設計心理學之席克定律和面部辨識

設計中,設計心理學無處不在。作為設計師也不能忽視心理學。一些人們心理狀態(tài)和認知決定了人們面對設計作何反應、如何相互作用。我們今天席克定律和面部辨識。

1.席克定律關系到一人需要多長時間來做出決定。簡而言之就選擇越多需要的時間也就更長。某些情況下需要花費的時間太長了以至于他們根本做不出決定,因為選擇對于很多人來說都很困難特別是項目又很多的情況下。我們看到很多餐廳設計的菜單很精簡就是不想把顧客嚇跑。

這個概念也可以運用到我們的設計工作當中。我們設計網(wǎng)站時你就會想要保持導航欄簡潔。如果有必要,將一些頁面分組放入下拉菜單,網(wǎng)站訪客就更容易對選項歸類,并且迅速做出決定。

這對于行動指令也成立。設計海報時,你可不能一下子講6件不同的事情。你想要人們關注一兩個選擇。例如,你的設計或許主要是為了募捐,主要的行動指令是“今天就捐贈吧——撥打(888)888-8888”。還有一個次要的行動指令“在Facebook上關注我們”,通過一個二維碼,把客戶引向Facebook頁面。

在設計中加入人臉,是最有效的設計技巧之一,可以吸引人瀏覽你的海報、網(wǎng)頁、或書籍封面。人們天生會被面部吸引——甚至我們能在沒有人臉的地方看出人臉來,例如月球或火星表面。更有甚者,研究顯示,當網(wǎng)站里加入了人臉,轉化率會增加。

這個概念有多種應用方式。

首先,可以使用面部來連接你的受眾。只要在設計中放上一張人臉,就更容易吸引訪客視線——即使那不是一張真實的臉,而是某個感覺像臉的物體。

還可以根據(jù)模特的面部和視線的朝向,來引導用戶的注意力。眼部追蹤研究顯示人們會循著別人的視線,就像跟隨指示箭頭一樣。

還可以使用面部來傳遞感情。有六種公認的面部表情:

快樂、難過、驚訝、害怕、厭惡、憤怒

利用這項原則,你立馬就能確定設計的基調,并且跨越語言的界限進行溝通。

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