在網(wǎng)絡(luò)上搜索資料,看到這一款汽車插件,因?yàn)閷?duì)賽車類游戲很感興趣,于是下載下來進(jìn)行了研究。 剛開始的時(shí)候摸不著頭緒,就去社區(qū)搜索了一些資料,現(xiàn)在將學(xué)到的只是總結(jié)出來: 首先新建一個(gè)項(xiàng)目,將插件導(dǎo)入。此時(shí)在unity的頭部菜單中多了一個(gè)tools菜單,通過這里可以給自己的車模型添加控制系統(tǒng),燈,也可以進(jìn)行各種全局設(shè)置,還可以給車添加AI。 然后在插件目錄的prefab目錄下將RCCTerrain拖入場(chǎng)景作為地面,然后選擇一個(gè)汽車模型,我這里直接用的它的模型,你要是想要上檔次一點(diǎn)的,可以去搜索你喜歡的模型。調(diào)整好車輛與地面的位置。然后選中我們的模型,在功能欄選擇tools,直到add main controller to vehicle此時(shí)我們的模型被自動(dòng)添加上了剛體組件和汽車控制腳本。 我們需要完成一些設(shè)置來使這個(gè)控制器得以正常使用,按照面板提示來首先wheelcollider和wheel model沒有設(shè)置,我們選擇上圖八個(gè)選項(xiàng)中的輪胎樣式按鈕,我們需要指定車的四個(gè)車輪,點(diǎn)擊上圖中間的Create wheel Colliders按鈕,插件會(huì)幫我們?cè)谟螒驅(qū)ο笾袆?chuàng)建對(duì)應(yīng)物體并且填入腳本參數(shù)。 最后你的車輛必須有一種碰撞體,我們隨意一點(diǎn)在當(dāng)前車輛下創(chuàng)建一個(gè)box collider。這里的box collider就是車身的碰撞。 開始運(yùn)行游戲吧,讓你的汽車飛起來??! ★★這款插件我還有部分沒有研究,如果你感興趣,可以嘗試了下車燈設(shè)置,相機(jī)切換等,分享出來大家一起學(xué)習(xí)。