自區(qū)塊鏈技術出現(xiàn)以來,其火熱勢頭已經蔓延至各行各業(yè),而在智能電子產品興盛的當下,游戲行業(yè)也無可避免地受到這一勢頭的波及,區(qū)塊鏈游戲由此問世。對于區(qū)塊鏈游戲,唱衰者有之,認為其只是個噱頭的也有之;也有人將其當做信仰頂禮膜拜,將其當成比特幣泡沫后區(qū)塊鏈的諾亞方舟。

區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展將經歷四個階段
1、用token取代游戲幣,代替結算交易;盡管只是讓游戲當中的積分等物品轉換成了貨幣的形式,也為區(qū)塊鏈游戲的后續(xù)發(fā)展打下了重要基礎;
2、游戲當中所有需要交易才能獲得的道具或者裝備,被轉化成token的形式,每一步交易都帶明顯有去中心化的特點;使用了ERC-721合約生成異質化token,讓游戲當中的道具等裝備可以完成上鏈工作,以增強交易安全性;
3、游戲的操作規(guī)則和核心數(shù)據都保存到區(qū)塊鏈上,每一步運行也在鏈上完成;把數(shù)據等關鍵信息上鏈存儲,這可以保障玩家的游戲數(shù)據和資產可以不受侵犯;
4、游戲當中的所有環(huán)節(jié)都必須在鏈上完成,把游戲整體搬到區(qū)塊鏈上運行。然而這個場景下需要可信、高效、無延遲的運行容器與輕量級的節(jié)點,目前因底層公鏈技術不成熟等問題,沒有完全實現(xiàn)。
現(xiàn)存各類區(qū)塊鏈游戲各有各的特點。目前,存在于中國游戲市場當中的區(qū)塊鏈游戲:萊茨狗、招財貓和寶利馬等游戲,都屬于寵物養(yǎng)成類,它們都誕生在區(qū)塊鏈游戲的探索階段,并不是專業(yè)游戲公司打造出來的;而國外的區(qū)塊鏈游戲市場就更厲害一些了,涉及到的類型比較豐富,有收藏類、擊鼓傳花類和挖礦類、交易類、卡牌類等等,它們都很有行業(yè)代表性,每一種類型都有各自熱門的游戲,我們可以一起來具體了解一下:
1.收藏類。這個類型比較典型的游戲叫做“CryptoKitties”,它有點類似于傳統(tǒng)的養(yǎng)成游戲,但是玩法更加落后一些,具體來講是飼養(yǎng)貓咪,然后讓它們繁殖以后再飼養(yǎng),這樣一個循環(huán)往復的過程,因此,熱度并沒持續(xù)太久。
2.擊鼓傳花類。這個類型的區(qū)塊鏈游戲游戲性并不明顯,更多的是利益交換,以加密世界和加密名人兩款區(qū)塊鏈游戲為例,它們的玩法幾乎都是,讓后來的玩家通過比價加價的方式購買已有玩家擁有的游戲資源。
3.挖礦類。比較典型的代表就是網易“星球”、ACNC“元鏈星系”,這個類型的游戲依靠所謂的算力來獲取虛擬數(shù)字資產。以ACNC“元鏈星系”為例,現(xiàn)有玩法主要是以運動步數(shù)換取能量值。通過能量值挖礦或答題獲取ACNC。這個類型的游戲目前玩法比較簡單,亮點在于可以基于這類型的區(qū)塊鏈游戲逐步構建一個生態(tài)圈,使玩家手中的數(shù)字貨幣能在圈內進行流通。

TAKE游戲鏈
而目前排名靠前專做游戲公鏈的應該是TAKE-TWO軟件公司的TAKE游戲鏈,TAKE-TWO是美國知名的游戲開發(fā)商之一,成立于2005年;總部位于加州諾瓦圖,主要制作和發(fā)行個人電腦,游戲機和掌機上的娛樂軟件。
TAKE-TWO專注于未來整個中國乃至全球的區(qū)塊鏈游戲應用層服務。TAKE游戲鏈整合了全球最優(yōu)秀的技術框架,并且基于社區(qū)力量,致力于開發(fā)類似比特幣和以太坊的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)。區(qū)塊鏈是一個全新的還在探索的行業(yè),與游戲行業(yè)結合也有著無限的潛質,在對于區(qū)塊鏈框架和技術深入積累之后,TAKE重新設計了新的技術架構,并側重于用最合適和經過驗證的技術去搭建成熟的區(qū)塊鏈產品。

TAKE游戲鏈的三大特點
去中心化:顛覆中心化游戲模式,不停機不停服,自由組建游戲模式。
智能合約:解決無中介的自動執(zhí)行和信任問題,可用于游戲資產轉移的操作。
資產交易:不同游戲賬號之間虛擬資產轉移,支持中心化和去中心化的交易。
游戲的數(shù)字貨幣充值和結算
token可用來充值,意味著在游戲中進行了真實的消耗,人人都可以直接進行token的消費。這解決了目前很多非用途類token沒有消耗場景,無法實現(xiàn)價值維持的問題,對于很多企業(yè)來說,只是通過回購來消耗和維持市值,是不可持續(xù)的。
除了用數(shù)字token進行充值,還可以進行結算。比如可以把token作為游戲產出的“金幣”來結算。區(qū)塊鏈token相互間可以轉賬和交易,可以在不同的項目和平臺流通,流通路徑也可以通過區(qū)塊鏈瀏覽器查詢。這意味著游戲中發(fā)行的token,可實現(xiàn)透明化;意味著token可以跨游戲流通,打破不同游戲之間的疆界壁壘;token可以跟多種數(shù)字資產進行兌換,比如token可以兌換成以太坊或比特幣。一旦實現(xiàn)游戲中“金幣”跟token結算,會極大增加了游戲價值的流通,將區(qū)塊鏈游戲的利益最大化。
多種多樣的區(qū)塊鏈游戲,構成了區(qū)塊鏈游戲這個大市場,把這些不同類型的區(qū)塊鏈游戲的特點綜合到一起。我們可以發(fā)現(xiàn),區(qū)塊鏈技術對游戲市場的影響還是很大的,但是在深入發(fā)展區(qū)塊鏈游戲的過程中,還是需要充分考慮區(qū)塊鏈技術的各種性能已經可能出現(xiàn)的問題,這樣它的前景才能更加廣闊,未來才能有更多的發(fā)展空間。
總而言之,區(qū)塊鏈游戲沒有停止前進的腳步,未來將會有更多更好的區(qū)塊鏈游戲作品呈現(xiàn)在大家眼前,我們要做的就是拭目以待!