openjfx.cn/
LeeWyatt 大佬教程:https://space.bilibili.com/397562730/channel/series

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